我的世界這款游戲的經(jīng)典程度不用小編多說,超高的自由度讓玩家愛不釋手,自由發(fā)揮。最近很玩家對密碼鎖密碼門比價(jià)感興趣,這兩種裝置對邏輯思維要求比較高,至于具體的實(shí)現(xiàn)方法,在實(shí)際游戲中還是相對比較復(fù)雜的,下面是物品密碼鎖詳細(xì)制作方法,感興趣的可以看看哦。
物品密碼鎖制作詳解
這個(gè)密碼鎖是以物品序列作為密碼,密碼可以是任何可堆疊物品的排列。
物品序列作為密碼的好處
1、組合多樣。
2、輸入方式是把物品序列放入箱子后確認(rèn),旁邊人看不見密碼是啥。
Part 1序列檢測部分
1.1 物品組合檢測
利用漏斗來檢測物品,一位漏斗代表了一位密碼。密碼暫時(shí)就是五色的羊毛
這樣放置物品,第一格放比滿格物品少一個(gè)的密碼物品,后面全部放木劍塞滿,這樣有相同的物品就能吸入,不同的則不會(huì)。
放完后,在漏斗上部設(shè)置水流,物品組合正確則會(huì)全部吸收,不同則會(huì)有殘余,通過檢測水流末端有無物品來判斷組合是否正確
1.2 序列檢測
事實(shí)上,單單檢測組合不需要每位密碼設(shè)置漏斗,這樣的設(shè)計(jì)是為了檢測物品的序列。
即區(qū)分“白橙紫",和”白紫橙“。
這里采用的方法是,每個(gè)漏斗吸收物品前鎖定之后的漏斗。
直接通過電路來說明吧
首先是漏斗的滿箱檢測,
和漏斗相鄰的比較器輸出物品數(shù)量相關(guān)的信號(hào),
具體的計(jì)算不重要,只需知道只有滿箱時(shí)才會(huì)輸出滿信號(hào)即可。
紅石線下方有一個(gè)火把直接供電,所以也是滿格信號(hào),第二個(gè)比較器比較這兩個(gè)信號(hào)。
可以看到現(xiàn)在漏斗還有一個(gè)物品沒滿,所以沒有輸出。
裝滿物品后,第二個(gè)比較器后面的兩個(gè)火把亮了,說明輸出信號(hào)了
之后通過一個(gè)非門,在前一漏斗物品未滿時(shí),對后一漏斗充能,鎖定。
這里可以看到比較器兩邊都有紅石粉輸入,因?yàn)槎际菨M信號(hào),所以沒有影響。
后面的電路只要這樣子擺就行了,
要注意,紅石火把既是非門也是滿格信號(hào)的來源,在非門激活后會(huì)熄滅,
所以最后一格要補(bǔ)上一個(gè)滿信號(hào)
這樣物品順次流過漏斗,正確序列全部吸收,如果有錯(cuò)誤,則會(huì)從末端流出。
舉個(gè)例子要是第三位的物品比第二位先放,那么第二位的物品還解開第三位的漏斗,第三位物品已經(jīng)過去了
1.3 復(fù)位裝置
這樣做成的檢測電路用過一次以后,漏斗就滿了,因此需要復(fù)位,
復(fù)位的基本思路是,讓滿箱的漏斗放出一個(gè)物品。
先把漏斗下面的羊毛拆掉,換上一個(gè)投擲器,口朝下(操作前在漏斗上放一個(gè)紅石塊鎖定,防止漏)
其中放滿這位的物品(比如這里的白色羊毛)
注意黑色羊毛部分,上面放了一個(gè)紅石粉,
滿箱時(shí)上方的白色羊毛會(huì)被沖能,同時(shí)充能紅石粉
下面的電路是這樣,圖中可以看到兩個(gè)中繼器亮了,說明滿箱了
只要激活下面的活塞,會(huì)觸發(fā)一次投擲器,放出一格物品,然后漏斗漏出一個(gè)到投擲器。
活塞的觸發(fā)順序有一定講究,后面再說
至此,物品檢測的電路就完成了,可以放上水流進(jìn)行測試。
1.4 水流&測試
像這樣把漏斗上面一圈圍住,注意有紅石粉的地方不能圍,像圖里這樣把紅石線一起圍進(jìn)去,玻璃不會(huì)切斷紅石線,而水也也不會(huì)流進(jìn)來。
在水流末端放一個(gè)木制板可以簡單的檢測錯(cuò)誤密碼,
在最后一個(gè)漏斗滿箱檢測的輸出端放一個(gè)紅石燈可以簡單顯示密碼正確