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絕地求生第十二輪更新公告 第十二輪更新了什么

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/5/3 11:27:31字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 絕地求生

  • 類型:游戲其他大。7.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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絕地求生中已經(jīng)到了第十二輪的更新了,很多的小伙伴都不知道具體更新了什么內(nèi)容,這次也算一個(gè)比較大的更新,還不知道的小伙伴趕緊來(lái)看看絕地求生第十二輪更新公告吧!

更新公告

武器&道具平衡

以下為本次武器調(diào)整的方向

突擊步槍

重新平衡突擊步槍屬性, 玩家們可根據(jù)不同情況選擇不同的槍械,而不是僅選擇特定人氣武器

沖鋒槍

讓沖鋒槍在近距離戰(zhàn)斗時(shí)更有效

霰彈槍

增加近距離戰(zhàn)斗時(shí)的傷害,并增加了有效射程

以下為具體的調(diào)整內(nèi)容

手槍類

加了P92, P1911, P18C, R1895, 和R45的傷害量

霰彈槍類

增加了對(duì)四肢的傷害量

稍微減少了S686 和S1897的傷害量

子彈擴(kuò)散率降低了25%

現(xiàn)在霰彈槍的扼流圈可以用為鋸短型霰彈槍的配件

沖鋒槍類

增加了對(duì)四肢的傷害量

稍微增加了Micro UZI, UMP和 Vector的傷害量

降低了沖鋒槍類25%的垂直后坐力

減少了ADS模式中移動(dòng)時(shí)發(fā)生的后坐力與晃動(dòng)

增加了ADS模式轉(zhuǎn)換速度

突擊步槍類

稍微減少了M16A4, SCAR-L, AUG和 M416的傷害量

SCAR-L, M16A4, 和M416裝填時(shí)間增加了30%

AKM 的裝填時(shí)間增加了10%

增加了除了AKM的所有突擊步槍的水平與垂直后坐力

降低了突擊步槍的后坐力恢復(fù)率 - 統(tǒng)一了突擊步槍后坐力

限制了突擊步槍可裝備的最高倍鏡為8倍鏡

增加了所有突擊步槍的后坐力動(dòng)作

精確射手步槍類

增加了頭/胳膊/腿部的擊傷量

減少了SKS的基本傷害量

稍微增加了VSS 和 Mini14的傷害量

增加了精確射手步槍類的水平與垂直后坐力

降低了精確射手步槍類的后坐力恢復(fù)率

增加了所有精確射手步槍類的后坐力動(dòng)作

其他槍械

稍微增加了DP28 和M249的傷害量

現(xiàn)在輕機(jī)槍(DP28, M249)無(wú)法使用8倍鏡以上的瞄準(zhǔn)鏡

十字弩的裝填速度降低為3.5秒

武器晃動(dòng)

調(diào)整了所有武器的晃動(dòng)設(shè)置

稍微增加了玩家沒(méi)有屏息時(shí)發(fā)生的垂直和水平晃動(dòng)

稍微增加了玩家屏息時(shí)發(fā)生的水平晃動(dòng)

裝備托腮板可緩解視角晃動(dòng)并可幫助更快恢復(fù)后坐力

投擲武器

破片手榴彈

增加了爆炸傷害量,并新增了命中效果和動(dòng)畫(huà)

現(xiàn)在被手榴彈襲擊時(shí)僅受到爆炸傷害,以解決之前大部分傷害取決于墜落傷害 (來(lái)自手榴彈的擊退效應(yīng)) 而不是爆炸傷害的問(wèn)題。

重量調(diào)整(所有投擲武器)

破片手榴彈:從12調(diào)整為18

燃燒瓶: 從18調(diào)整為16

煙霧彈: 從16調(diào)整為14

震爆彈: 從14調(diào)整為12

角色動(dòng)作

稍微降低了裝備 狙擊步槍/輕機(jī)槍(M249,DP28)/霰彈槍時(shí)的移動(dòng)速度。 現(xiàn)在裝備的武器可影響到?jīng)_刺時(shí)間與奔跑時(shí)間。

現(xiàn)在玩家不在沖刺狀態(tài)下不會(huì)發(fā)生首次射擊延遲

現(xiàn)在ADS模式/瞄準(zhǔn)時(shí),泵動(dòng)式/手動(dòng)栓式槍械的裝填動(dòng)作不會(huì)減慢操作速度。

減少了擊傷時(shí)發(fā)生的視角晃動(dòng),并調(diào)整了效果比例

其他道具平衡

現(xiàn)在3級(jí)頭盔只會(huì)出現(xiàn)在空投補(bǔ)給包 (100%幾率)

現(xiàn)在狙擊步槍的快速?gòu)椣缓图娱L(zhǎng)快速?gòu)椣恢粫?huì)出現(xiàn)在空投補(bǔ)給包

降低了突擊步槍加長(zhǎng)快速?gòu)椣坏乃⑿聨茁?/p>

現(xiàn)在精確射手步槍可裝備突擊步槍的彈匣與配件

現(xiàn)在腎上腺素注射器會(huì)出現(xiàn)在地圖上(稀有)

腎上腺素注射器的使用時(shí)間從8秒調(diào)整為6秒

萬(wàn)眾期待的 地圖選擇功能

新增地圖選擇功能

選擇地圖時(shí),玩家可以選擇一個(gè)以上的地圖,

選擇一個(gè)地圖(Erangel或Miramar),會(huì)進(jìn)入指定的一個(gè)地圖

選擇多個(gè)地圖,會(huì)在選項(xiàng)中隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)地圖。

