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東方年代記打各boss的技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/2/25 17:56:55字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:95次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 東方年代記

東方年代記打各boss的技巧

方法:

《東方年代記》我大威武天朝自主開(kāi)發(fā)的一款同人RPG,人設(shè)采用的是的大名鼎鼎的《東方》系列(所以是同人啦),本游戲以空架的幻想鄉(xiāng)的毀滅作為主線,再以擁有不死之身的蓬萊人在新世界中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷視角來(lái)展開(kāi),在冒險(xiǎn)的旅途中尋找曾經(jīng)的同伴,本座集結(jié)了幻想鄉(xiāng)全部正反派角色,下面就是小編在游戲是對(duì)個(gè)BOSS的一點(diǎn)心得,希望大家喜歡。

這里先規(guī)定2個(gè)前提:
1. 沒(méi)有高爆發(fā)性輸出
2. 1.0版本 

NO.1愛(ài)貓人

1.這是我覺(jué)得本游戲最難的BOSS,因?yàn)槲覜](méi)有去刻意培養(yǎng)過(guò)一個(gè)DPS,所以除了文文,沒(méi)有其他人打出過(guò)1000W以上的傷害,所以打BOSS都是控制磨血流,但是愛(ài)貓人不吃控制,而且大車輪一出就必滅,所以當(dāng)初非常棘手。
2.絕對(duì)凈化的狀態(tài)下我目前知道的只有睡眠.打藍(lán).感電.行動(dòng)力破壞有效,(幻月這種就不去算了)。
3.不過(guò)如果專門培養(yǎng)過(guò)DPS的話就不一樣了,因?yàn)閻?ài)貓人非常脆,2下就死了。

NO.2鎮(zhèn)長(zhǎng)

1.在我看來(lái),沒(méi)有新版豆腐的情況下,如果沒(méi)有永林和蕾蒂這樣的瞬發(fā)驅(qū)散在,神速+狂暴基本直接滅團(tuán)。
2.至少我目前EX2周目四神將打極武葬來(lái)看,我不用豆腐的前提下,打鎮(zhèn)長(zhǎng)滅團(tuán)的可能性比打死神還要高。
3.同樣如果專門培養(yǎng)過(guò)DPS的話,鎮(zhèn)長(zhǎng)比愛(ài)貓人更脆,更是瞬間就死。 

NO.3蒼死神

1.很多人肯定會(huì)說(shuō),死神比起前面2個(gè)人不知道要難出多少,其實(shí)這樣認(rèn)為的主要原因是死神的血量問(wèn)題。
2.鎮(zhèn)長(zhǎng)的速度和死神是一樣,鎮(zhèn)長(zhǎng)的神速+狂暴和死神的連擊對(duì)滅團(tuán)的威脅性都是一樣巨大的。
3.因?yàn)樗郎竦难繂?wèn)題,就更加考慮到技能的釋放次數(shù)和概率的問(wèn)題。我四神將打過(guò)好幾次死神,每次滅隊(duì)的原來(lái)都是同一個(gè),連擊的時(shí)候出全體毀滅。因?yàn)橛袣缭,下一次死人再連擊就滅了。
4.鎮(zhèn)長(zhǎng)因?yàn)楹艽,所以釋放神?狂暴的機(jī)會(huì)就更小,輸出的機(jī)會(huì)也很少,但是如果把鎮(zhèn)長(zhǎng)的血量改成和死神一樣,那么你就需要時(shí)時(shí)刻刻去注意驅(qū)散,而無(wú)法穩(wěn)定輸出。
5.相比愛(ài)貓人,苗爺帶9999速的機(jī)器人帶小傘就可以完封死神,但是打愛(ài)貓人就有被滅的可能,所以不吃控制才是所有游戲里最強(qiáng)大的技能。

