傳說中得PS3的PC模擬器,rpcs3是一個(gè)開源的PlayStation 3(PS3)Windows模擬器。這是第一臺(tái)PS3的PC模擬器。許多玩家認(rèn)為CELL處理器的復(fù)雜架構(gòu)會(huì)大大提高模擬器開發(fā)的難度,但結(jié)果是模擬器的開發(fā)進(jìn)度比XBOX360的還快。下面我們放上作者放出的視頻供大家參考,模擬器名為rpcs3,版本號(hào)0.0.0.4,這還是一個(gè)非常初期的版本。作者表示,目前還有很長的路要走,不光是優(yōu)化速度,對(duì)更復(fù)雜的游戲進(jìn)行支持和調(diào)試也非常重要。
rpcs3 Git是一款針對(duì)微軟windows系統(tǒng)開發(fā)的ps3模擬器,目前模擬器只能運(yùn)行一些小型的自制程序,開發(fā)者計(jì)劃在未來兼容更多的ps3游戲。
PS3模擬器rpcs3怎么用?
一般大家下載的RPCS3模擬器都缺少: MSVCP110.dll msvcr110.dll這兩個(gè)DLL。(需要安裝vc2010:http://www.innovatechautomation.com/soft/8377.html)所以打不開。我給整合了,正常情況下,可以打開了。
下載,解壓,雙擊rpcs3-x86.exe(32位,WIN7)
彈出如下,界面
然后在“Config"菜單下——————Settings設(shè)置模擬器。
如圖這樣就可以了。
設(shè)置好,點(diǎn)擊OK。
注意這個(gè)模擬器無法運(yùn)行PS3游戲。它目前只能運(yùn)行ELF(鬼知道什么,我就搬運(yùn)。好像是二進(jìn)制接口什么的)
選擇“BOOT”——————BOOT ELF (ELF文件在模擬器 dev_hdd0,ps3_homebrews文件夾里面。里面是官方自編譯的ELF。
然后隨便找一個(gè),
ELF文件在EmuCR-rpcs3-git-20131007-x86\EmuCR-rpcs3-git-20131007-x86\dev_hdd0\game\TEST12345\USRDIR
隨便選一個(gè)tetris.elf。雙擊它。
然后點(diǎn)擊RUN,就會(huì)彈出窗口運(yùn)行了。
運(yùn)行圖片如下:
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最后的最后自曝下電腦配置:
E5300 未超頻
2G 內(nèi)存 DDR2代 800
9600GT顯卡(閹割版顯卡,128位寬的)
跑俄羅斯方塊,只有42幀……
rpcs3 SVN 變更:
R22
Rpcs3:
- 重寫了解碼器/解釋器/ DISASM。
- 修復(fù)DISASM模式的崩潰。
ElfLoader:
- Implemented loading flags from .opd section (elf64).
CompilerELF:
- 增加了更多的操作碼。
rpcs3 SVN的變更 Rpcs3 R21:
- 修正了重新啟動(dòng)系統(tǒng)
口譯:
- 模擬更多的指令
DISASM:
- 增加了更多的指令(感謝BlackDaemon)
系統(tǒng)調(diào)用:
- 重寫基類
- 取出數(shù)限制
ELF編譯器:
- 增加了B / BL操作碼
- 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)分析
PS3的ISO確實(shí)不小。。還好我喜歡玩的工作室系列只有幾G。?粗切30多G的ISO真是一點(diǎn)下的欲望都沒。。。用PC跑PS3游戲只會(huì)讓機(jī)器活活累死……
什么是RPCS3?
它是一個(gè)基于C++、運(yùn)行于Windows平臺(tái)的索尼PS3主機(jī)模擬器項(xiàng)目,F(xiàn)在還只能運(yùn)行一些自制軟件和非常簡單的游戲。
·我要怎樣得到它?
網(wǎng)絡(luò)上有很多分流地址可以搜索到。
·運(yùn)行它都有哪些條件?
現(xiàn)在RPCS3的運(yùn)行環(huán)境還不明確,而且隨著未來的開發(fā)進(jìn)度,對(duì)硬件的要求應(yīng)該也會(huì)不斷發(fā)生變化。它對(duì)環(huán)境的最低要求是你擁有一塊支持SSE指令集盡可能強(qiáng)勁的CPU,以及一塊兼容OpenGL3.3的顯卡。
·為什么RPCS3不能兼容商業(yè)游戲?未來會(huì)支持嗎?
之所以不能運(yùn)行大型商業(yè)游戲是因?yàn)樗F(xiàn)在還處于非常初級(jí)的階段。運(yùn)行商業(yè)游戲需要的大量功能需要開發(fā),當(dāng)硬件模擬成熟后,商業(yè)游戲支持也會(huì)得到完善。
·RPCS3還要多久才能運(yùn)行商業(yè)游戲?
請(qǐng)無視網(wǎng)絡(luò)上的任何說法,這個(gè)問題沒有答案。它只取決于開發(fā)者們?yōu)檫@個(gè)項(xiàng)目耗費(fèi)多少時(shí)間,而這點(diǎn)又取決于開發(fā)者們各自的日常計(jì)劃。