玩coc好累啊刷墻沒信心啊。有點不想玩了。但棄之可惜啊...所以打算不刷墻了,就升建筑。輕松點。以后玩下cc看下。如果coc有英雄系統(tǒng)的話我肯定選擇coc,城堡比較人性化,比如沒有戰(zhàn)死的士兵可以重返兵營,coc澤全軍覆沒。
COC的城墻大部分階段都是個擺設,升高了碰到有雷神的對手反而會成為殺死自己的利器。CC基本都是把能升的都升滿再升本才是穩(wěn)妥之策,兵種特性鮮明,很好玩的。
優(yōu)點比如CC圍墻不用工人可以直接修,還有可以選擇一排同時修。
缺點 另外CC魔水和金幣使用不平衡。
有多少人是從 Clash of Clans 轉(zhuǎn)到 城堡爭霸的?
我是 COC 玩了大半年八本中后期
不玩了 號送掉了, 一次刷FMA里面找到英文版的城堡爭霸
然后又兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換到臺服的城堡爭霸
COC刷墻 升級防御玩得快吐了
每天造兵打錢,周而復始,而且造兵等待時間還很長
而且這個游戲大半年幾乎沒有變動過,沒出新玩法。
除了慣例維護一下服務器,萬圣節(jié)、圣誕節(jié) 換一下場景之外
沒變過玩法。曾經(jīng)COC 有征集玩家意見的時候,很多有建設性的建議
COC 都沒采納,又以工作室人少為理由。亂七八糟的推辭掉
發(fā)郵件給SC公司,都是自動回復的,從來沒有正面回復過玩家。
只知道賺錢,不思進取,幾個月玩法沒改變過,只是都是維護系統(tǒng)而已。
還把股份賣給了日本軟銀公司。
果斷換了城堡爭霸 Castle Clash (簡稱CC)!
這個游戲玩了4天了,我個人總結(jié)了一下
對比一下COC 優(yōu)點和缺點吧
COC 優(yōu)點 VS CC 缺點
1、利用圍墻可設計千變?nèi)f化的陣形 (CC 圍墻太少陣形利用率不大)
2、不會太依賴某一兩種兵打錢 (CC 太依賴某一種兵 比如前期都是 用弓箭手)
3、背景音樂和聲音特效好一些 (CC 戰(zhàn)斗音樂和打斗音樂不行太枯燥了)
4、塔防種類多 (CC 塔防種類太少了)
5、公會系統(tǒng)可以查看別人公會包括自己公會成員村莊的信息
包括建筑等級之類的 (CC只能看自己聯(lián)盟的村莊不能點擊建筑查看信息)
6、記錄系統(tǒng) 可以查看 進攻 和防守的記錄 并且看對方村莊信息,防守勝利還可以得到獎杯獎勵。 (CC只能看防守記錄,防守勝利也沒任何好處錢被打了也是被打,榮譽也不增加)
7、復仇方式 除了可以掠奪資源之外還跟杯有關(guān)系 (CC 復仇榮譽勝利是0,失敗就8 而且 防守勝利方榮譽值不增加 ,出門打錢有點坑爹一掉榮譽就16,要好幾局才能補回來)
8、部落收兵 只要加入公會之后發(fā)送一個請求就可以了 (CC 怎么收兵我玩了4天到現(xiàn)在我還不知道怎么收)
9、服務器互通 全球統(tǒng)一服務器 (CC 分美服 臺服 國服,不知道安卓IOS沒有分)
10、人氣旺盛玩,全球各國玩家多 玩法簡單 (CC 剛出來不久人氣不夠旺 大部分是國人和臺灣玩家。雖然玩法多 但是英雄系統(tǒng)天賦很坑爹,而且獲取的渠道是最討厭的就是隨機抽獎方式的游戲,以前被我叫TM坑過)
下面來說說 CC優(yōu)點 VS COC缺點
1、搜索界面切換過渡很柔和 (COC 白云放大鏡刺瞎雙眼 尤其是晚上在床上玩的時候)
2、戰(zhàn)斗結(jié)束存活的兵力可保留 (COC 全部陪葬,又得重新造,太浪費時間了)
3、兵營守家 (COC 那奇葩兵力都鉆洞跑光了)
4、英雄系統(tǒng)可玩性增加了有點Dota的感覺 (COC 英雄太少了拖鞋王+女王)
5、碎片系統(tǒng) 副本價值體現(xiàn)大 (COC 副本基本上很少人去玩)
6、法術(shù)工廠 法術(shù)直接買 (COC 還要等 而且時間還很長)
7、每天登陸有寶石獎勵 另外獲取第3個農(nóng)民很方便 (COC 還得憋足勁沖杯到1250杯)
8、公會系統(tǒng)可以打BOSS (COC 公會除了捐兵、沖杯排名之外 實質(zhì)作用沒有其它的)
9、可以直接攻擊排行榜上的人 (COC不能這樣攻擊,都是隨機的,公平性大一些)
10、競技場系統(tǒng) 雖然有點雞肋但是可以賺 榮譽值 (COC 沒有這個系統(tǒng))
OK 對比玩了。想玩COC 或者是 想玩 CC 的朋友可以參考一下我的總結(jié)