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星界邊境怎么制作陷阱

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/12/31 14:33:19字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:82次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 星界邊境

  • 類型:游戲其他大。29KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.3
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星界邊境是一款自由度很高的沙盒類游戲,玩家在游戲中可以干很多自己想干的事情,今天小編給玩家分享一下游戲中陷阱的制作方法,很復(fù)雜額,估計(jì)很多玩家都無(wú)法完美制作完成,快來(lái)看看這篇教程吧。

制作方法教程:

說到陷阱,大致可拆分為三個(gè)部分,這也是我們?cè)O(shè)計(jì)陷阱時(shí)所要攻克的難關(guān)。

1.觸發(fā)器。

2.作用器。

3.推動(dòng)力。

1,2不難理解,3指的是讓目標(biāo)觸發(fā)1的動(dòng)力。

而在思考上,則分設(shè)計(jì)部分與破解部分。

首先是設(shè)計(jì)陷阱:

觸發(fā)裝置的選用,觸發(fā)裝置首先是有輸出端的設(shè)備,例如各類終端,門,還有B7中加入的各類傳感器。

而與觸發(fā)裝置所關(guān)聯(lián)的便是玩家對(duì)觸發(fā)裝置的“動(dòng)作”,終端按E,門開門。傳感器則是所對(duì)應(yīng)的觸發(fā)條件。

任何一則觸發(fā)裝置的選用必須是與環(huán)境相符的,也就是讓對(duì)方:

1.認(rèn)為這東西就應(yīng)該存在在這里,并無(wú)異樣。

2.觸發(fā)器存在于玩家無(wú)法發(fā)現(xiàn)的地方。

以上兩點(diǎn)分別舉例方便理解:

1.門旁邊有指紋識(shí)別器,或觸發(fā)器就是門。

2,在黑暗的通道內(nèi)放置光電傳感器。

對(duì)1來(lái)說,門旁邊有個(gè)指紋識(shí)別器很正常。但實(shí)際上指紋識(shí)別器的輸出端連的是陷阱,而平常開門則是直接E門。

對(duì)2來(lái)說,黑暗的通道內(nèi)有個(gè)光電傳感器,對(duì)方無(wú)法發(fā)現(xiàn),擔(dān)當(dāng)其為了照明插火把的時(shí)候即便發(fā)現(xiàn)也晚了。

以上便是觸發(fā)器部分。

下面是作用器部分:

作用器指的是與觸發(fā)器輸出端相連的結(jié)構(gòu)。一般陷阱也通過這里對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生傷害。

有關(guān)傷害量,大家要求不同,有的覺得產(chǎn)生傷害就好,而有的則追求絕殺。

這里我們討論絕殺。

說道絕殺,其情況分兩種:

1.螺旋槳式的瞬間輸出巨大傷害,屬于秒殺,與之相同的還有巖漿層的最底層。

2.困殺。持續(xù)輸出,雖然傷害上比不上秒殺,但同樣能在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生足夠傷害,前提這期間保證目標(biāo)無(wú)法逃離。

方式大抵以上兩種,下面是對(duì)作用裝置的選用。

作用裝置可以由一種或多種組成。多種可以是“傷害器+圍困裝置(困殺)”,也可以是撤去目標(biāo)與傷害器之間的隔膜,或促使對(duì)方與傷害器相接觸。

這里有一點(diǎn)要區(qū)分,陷阱分明暗兩種,“明陷阱”例如猴子實(shí)驗(yàn)室的電網(wǎng)陣,毒水池。這種陷阱不僅給了目標(biāo)足夠的時(shí)間去考慮如何度過外,其傷害基本依靠對(duì)方失誤產(chǎn)生,不僅被動(dòng)且需要用眾多數(shù)量去觸碰操作失誤的幾率。維護(hù)起來(lái)既費(fèi)勁,也需要大量人,物力來(lái)建造,可謂事倍功半。

于是我們這里選用暗陷阱,意思是目標(biāo)根本看不到傷害器,或覺得自己沒有被傷害器傷害的可能,從而使目標(biāo)無(wú)法產(chǎn)生警覺。

關(guān)于后者,這里舉個(gè)反例:

記得 sunyouruncle 有篇電路教程,里面有個(gè)用B7電路設(shè)計(jì)的陷阱(電路教程很贊,這里只是說其中的陷阱,望sunyouruncle見諒,見諒)。雖然螺旋槳用暗門與目標(biāo)隔開了,卻用火把將螺旋槳照了出來(lái)。目標(biāo)見了螺旋槳,自然會(huì)產(chǎn)生警覺,從而發(fā)現(xiàn)暗門,雖然符合B7電路但沒誰(shuí)會(huì)中這個(gè)陷阱。這里說的目標(biāo)覺得自己沒有被傷害的可能,前提是傷害器即便暴露了,也不會(huì)使目標(biāo)產(chǎn)生警覺。例如傷害源于環(huán)境(樓主把基地放在了巖漿里)。