NO.4森羅線扇子

1.我這里不提到扇子我估計(jì)很多人都已經(jīng)完全忘記了這個(gè)BOSS,為什么說(shuō)她難,因?yàn)樵跊](méi)有高爆發(fā)性輸出的前提下,扇子幾乎是不死的存在,而且她的攻擊幾率即死,所以首飾的選擇上也非常糾結(jié)。如果有同學(xué)心血來(lái)潮想去試下的話,可以試下妹紅不點(diǎn)天賦2的大,輝夜不點(diǎn)佛石天賦的情況下去打打森羅扇子(為了打前面的幽香魅魔,點(diǎn)數(shù)不夠只能點(diǎn)出生存系大而放棄物理系大是很正常的,因?yàn)榇蜃蠇屩挥休x夜能輔助,所以輝夜走輔助路線也是正常的)。
2.往往很多游戲里的很多BOSS,因?yàn)槟愀弑l(fā)把他秒了,而忽略了他的一些強(qiáng)大的技能和能力,然而周目高了,BOSS血量高了,你無(wú)法秒他的時(shí)候,你才會(huì)突然認(rèn)識(shí)到這個(gè)BOSS的技能和能力原來(lái)是這么強(qiáng)大。

NO.5TE

TE主要是因?yàn)槭亲罱KBOSS,那是裝備道具等級(jí)都已經(jīng)非常完善了。再加上
1.換階段的時(shí)候連擊數(shù)是可以想辦法被繼承下來(lái),而B(niǎo)OSS的連擊是必?cái)唷?br/>2.換階段的時(shí)候所有行動(dòng)條詠唱條全部重置,BOSS被打斷,對(duì)于我們而言是非常重要的,有時(shí)候很有可能因?yàn)橐粋(gè)打斷救回一命,而我們自己偶爾被打斷一次并不是致命的。重置對(duì)我方而言相當(dāng)有利的。
3.BUFF全部重置,BUFF方面,無(wú)論是道具因素還是智商因素,我方都是便于BOSS的,我方重新上個(gè)BUFF比起B(yǎng)OSS難得才有的BUFF被重置不知道什么時(shí)候才能有的情況要簡(jiǎn)單的多。
4.而且這樣對(duì)我方有利的情況會(huì)出現(xiàn)6次,所以打TE的時(shí)候相比其他BOSS我們有太多有利因素存在,難度就減少了很多。

其他一些較難的BOSS:

8章幽香,只要有冥王之鍵,女王最有優(yōu)勢(shì)的連擊,就將無(wú)法導(dǎo)致我們團(tuán)滅,基本就容易過(guò)了

8章夢(mèng)美,因?yàn)檎?fù)極只影響他人的治療,而不影響自身的恢復(fù)BUFF,所以海鮮A套餐和輝夜生命泉之類的東西就可以無(wú)視真值進(jìn)行恢復(fù),輝夜生命泉可以先用尼羅河的兒女開(kāi)出土場(chǎng)風(fēng)再用。

森羅魅魔,主要注意別被天儀的情況下放出萬(wàn)重就可以了,只要出萬(wàn)重前把天儀驅(qū)散掉,萬(wàn)重就基本MISS,威脅高的反而是元祖魔炮。

森羅幽香,我只走過(guò)一次森羅線,只打過(guò)魅魔,沒(méi)打過(guò)幽香,所以不好評(píng)價(jià),只是聽(tīng)別人說(shuō)難度和魅魔差不多

紫媽,紫媽主要是當(dāng)時(shí)有太多的控制技能,所以基本就簡(jiǎn)單很多了,至于大招,至少RP不是太差,夢(mèng)美,幽香,小傘3個(gè)人總有一個(gè)人會(huì)幫你打斷的。就算RP真差,輝夜用一次龍玉,防御4回合也來(lái)得及。

龍神,最終權(quán)限,神崎這3大劇情BOSS,一個(gè)演員大木樁,一個(gè)觀眾沒(méi)輸出,一個(gè)導(dǎo)演臉皮厚.

    東方同人游戲
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