神偷4作為著名潛行雷作品《神偷》系列的正統(tǒng)續(xù)作,備受玩家期待,日前,《神偷4》游戲總監(jiān)Nicolas Cantin和總關(guān)卡設(shè)計(jì)師Daniel Windfeld Schmidt就在論壇中確認(rèn)了《神偷4》的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)——也就是那個(gè)玩家可以通過爆頭等動(dòng)作積累經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)被正式移除了,誓將潛行發(fā)揮到極致。
“最開始,我們想以經(jīng)驗(yàn)值的方式表現(xiàn)玩家的游戲進(jìn)度,但是這個(gè)系統(tǒng)減輕了游戲中‘盜竊’元素的分量。一個(gè)‘神偷’的主要目標(biāo)應(yīng)該是偷東西。Garrett已經(jīng)是大師級(jí)的神偷了,所以我們認(rèn)為經(jīng)驗(yàn)值不應(yīng)該成為游戲的核心內(nèi)容,”Cantin說。
“我們想突出偷東西的重要性,然后把獎(jiǎng)勵(lì)放在偷竊這方面。我們想染玩家決定‘如何’-我們不應(yīng)該決定玩家想要達(dá)成目標(biāo)的方式,我們只需要去在玩家達(dá)成目標(biāo)時(shí)給予他們獎(jiǎng)勵(lì),”Schmidt添加道。
Schmidt稱Eidos蒙特利爾工作室持續(xù)關(guān)注了論壇上玩家的動(dòng)態(tài),并且在E3展的演示中收到了不少玩家對(duì)游戲中經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)的“差評(píng)”。
“E3展上的反應(yīng)是完全正確的,為了殺戮而獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)這位‘神偷’不公平,”Cantin說。
現(xiàn)在,玩家將使用偷來的金幣來獲得并選擇使用更加隱蔽或更加激進(jìn)的工具。Schmidt稱這種改變并沒有那么驚人!啊渡裢怠废盗杏螒蛑,即使玩家沒有經(jīng)驗(yàn)值也不會(huì)影響游戲,就像玩家不需要?dú)⒌羧魏稳司涂梢源蛲ㄓ螒蛞粯,”他說。
從這篇帖子中也可以看出,Eidos蒙特利爾工作室可能還考慮了其他的玩家回饋,因?yàn)檫@篇帖子以“開發(fā)者將對(duì)QTE系統(tǒng)做出解釋”結(jié)束。
神偷4將于2014年2月登陸PC、PS3、Xbox 360以及Xbox One。