有人說,一個(gè)陷阱還這么麻煩。實(shí)則不然,優(yōu)質(zhì)的陷阱設(shè)計(jì)不僅縮短了建造時(shí)間,省了材料,還提升了陷阱效果。

除非你直接放空門(其實(shí)SH覺得設(shè)計(jì)陷阱蠻有意思的,每次回家都會(huì)清點(diǎn)下捕熊夾=-=)

下面是推動(dòng)力:

說到推動(dòng)力,首先要站在目標(biāo)的角度考慮問題。例如“我要到門的那邊,需要通過門“,”環(huán)境太暗,我需要火把將照亮周圍”等。

到這里,設(shè)計(jì)陷阱的部分就算完工了,而破解部分對(duì)于絕殺陷阱就是站在目標(biāo)的角度,在中招后如何逃生,或調(diào)出光路槍根據(jù)光路破解陷阱機(jī)制。

下面舉例說明(礙于如今版本斑雜,例子所涉及的科技基于B7前,B7同樣可以實(shí)現(xiàn),或通過電路簡(jiǎn)化)

不過在舉例前,SH有些話要說。

上面無(wú)論是設(shè)計(jì)陷阱還是事后完善陷阱,都建立在對(duì)星界中物品的了解,也就是說對(duì)星界規(guī)則的了解上。規(guī)則是元素,更多的元素組合出的可能也就越多,陷阱內(nèi)容越豐富。一個(gè)優(yōu)秀的機(jī)關(guān)師不僅會(huì)設(shè)計(jì)陷阱,同樣也是一個(gè)積極的探險(xiǎn)家。更多的收集素材,更多的接觸,更多的積累。這之中,在看待事物上懂得抓住事物的特點(diǎn)。只有善于發(fā)現(xiàn)事物的特點(diǎn),才會(huì)在設(shè)計(jì)機(jī)關(guān)的過程中當(dāng)遇到“我需要XXX效果”時(shí)找到最佳的素材與方案。

好了,說了這么多,下面來(lái)給大家看個(gè)例子,權(quán)當(dāng)放松了。

首先是條特點(diǎn):

眾所周知在巖漿中消除物塊有時(shí)會(huì)留下巖漿巖,很難看。但這里其實(shí)是游戲的一項(xiàng)保護(hù)機(jī)制。

當(dāng)巖漿流過狹窄區(qū)域時(shí),系統(tǒng)判定其為通道,便會(huì)在周圍不斷生成巖漿巖直至巖漿停止流動(dòng),這里為的是玩家手殘?jiān)趲r漿中動(dòng)作時(shí)將巖漿挖通后將所造成的影響將為最低。

舉個(gè)例子:

綠泥是我們要清除的目標(biāo),但若直接清除會(huì)形成一個(gè)相對(duì)狹窄的空間,并被系統(tǒng)判定為通道,同時(shí)生成難以用事件器(鉆頭夠不著)抹去的巖漿巖。但若按圖上的方式,現(xiàn)在綠泥內(nèi)填充黃泥,后按照?qǐng)D中順序清除,則難以形成巖漿巖。

下面便是一個(gè)陷阱:

這是個(gè)純陷阱,左邊②有個(gè)暗金門,初始狀態(tài)為打開(被本來(lái)就打開的木門擋住,仔細(xì)看右下角有個(gè)底座角)

,輸入端與①門相連,當(dāng)①打開時(shí)②關(guān)閉,同時(shí)輸出端與③④兩個(gè)暗門相連,效果是當(dāng)②關(guān)閉時(shí)③④打開。⑤⑥為豎直暗門,當(dāng)①打開時(shí)⑤⑥關(guān)閉。

讓我們來(lái)看看效果:目標(biāo)(SH飾)從左側(cè)進(jìn)入,向右走,發(fā)現(xiàn)喪心病狂的自己?jiǎn)螢橄葳宥ǖ恼T餌,點(diǎn)E開①門。

這時(shí)②關(guān)閉,上方③④暗門打開,巖漿在樓主左右形成巖漿墻,同時(shí)造成傷害。由于通道的高度,我們無(wú)法在其內(nèi)放置泥塊隔開腳底的巖漿(此非絕殺,絕殺法見后面圖中文字)。

(這里提一點(diǎn),當(dāng)門輸入口接到低電平時(shí)關(guān)閉;當(dāng)接到高電平時(shí)開啟,所以②門在這里除了可以將基地與傾斜的巖漿隔開,并在①與③④間充當(dāng)非門)

