搞怪三國(guó)這款Q版的手機(jī)MMORPG游戲終于在1月6日正式開(kāi)啟公測(cè),雖說(shuō)又是三國(guó)題材,不過(guò)好題材經(jīng)得起折騰。
這款游戲中技能的隨意搭配是一大特色,下面就給大家介紹下各種技能搭配的流派。
搞怪三國(guó)技能搭配:
1、速度流
使用的一般是敏捷成長(zhǎng)高的武魂,速度流的最主要觀點(diǎn)就是火云邪神的一句話:天下武功,唯快不破。在戰(zhàn)斗中,第一次先出手,如果是同等水平的對(duì)手,可能就掌握了主動(dòng)權(quán)。無(wú)言、亂舞、冰霜,都是他們會(huì)裝上其中的幾種技能。另外,快的速度可以創(chuàng)造最短的出手間隔,出控制技能的可能也相應(yīng)提高了。
一般速度流追求裝備的屬性為敏捷,速度,命中。攜帶的技能路線為可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗的高傷害與控制結(jié)合。這里不得不說(shuō)速度流所懼怕的幾個(gè)技能:無(wú)言 (本身攻擊力較低是硬傷,放不出能掌控節(jié)奏,發(fā)揮特長(zhǎng)的控制技能就是死路一條),獅吼(除非中了無(wú)言,在對(duì)手的回合也能釋放,有效打斷節(jié)奏的技能,可能在第一個(gè)回合讓速度流都不能先手),虛弱(雖然比較廢。。但是速度流的速度如果連速度都比對(duì)手慢了,就完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì)可言了)
2、血牛流
這可以說(shuō)是一種極限的流派,使用的是耐力、力量成長(zhǎng)高的武魂,血牛流的觀點(diǎn)為:哥耗死你,哥毫無(wú)壓力。。!
在戰(zhàn)斗中,血牛流的血量一般都傲視群雄。各種回血技能與反彈技能的結(jié)合讓對(duì)手蛋疼無(wú)比,好不容易費(fèi)盡技能弄死你了,說(shuō)不定你一句,我是信春哥的,又會(huì)爬起來(lái)。。。。(參考涅盤(pán)的效果)
血牛流追求的裝備屬性為耐力,格擋,防御,韌性。攜帶的技能路線有兩類(lèi):一類(lèi)為恢復(fù)與反彈,控制結(jié)合。例如青囊、剛烈、枼炎、烈弓、洛神、涅盤(pán)搭配一般PK必用的無(wú)言。血牛流不怕挨打,最怕的就是持續(xù)掉血類(lèi)的技能了:鬼道(中了無(wú)言后中鬼道,2000血的情況下,一回合要掉個(gè)80到100血,無(wú)奈),尸毒(中毒流的血貌似不多,但是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),幾率高,發(fā)動(dòng)時(shí)還會(huì)掉一定血量)
另外一類(lèi)為持續(xù)掉血技能與控制結(jié)合,尸毒、鬼道、烈酒+烈焰,天譴(請(qǐng)慎用)一般都有不錯(cuò)的效果。所懼怕的就是擁有很多控制或者爆發(fā)力特別強(qiáng)的對(duì)手(畢竟攻擊力有限,只能靠磨血)
3、爆發(fā)流
使用的力量成長(zhǎng)高的武魂。爆發(fā)流追求瞬間的爆發(fā)傷害,不出手則已,一出手就。。。。
爆發(fā)流追求的裝備屬性為力量,攻擊,破防,暴擊。攜帶的技能為高傷害,高爆發(fā)與控制結(jié)合。落雷、爆彈、完殺、狂骨(既然要爆發(fā),就是追求閃亮的瞬間攻擊)、颶風(fēng)、爆符。
(引爆的是100%的傷害,而且如果你的速度比對(duì)手快,在對(duì)手的一回合時(shí)間內(nèi)出手兩次,傷害將加在一起計(jì)算,比如,你施放爆符,第一次攻擊,然后因?yàn)槟愕乃俣缺葘?duì)手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻擊,爆符的傷害為你兩次傷害的總和)這幾種技能都是爆發(fā)流除了PK必帶的幾種技能外最鐘愛(ài)的。爆發(fā)流的弱點(diǎn)跟速度流差不多,怕控制。