如有新地圖,我們可能會(huì)改善界面設(shè)計(jì)。如有追加更新內(nèi)容會(huì)通過(guò)后續(xù)公告告知。

改善了組隊(duì)模式和視角選項(xiàng)的UI。目前只能隊(duì)長(zhǎng)可以選擇游戲模式選項(xiàng)(地圖,視角等),隊(duì)員們可以通過(guò)UI確認(rèn)隊(duì)長(zhǎng)選擇的設(shè)置。

游戲體驗(yàn)

以下為新增武器,沙漠地圖Miramar的新載具,新武器配件的詳細(xì)內(nèi)容。

新精確射手步槍 - SLR

新槍械SLR

全地圖刷新

能裝填7.62mm子彈的精確射手步槍

彈容量為10發(fā)子彈 (裝備擴(kuò)容彈夾時(shí)能裝滿20發(fā)子彈)

SLR的傷害量比SKS高,但后坐力更大。反坐的控制是有效使用SLR的關(guān)鍵要素

新小轎車 - Mirado

新載具M(jìn)irado

只能在沙漠地圖Miramar發(fā)現(xiàn)的新載具

具有肌肉車風(fēng)格的四座小轎車,主要刷新在城市中心和大馬路周圍

Miramar每個(gè)車輛的有獨(dú)有的特性,我們相信這些特性可以給大家?guī)?lái)可以制定更加 豐富的策略的可能性 (結(jié)實(shí)的面包車,非公路好用的皮卡車,公路移動(dòng)速度最快的Mirado等)

配件

新配件Duckbill 可以裝到霰彈槍(S1897, S12K)的新配件 - 可以降低垂直擴(kuò)散幾率,但會(huì)增加水平擴(kuò)散幾率

新配件Light Grip- 可以減少后坐力恢復(fù)時(shí)間,但會(huì)增加垂直/水平后坐力

新配件Thumb Grip- 可以減少垂直后坐力,但會(huì)增加水平后坐力和后坐力恢復(fù)時(shí)間

新配件Half Grip - 可以減少垂直/水平后坐力和后坐力恢復(fù)時(shí)間

新配件Scope 3x (3倍鏡) -可以在全地圖拾取的3倍瞄準(zhǔn)鏡

新配件Scope 6x (6倍鏡) - 可以調(diào)節(jié)為3倍至6倍的瞄準(zhǔn)鏡。稀有地圖刷新配件。

現(xiàn)在可以切換紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡, 全息瞄準(zhǔn)鏡, 2倍瞄準(zhǔn)鏡的顏色與外形

默認(rèn)熱鍵為Page up/Page Down

準(zhǔn)星顏色與外形切換

船舶與游泳調(diào)整

現(xiàn)在被破壞的船舶會(huì)下沉

我們對(duì)游泳的方式做了一些調(diào)整,以減少水下藏匿的效率

最長(zhǎng)潛水時(shí)間降低為15秒

因超過(guò)最長(zhǎng)潛水時(shí)間而喘氣時(shí),將每秒受到10點(diǎn)傷害(每秒4點(diǎn)傷害)

設(shè)置

添加了垂直鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置選項(xiàng)

現(xiàn)在可以通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)及直接輸入調(diào)整垂直鼠標(biāo)靈敏度

現(xiàn)在玩家們可以自定義設(shè)置擊殺者觀看中舉報(bào)玩家的熱鍵

世界

Miramar沙漠地圖的追加改善內(nèi)容如下:

增加了綠洲的面積并在周圍添加了更多建筑

城市/村莊周圍添加了小型建筑,以提供額外的物品拾取地點(diǎn)

減少了部分城市多余的建筑

去除了可妨礙槍?xiě)?zhàn)的部分景觀物體

添加了樹(shù)木和巖石等更多物體,以提供更多掩護(hù)物

簡(jiǎn)化了部分建筑的室內(nèi)裝修

Bug 修復(fù)

緩解了當(dāng)摩托車碰撞到某些地形或其他載具時(shí)發(fā)生的非正常碰撞現(xiàn)象

修復(fù)了摩托車要倒下來(lái)時(shí)上車會(huì)一起倒下, 并且不能下車的問(wèn)題

修復(fù)了玩家射擊的時(shí)候移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致子彈殼跟隨玩家的問(wèn)題

現(xiàn)在最終圈的計(jì)時(shí)會(huì)正常顯示

修復(fù)了玩家重連時(shí)無(wú)法聽(tīng)到藍(lán)圈音效的問(wèn)題

修復(fù)了有時(shí)調(diào)整視角時(shí)會(huì)導(dǎo)致看透Miramar地圖學(xué)校吊頂?shù)膯?wèn)題

修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致非正常碰撞及移動(dòng)的Erangel地圖與Miramar地圖的特定地形因素

修復(fù)了Erangel地圖的特定窗簾無(wú)法被子彈穿透的問(wèn)題。該問(wèn)題將通過(guò)后續(xù)更新修復(fù)。

修復(fù)了Erangel地圖的部分建筑內(nèi)發(fā)生非正常橘黃色照明效果的問(wèn)題

修復(fù)了影響角色模型和彈藥筒的非正常碰撞問(wèn)題

修復(fù)了木材建筑上的腳步聲不自然的問(wèn)題

修復(fù)了臥倒的角色會(huì)偶爾顯示為埋在地面的問(wèn)題

修復(fù)了彈出道具數(shù)量窗是使用表情功能會(huì)導(dǎo)致角色不可移動(dòng)的問(wèn)題

修復(fù)了從Equinox箱子獲得的UMP皮膚上的文字標(biāo)記為45 ACP而不是9mm的問(wèn)題

修復(fù)了裝填動(dòng)作和實(shí)際裝填時(shí)間不一致的問(wèn)題

各位朋友,我們游戲里見(jiàn)!!

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