Flappy Bird為什么走紅,能教育我們懂得什么道理?
玩法:
Flappy Bird不具備任何可能成功的征兆,沒有精美的畫面,沒有獨特的玩法,沒有大公司在背后的大力營銷,更沒有什么虛擬的成就獎勵。
玩家在游戲中唯一需要做的就是,用拇指點擊屏幕控制小鳥的飛行高度,從而在一個個綠色管道的空隙中穿過。一旦撞擊到管道,小鳥就會一頭栽倒在地上,游戲結束。每穿過一個管道,玩家就會掙到一分的成績。
這個看似簡單到極致的游戲,其實只是說著容易,玩起來很難。不少玩家眼睜睜看著自己只能玩?zhèn)€5分,然后抓狂地想要摔掉手機。不過,很多人還是選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)自己的耐心。
啟示:
在分析這款游戲“教給我們什么道理”時,游戲設計師Charles Pratt總結了以下三條經(jīng)驗,或有助于更好地理解這個熱門事物:
1.玩家想要鳥類游戲。無論是Tiny Wings、憤怒的小鳥,還是如今的Flappy Bird,這些熱門游戲的主角都是“鳥”。其實,F(xiàn)lappy Bird里的鳥和管道都借鑒于經(jīng)典的超級瑪麗游戲。
2.游戲制作精良與否并不重要。Flappy Bird看上去就像一個游戲開發(fā)初學者自己交上來的作業(yè)。雖然像素游戲常常是獨立開發(fā)者標榜自己個人風格的作法,但這個游戲?qū)嶋H上沒傳達出什么精致的感覺。Android版還時不時出現(xiàn)動畫故障。玩法也非常大眾。但這一切都沒有影響到它的走紅。
3.玩家不介意有難度的游戲。對這個游戲最多的評論就是,穿過一個個的管道實在不容易。任何一個小錯誤,哪怕是一像素的撞擊,小鳥就栽了。不過,游戲結束得快,重新開啟一輪更快。這是它的優(yōu)點。
4.最重要的是,這一切都說明,我們根本不知道玩家想要什么。王牌電影編劇威廉姆•高德曼(William Goldman)曾經(jīng)說過,好萊塢電影行業(yè)的一條鐵律:沒人知曉任何事情(nobody knows anything)。成功和失敗難以預測,有些電影會莫名其妙地大獲全勝,有的被寄予厚望卻慘敗而歸。
Flappy Bird則將電影行業(yè)的這個規(guī)律又帶到了游戲行業(yè)。