接下來我們需要對(duì)PCSX2本身進(jìn)行一些設(shè)定。從PCSX2的“配置-模擬設(shè)置”進(jìn)入以下界面。
PCSX2模擬設(shè)置
EE/IOP界面是用以模擬PS2的核心處理器MIPS R5900時(shí)的詳細(xì)設(shè)定。一般情況我們不需要更改任何選項(xiàng),如果不小心進(jìn)行了錯(cuò)誤的設(shè)置,游戲速度會(huì)變慢并且出錯(cuò),這時(shí)請(qǐng)把預(yù)設(shè)值恢復(fù)到“最安全”的檔位。
手滑按錯(cuò)了可以在這里調(diào)回預(yù)設(shè)值
VU界面是用以模擬PS2的協(xié)處理器MIPS R3000A時(shí)的詳細(xì)設(shè)定,一般情況下我們也不需要作任何更改。當(dāng)游戲出錯(cuò)時(shí),我們可以嘗試VU0和VU1中的舊式重編譯器。
舊式重編譯器
GS界面是PCSX2針對(duì)GS視頻插件所做的功能選項(xiàng),在這里我們可以設(shè)置幀速限制以及跳幀。通常情況下我們并不需要關(guān)閉限幀。而當(dāng)游戲畫面卡頓嚴(yán)重時(shí),可以通過設(shè)置跳幀來嘗試解決。若設(shè)置了跳幀,游戲畫面銜接會(huì)不流暢,有時(shí)會(huì)閃爍。一般情況GS界面的選項(xiàng)保持默認(rèn)既可。
GS界面
GS窗口的界面可以對(duì)游戲窗口進(jìn)行設(shè)置。我們可以設(shè)置畫面的比例以及窗口大小。由于PS2絕大部分游戲的默認(rèn)視頻輸出比例是4:3,所以設(shè)置其他比例會(huì)有拉伸變形的情況。注意這個(gè)只是視頻窗口的大小,和渲染器的輸出畫面分辨率沒有關(guān)系。當(dāng)視頻窗口的大小高于輸出畫面分辨率的時(shí)候,畫面會(huì)比較模糊。垂直同步會(huì)一定程度地影響游戲速度,不建議打開。
注意畫面比例和垂直同步的設(shè)置
速度Hack是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的功能。注意,開啟速度Hack的任何功能都極有可能引起畫面錯(cuò)誤。速度Hack可以提升游戲的運(yùn)行速度,如果覺得可以忍受各種各樣的奇葩畫面而且對(duì)速度及其不滿意,打開速度Hack也未嘗不可……
小白鼠專用功能
游戲特殊修正內(nèi)容如名所示,當(dāng)運(yùn)行某些游戲出錯(cuò)的時(shí)候,可以嘗試打開這一功能。
針對(duì)某些游戲的特殊修正
好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的設(shè)置,看上去是不是很難?其實(shí)不是的。以上的文字為了讓大家多了解PCSX2的功能以及各個(gè)選項(xiàng)的意義,對(duì)很多選項(xiàng)都作了大致的講解。但實(shí)際上我們?cè)诖蠖鄶?shù)時(shí)候只需要保持默認(rèn)選項(xiàng)就可以了。
經(jīng)過上面的步驟,PCSX2的設(shè)置基本完成了,接下來我們就可以啟動(dòng)游戲了。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): PCSX2模擬器安裝
- 第3頁(yè): PCSX2視頻音頻插件設(shè)置
- 第4頁(yè): PCSX2控制器插件的設(shè)置
- 第5頁(yè): PCSX2模擬設(shè)置
- 第6頁(yè): PCSX2模擬PS2鏡像游戲