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冰汽時(shí)代困難方舟完美圣母流通關(guān)攻略 圣母流通關(guān)技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/5/4 17:35:16字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 冰汽時(shí)代

冰汽時(shí)代Frostpunk免安裝硬盤版
  • 類型:SIM模擬經(jīng)營(yíng)大。4.75G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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冰汽時(shí)代中的很多的小伙伴都不知道怎么通關(guān)圣母流,特別是完美圣母通關(guān)也是非常的難,需要掌握其中的要點(diǎn),下面小編就來(lái)給大家介紹一下冰汽時(shí)代困難方舟完美圣母流通關(guān)攻略,希望能幫到大家!

通關(guān)攻略

完美圣母標(biāo)準(zhǔn):

1.法典不加班,不喝湯。

2.不死人。

3.工程師事件,讓他曠工一天,借他機(jī)器人一天,最后給他一個(gè)蒸汽核心。

4.危險(xiǎn)機(jī)器人事件,選擇降低10%效率。

5.住房事件,選擇24小時(shí)內(nèi)滿足并且保持48小時(shí)。

6.醫(yī)療事件,選擇全部治愈。

7.食物事件,選擇喂飽所有人并且儲(chǔ)備食物。

8.地圖探索點(diǎn)全清。

9.達(dá)成速度之星成就條件,即15天內(nèi)到達(dá)曼徹斯特。

速度之星截圖。其實(shí)是早上14天早上9點(diǎn)觸發(fā)的,沒(méi)有存檔記錄了,挑一個(gè)最接近的時(shí)間截圖。

機(jī)器人工作效率65%,工程師事件+5%,危險(xiǎn)機(jī)器人事件 -10%,下方研究技能是工程機(jī)器人,前置技能是10%效率的機(jī)器人一體化。

困難難度采煤機(jī)日收入486,普通難度560。

可以證明難度和一些前置事件了。

困難走起來(lái)和普通還是差別蠻大的,sl了很長(zhǎng)時(shí)間,幾乎沒(méi)做截圖的整個(gè)游戲時(shí)間比邊玩邊做截圖的普通難度還要長(zhǎng)不少。主要是之前沒(méi)走過(guò)完整困難流程,直接就搞圣母困難,走了不少?gòu)澛贰?/p>

完美圣母在這一關(guān)幾乎沒(méi)有容錯(cuò)率,降溫時(shí)間點(diǎn)極其苛刻,15天之前可以說(shuō)技能樹(shù)沒(méi)有其他選擇余地。

個(gè)人認(rèn)為其中最難的是住房事件最優(yōu)解,其次是村民飽肚問(wèn)題。

兩個(gè)都和技能樹(shù)里面的溫度保障有關(guān),住房是能量塔等級(jí)、住房等級(jí),食物則是控制伙房和溫室的最低工作溫度,前期及時(shí)點(diǎn)出溫室的難度相對(duì)于中期的溫度控制根本不值一提。

然而困難科技極慢,想要面面俱到,不可能給你把相關(guān)技能點(diǎn)全部點(diǎn)出的機(jī)會(huì)。

即便是只取部分能使利益最大化的路線,也得經(jīng)過(guò)大量的順序推敲。

順便說(shuō)一句,技能界面寫的日收入標(biāo)準(zhǔn)工作日收入,即一天10小時(shí)。

雖然困難方舟,尤其是想走完美圣母沒(méi)有容錯(cuò)率可言,但是一些大方向上的正確思路能讓你少走很多彎路,直接忽略掉那些看似理所當(dāng)然但實(shí)際負(fù)收益的布局。

收集站

收集站的好處在于以下幾點(diǎn):

1.基礎(chǔ)溫度,減少初期裸奔發(fā)病率。

2.采集效率提高,介于裸奔和一級(jí)建筑之間。

3.無(wú)門檻,開(kāi)局不點(diǎn)技能就能造。

4.采集過(guò)程相對(duì)于裸奔能做到前期無(wú)縫銜接多個(gè)資源點(diǎn),避免浪費(fèi)工時(shí)。

看起來(lái)是不是很美?確實(shí)很好,但是面對(duì)特定問(wèn)題,只要不是最優(yōu)解,那么再好也沒(méi)有存在價(jià)值。這是個(gè)相當(dāng)淺顯的道理。

相對(duì)于困難新家開(kāi)局4采集站,這里我要說(shuō)的是,采集站的存在價(jià)值并不算大,至少在方舟這張圖里邊,可以說(shuō)沒(méi)什么卵用。

下面貼一張困難圣母流程里第五天的截圖。

一個(gè)采集站也沒(méi)有。

前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)很多,想走完美流程,那么技能樹(shù)不能出一點(diǎn)毛病。