4、閃避流
使用的敏捷,力量成長(zhǎng)高的武魂,所有的屬性中,唯有閃避時(shí)可以完全不受對(duì)手傷害或控制技能影響的一種屬性再?gòu)?qiáng)力的攻擊打不中,效果就等于0(小小忍者的確是這樣的,但是口袋三國(guó)貌似現(xiàn)在天譴是必中的,不可閃避,所以現(xiàn)版本閃避流最怕天譴)。并且,中了控制技能依然可以閃避對(duì)手,前提是閃避要堆到一定程度,才有明顯的效果,這個(gè)程度,大約是400左右的閃避。
閃避流追求的裝備屬性主要為閃避,敏捷,并根據(jù)情況搭配控制,爆發(fā)之類(lèi)的技能,畢竟每樣好點(diǎn)的裝備都擁有3,4個(gè)屬性,剩下可以選擇的 1,2個(gè)屬性可以向爆發(fā)流發(fā)展,也可以向速度流靠齊。如果非要找個(gè)缺點(diǎn),就是太燒錢(qián)了,堆到400的閃避對(duì)一般的玩家還是有一定困難的。
5、抽藍(lán)流
使用的耐力成長(zhǎng)高的武魂,裝備屬性優(yōu)先選擇耐力、其次才是體力、因?yàn)槟土Σ粌H提升血上限、同時(shí)也提升藍(lán)上限、增加瘟疫的傷害和抽藍(lán)最大限度。
推薦技能:瘟疫、鬼道、能量破壞、英魂、青囊、尸毒。 (選擇性使用:血霧、烈弓)
感覺(jué)抽藍(lán)流現(xiàn)在很吃香,比較現(xiàn)在大多數(shù)變態(tài)技能都需要藍(lán),比如青囊、涅盤(pán)等,如果沒(méi)有藍(lán),那就一切成空。
再給大家發(fā)兩個(gè)比較另類(lèi)的技能搭配:
爆發(fā)流:青囊+涅盤(pán)+冰霜+洛神+血禪(可選:閉月、血霧、魂炮、完殺)
這套搭配是注重回血能力,但同時(shí)又有很可觀的傷害,應(yīng)該爆發(fā)流是注重攻擊力,攻擊+破防+暴擊的傷害非?植,而如果對(duì)手被冰霜了(冰霜是一個(gè)神技,能讓人不能攻擊,只要你不攻擊,敵人就永遠(yuǎn)動(dòng)不了,而且被攻擊破冰能照成2倍傷害,而如果那時(shí)候正好來(lái)了個(gè)魂炮...那叫一個(gè)恐怖,不過(guò)缺點(diǎn)是立刻沒(méi)藍(lán),敵人不死,你就要死,是一個(gè)命換命的技能,所以除非打最終BOSS,否則不推薦這樣做)冰霜的2倍傷害加上洛神的傷害和50%的攻擊力回血,如果那時(shí)候正好RP爆發(fā),來(lái)了一個(gè)暴擊,那幾乎是對(duì)方殘血,自己滿血啊....不過(guò)這套搭配很靠RP,如果感覺(jué)自己RP不行,就不要嘗試了,而已這種搭配還比較缺藍(lán),加上閉月可能會(huì)比較好
閃避流:青囊+涅盤(pán)+龍膽+颶風(fēng)+疾風(fēng)(可選:觀星、八卦、空城、洛神、閉月)
這套搭配也是本人現(xiàn)在正在用的,因?yàn)殚W避流在某種程度上來(lái)說(shuō)是很變態(tài)的,只有我能打中你,但你打不中我,而且我還不斷在回血。龍膽就不說(shuō)了,現(xiàn)在閃避流幾乎都會(huì)裝備這個(gè)技能,而因?yàn)殚W避流也會(huì)加敏捷的屬性,所以相對(duì)而言速度也比除速度流外的都快,所以你能比敵人多攻擊幾下,所以我放了一個(gè)颶風(fēng)來(lái)增加一輪攻擊的傷害,而疾風(fēng),不得不說(shuō),這是一個(gè)超級(jí)神技,也是本人的最?lèi)?ài),可額外攻擊一次,但本次攻擊只有60%傷害,可不要小看這60%,這是一個(gè)非?植赖臄(shù)據(jù),我曾無(wú)數(shù)次經(jīng)歷過(guò)不間斷疾風(fēng)+颶風(fēng),根本沒(méi)有給敵人動(dòng)的機(jī)會(huì),就連續(xù)幾個(gè)疾風(fēng)一套秒了(在敵人沒(méi)有涅盤(pán)的情況下),但這套搭配也有一個(gè)共同的缺陷,就是缺藍(lán)...