我的世界是一款自由度超高的沙盒類建造游戲,深受玩家喜愛。里面玩家可以通過對(duì)應(yīng)的命令來實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的修改,最近不少玩家對(duì)游戲里面各種屬性自定義比較有心得,小編今天給大家詳細(xì)解析一下,感興趣的都來看看吧。
自定義怪物屬性的方法
和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的數(shù)據(jù)。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等。和裝 備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤范圍,防擊退,最大生命,速度。怪物屬性就和怪物穿自定義附魔的裝備,或者擁有自定義藥水差不多, 只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時(shí)。
進(jìn)入教程。這個(gè)和裝備屬性差不多,所以會(huì)裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿僵尸做實(shí)驗(yàn),刷自定義屬性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把這條指令打在指令方塊里后就會(huì)在指令方塊頂上刷出個(gè)普通僵尸。/summon指令比較基礎(chǔ),就不講太多了。之后進(jìn)入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方塊里輸入這條指令的話,會(huì)在頂上刷出一個(gè)擁有1000生命的僵尸,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:
Attributes:怪物屬性。如果刷出一個(gè)生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個(gè)NBT。
Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個(gè)屬性。帖子最后會(huì)發(fā)所有屬性名字。
Base:屬性等級(jí),這個(gè)想多大就多大,不過太大的話游戲可能會(huì)崩潰。
之后玩家會(huì)問如何給一個(gè)生物同時(shí)加多個(gè)屬性,這個(gè)也很簡單,大部分還是復(fù)制粘貼:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,這條指令里會(huì)給一個(gè)僵尸加5個(gè)屬性,也就是把所有的屬性都加了上去。大家分解完指令后會(huì)發(fā)現(xiàn):這條指令給僵尸加:1000的生命,250的跟蹤距離,1倍的速度,100的防擊退。這條指令也沒什么重點(diǎn),格式和剛才的一模一樣,只是多個(gè)屬性用逗號(hào)隔開就好了。
全部屬性名字:
generic.attackDamage - 攻擊
generic.followRange - 跟蹤范圍
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防擊退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟蹤范圍,只對(duì)怪物有效,對(duì)動(dòng)物的話也可以加,但是沒效果。如果給一個(gè)僵尸加350的話,那這個(gè)僵尸會(huì)探測(cè)到350格外的玩家或者村民,并會(huì)跑過去發(fā)起攻擊。由于動(dòng)物(豬,牛)并不會(huì)攻擊玩家,所以加上去也是沒用。