不能錯(cuò),更不能慢。

方舟這張圖探險(xiǎn)隊(duì)一出門就能帶來(lái)1機(jī)器人+工廠科技以及若干資源的收益,速出燈塔的意義比新家要大得多。

因此我選擇第一天派出探險(xiǎn)隊(duì)。

這里順便提一下,困難不加班是可以做到的。

如圖,這張圖不是流程里的截圖,是更早截的,只做范例。

可以看到第一天10點(diǎn)就造好3個(gè)工作站,效率是150%,也就是下午5點(diǎn)就能研究完畢燈塔,晚上建好燈塔能派出探險(xiǎn)隊(duì)。

至于開(kāi)局40木材為啥能直接擺3個(gè)15木材的建筑,很簡(jiǎn)單,拆路。前期如果缺木頭還能再接著拆。

不造采集站有兩個(gè)方面的考量,一方面是條件限制,想第一天出燈塔就得砸鍋賣鐵,沒(méi)有其他輸出資源的空間。同時(shí)也沒(méi)有出采集站的機(jī)會(huì),第二天你得咬緊牙關(guān)出五個(gè)帳篷,拖得越晚病號(hào)越多。缺木頭嗎,缺的很,但是第二天鋸木廠就已經(jīng)研究好了,想獲得木頭,鋸木廠比采集站要好的多,效率更高,并且后者存在不可控因素。

另一方面,我在第一個(gè)困難新家的帖子里就說(shuō)過(guò)大方向上的思路,滿足一定基礎(chǔ)條件是為了更好的發(fā)展,一定基礎(chǔ)條件就是剛好能滿足需要的資源。

在前期,剛好便是最好,舉個(gè)簡(jiǎn)單例子。

一天燒煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都堅(jiān)持不了,你如何選擇?

我會(huì)告訴你能活命就行。

 如圖,第一晚之前只挖了20個(gè)煤,機(jī)器人在上面采木頭。

機(jī)器人到夜里會(huì)回基地補(bǔ)充燃料,不開(kāi)啟能量塔的情況下是無(wú)法補(bǔ)充的,一旦開(kāi)啟能量塔,瞬間見(jiàn)底。

然而在緩沖期里足夠補(bǔ)充燃料開(kāi)始工作,成功續(xù)命。

上面只是舉例,這是我最初嘗試開(kāi)局燈塔然后直升二本出冰墻鉆機(jī)的存檔,事實(shí)證明直升二本接下來(lái)會(huì)很慘,于是放棄。

以上案例表明一個(gè)思路,在這個(gè)不怎么存在隨機(jī)性的游戲里,剛剛好就是最好的。

困難方舟里面散落資源難以滿足發(fā)展需求,既然不能靠他滿足,那么就直接不考慮他,采集站僅僅只是給散落資源錦上添花的手段,意義不大。

各個(gè)時(shí)期的考驗(yàn):

第7天降溫至-40°c,即天氣溫度-2,住房需要最低熱量+3,即至少滿足2級(jí)能量塔或2級(jí)房其中一個(gè)條件。

人類勞動(dòng)時(shí)間每天10小時(shí),到第六天結(jié)束就是60工時(shí),按效率150%往上算,滿效率情況下花費(fèi)到科技的總工時(shí)在90到100左右。但實(shí)際上工人效率不可能達(dá)到這個(gè)條件,即便開(kāi)局3工作站,之后迅速補(bǔ)到5個(gè),到第6天結(jié)束實(shí)際工時(shí)也不足80。

已知一本科技11小時(shí)工時(shí),二本12,三本13,升本工時(shí)同樣是這個(gè)數(shù)。滿足住房條件最低限度需要總計(jì)24工時(shí)。也就是到這個(gè)時(shí)候除去2級(jí)能量塔或2級(jí)房以外,其余的科技頂破天你只能研究5個(gè)。燈塔,木,鋼,探險(xiǎn)隊(duì)人數(shù),只剩下一個(gè)選擇空間。

這個(gè)地方我選擇的是三本科技,并且之后是探險(xiǎn)隊(duì)加速。

還是一個(gè)思路問(wèn)題,科技樹(shù)對(duì)應(yīng)工作站,地圖探索對(duì)應(yīng)探險(xiǎn)隊(duì),這是游戲發(fā)展中兩個(gè)大的方面,你可以想象成兩個(gè)進(jìn)度條,我們要做到的是最大化最大可能的盡快跑完這兩個(gè)進(jìn)度條。探險(xiǎn)隊(duì)加速就是提供這個(gè)可能的核心點(diǎn),這是增加你上限的東西。而煤廠木廠鋼廠各種供暖等等全部都只是為了滿足發(fā)展的基本條件。這個(gè)基本條件,你做到100%能完美養(yǎng)活所有人,做到110%也不會(huì)給你發(fā)獎(jiǎng)狀,因此我們要做的仍然是控制在100%,越接近滿足基本條件越好,不要再往上了。

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