剩下還有個(gè)⑦沒提,這里不是被藏起來(lái)了,而是曾經(jīng)有個(gè)終端(指紋識(shí)別什么的)。在星界中當(dāng)兩個(gè)設(shè)備間連上光學(xué)線后,我們敲掉這條光學(xué)線所連的輸出端時(shí),這條光學(xué)線不會(huì)消失。當(dāng)我們?cè)俅螌⑤敵龆朔旁谶@里時(shí),光路恢復(fù)。而在這里,當(dāng)陷阱被啟動(dòng)后①門開啟,輸出低電平,②門關(guān)閉。我們事后清理現(xiàn)場(chǎng)時(shí)先關(guān)上右邊的木門,在⑦的位置放上終端,并啟動(dòng)。終端輸出高電平,②門開啟并關(guān)閉③④暗門(②門雖受兩個(gè)設(shè)備控制,但將高低電平視為有無(wú)電流便不難理解)。

這里由于陷阱是由低電平開啟的,故若①門被拆除,陷阱仍然會(huì)啟動(dòng)。這里樓主沒有單設(shè)非門,故若②被拆除,陷阱也將癱瘓,所以要防拆,首先作為樞紐的結(jié)構(gòu)要保護(hù)好,而這里則可以單設(shè)一個(gè)非門在右側(cè)的房間內(nèi)。

以上便是機(jī)關(guān)初階陷阱的有關(guān)內(nèi)容,其中除了包括如何構(gòu)思陷阱外,便是對(duì)游戲中規(guī)則與事物特點(diǎn)的熟悉與運(yùn)用。拿上面所舉的例子,巖漿的流動(dòng)性,傷害,巖漿巖生成的機(jī)制。一個(gè)巖漿外加一條狹窄的通道,便構(gòu)成了困殺。

隨著我們對(duì)這一過程的熟悉,很多陷阱隨手便來(lái),例如門后的腳底石為暗門,開門或破門進(jìn)入腳底暗門打開,并打開頭頂暗門。腳底的暗門下有螺旋槳,頭頂?shù)陌甸T上有流沙。機(jī)關(guān)一啟動(dòng)人往下掉,你就是瞬間飛起也會(huì)被落下的砂石按向螺旋槳。又例如將倉(cāng)庫(kù)設(shè)在巖漿中,倉(cāng)庫(kù)底板貼著巖漿最深處,有一地板或一段底板都被暗門換掉。進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)前不按照你所設(shè)定的要求操作,倉(cāng)庫(kù)底板暗門為暢通狀態(tài)。

所以在設(shè)計(jì)上,初階陷阱講究的是精巧,這也是進(jìn)階中階的基石。因?yàn)橄葳迤鋵?shí)是機(jī)關(guān)的一個(gè)分支,在構(gòu)成機(jī)關(guān)的元素中充當(dāng)著盾與矛,保護(hù)著的樞紐區(qū)。這份教程在于由陷阱引向后面復(fù)雜些的機(jī)關(guān),之后的中階便會(huì)涉及到除陷阱外的其他分支,并將兩個(gè)乃至兩個(gè)以上的機(jī)關(guān)相結(jié)合。

這里留個(gè)例子,當(dāng)作通向中階的引子。

機(jī)關(guān)作用為密碼門,為了便于觀察,我們將其中樞紐部分暴露出來(lái)。在真正布置時(shí)還請(qǐng)將樞紐放在密碼門后,并在建造完畢后加入眾多無(wú)關(guān)項(xiàng)與連線以影響目標(biāo)透過連線破解機(jī)關(guān)(加殼后線多了,密密一大團(tuán),不對(duì)無(wú)關(guān)區(qū)域進(jìn)行拆除,我都看不清哪連哪=-=)。

這是一個(gè)SH曾經(jīng)用B7前科技建造的機(jī)關(guān),樞紐便是我下方的那幾扇籬笆門,如果不是排列太密集無(wú)法點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連線,這一樞紐的體積還能小很多。

下面是連線:

不用擔(dān)心一副看起來(lái)很復(fù)雜的樣子,下面SH向大家解釋后會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,自己下來(lái)就能建。

這個(gè)機(jī)關(guān)是由密碼門與陷阱結(jié)合而成的。由于星界中門一拆就下來(lái),故密碼門的實(shí)現(xiàn)需要陷阱從中輔助。這個(gè)陷阱就是前面提到的那個(gè)。雖然按錯(cuò)后可以再按一次以消除錯(cuò)誤,但從前面講解這個(gè)陷阱時(shí)所了解到,只要這個(gè)陷阱一啟動(dòng),瞬間就可造成困殺,進(jìn)而絕殺。故從這個(gè)角度來(lái)講,陷阱在密碼門的設(shè)計(jì)過程中其實(shí)簡(jiǎn)化了密碼順序這方面的設(shè)計(jì)量,這便是兩種機(jī)關(guān)相結(jié)合。當(dāng)然,這里只是SH開墾的一塊試驗(yàn)田,實(shí)際建造的時(shí)候需要將這個(gè)通道拉長(zhǎng),以在左右形成一串巖漿巖。另外圖中密碼輸入部分原是放在通道中的,為了讓線看著清楚些,故放在了通道外。

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