全面斗三國是目前比較火爆的一款手機游戲,游戲中的主角便是玩家們所培養(yǎng)的武將,擁有一名出色的武將,能讓你所向披靡,戰(zhàn)無不勝。武將傷害是可以根據(jù)武將的三圍和對方的三圍粗略估算出來,是不是很神奇呢?下面跟隨小編一起來看看計算傷害的方式吧。
【物理傷害計算】
基礎(chǔ)攻擊傷害=攻擊方的物理攻擊力*【1-被攻擊方的物理防御力/(被攻擊方的物理防御力)+K】。
K3是常數(shù)暫定為500。
【法術(shù)傷害計算】
被攻擊者的法術(shù)防御力=Max,【防御力*(1-法術(shù)穿透率)-法術(shù)穿透值】。
各個屬性傷害=對應(yīng)屬性攻擊-對應(yīng)屬性防御(5個屬性傷害各算各的),最后相加就是所有屬性攻擊的傷害就是法術(shù)的基礎(chǔ)傷害公式。
如上文所說,那么傷害會有以下幾點特點:
1、當(dāng)對方防御不變時,基礎(chǔ)物理(法術(shù))傷害是和自身的物理(法術(shù))攻擊力成正比的,例如1000攻擊造成500傷害,那么2000攻擊就是1000傷害。
2、防御值效用可換算成傷害減免,例如500防御時,可計算出是50%的傷害減免,1000攻擊只造成500傷害,如果防御值達(dá)到1000,那么就是66.7%的傷害減免,1000攻擊只造成333傷害。
3、對方的防御值可通過穿透降低,對方的防御值可成為負(fù)數(shù),導(dǎo)致基礎(chǔ)傷害可以超過基礎(chǔ)攻擊力,例如對方防御值被穿透到-50,那么傷害減免是-11.1%,結(jié)果1000攻擊可以造成1111傷害。
4、屬性攻擊是單獨計算的,如果對方?jīng)]有屬性防御,那么100點屬性攻擊就造成100點傷害,當(dāng)敵方物理和法術(shù)防御高時,屬性攻擊的效用很高。