之前網(wǎng)上有爆料稱軟星將在2015年暑期推出《仙劍奇?zhèn)b傳6》,但是現(xiàn)在玩家對于這樣的傳聞已經(jīng)不會輕易相信,因此有媒體向“仙劍之父”姚壯憲求證,姚仙給出了肯定的答復(fù),證實《仙劍奇?zhèn)b傳6》將于2015年暑期正式發(fā)售。
近幾年來,國產(chǎn)仙俠風(fēng)單機“三劍”系列取得了傲人的成績,不但屢出新品,去年年底還在十大年度最火單機游戲名單中搶下了大半江山。
其中以“迷宮”和“劇情”見長的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列,一直受到很多玩家的喜愛。但受于資金限制,《仙劍5》及《仙劍5前傳》均沒有采用較為先進的虛幻3引擎。雖然在游戲性上有所創(chuàng)新,比如“合擊技”、“連攜技”等,但仍未突破回合制的限制,游戲效果并沒有高于玩家預(yù)期。
2011年7月,姚壯憲在接受采訪時表示:“六代游戲研發(fā)的時間會是等到五代外傳完成后,可是六代的工具會在外傳開始研發(fā)的時候一起進行,因為要做次世代的引擎,一年半載時間肯定不夠。過去幾個月我們都在研究好幾套引擎,正在評估當(dāng)中,會在《仙劍奇?zhèn)b傳五》上市后幾個月內(nèi),就決定接下來要用哪一套引擎。當(dāng)然,大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看游戲的成績,若是成績越好、我們越可以沖一把。我曾經(jīng)在接受大陸媒體訪問時說,如果《仙劍奇?zhèn)b傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用Unreal Engine 3 的引擎開發(fā),其實過去最好的一代才賣50 萬套,很多玩家聽到后都希望促成這件事;但我這句話并不是亂講,因為如果一套游戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那些最好的引擎的。像國外是用Unreal、CryEngine 在研發(fā),然后創(chuàng)造銷售量、走向正面的循環(huán),我們用相較于國外的弱引擎,有些常玩TV 游戲的高端玩家可能比較沒法接受,但我心中想的是如果五代能夠賣得不錯,就把五代所得加上更多資金做更大的投入,然后讓下一代有更好的表現(xiàn),再繼續(xù)更大的投入,這樣才能讓游戲走向正面循環(huán)!
有了前幾代的根基和前期運作,《仙劍5》上市僅一個月的銷量就突破百萬,雖不清楚后來的銷量,相信突破150萬套是沒有問題的。因此,我們有理由相信,《仙劍奇?zhèn)b傳6》很可能會采用虛幻3引擎。作為故事主線,屆時《仙劍6》將講述另一個不同的故事,帶來新一輪的感動,仙迷們是不是很期待呢?