神鬼寓言系列一直是玩家心目中的經(jīng)典,在神鬼寓言3之后,玩家們也非常期第4代的精彩,現(xiàn)在好消息來(lái)了。根據(jù)Xbox官方雜志的報(bào)道,《神鬼寓言4》正在開發(fā)中,而且將于年底年發(fā)售,而且不用擔(dān)心的是,這款游戲?qū)?huì)是傳統(tǒng)的使用控制器的游戲,而不是體感游戲。小編根據(jù)多年經(jīng)驗(yàn),也預(yù)測(cè)了一下新作將會(huì)有的一些改變,快來(lái)看看吧。
內(nèi)容預(yù)測(cè):
1. 一個(gè)全新的大陸
《神鬼寓言》離開了阿爾比恩(英國(guó)古稱)就失去了它自己的本色,這也是Lionhead調(diào)侃19世紀(jì)的英國(guó)一種方式。阿爾比恩,在那里一群怯懦的人類卻無(wú)處不在的夸耀著自己的勇敢!但幾部游戲下來(lái),這個(gè)地方已經(jīng)不像過(guò)去那么有吸引力了。如果把下一個(gè)場(chǎng)景搬到法國(guó)怎么樣?再調(diào)戲一下法國(guó),Lionhead?
2.更加復(fù)雜的戰(zhàn)斗
對(duì)于《神鬼寓言》來(lái)說(shuō),它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在今天顯得有些簡(jiǎn)約了。希望在游戲中能加入更多的機(jī)制,在《神鬼寓言4》中實(shí)現(xiàn)像《阿瑪拉王國(guó)》和《龍之信條》這樣的戰(zhàn)斗方式。新加入一些近戰(zhàn)武器類型也不錯(cuò),比如矛、鞭子,匕首等等。
3.法術(shù)的互動(dòng)性
現(xiàn)有的《神鬼寓言》法術(shù)都是以戰(zhàn)斗殺敵為中心的,而對(duì)游戲中的其他NPC卻沒(méi)有什么大的作用。如果在游戲中,玩家可以使用法術(shù)進(jìn)行一些惡作劇,比如控制別人把衣服脫了,養(yǎng)幾個(gè)小僵尸嚇嚇小孩子,或者把某人的浴缸里放滿邪惡的青蛙,這些都是很有意思的想法。
4.要么沒(méi)有動(dòng)物,要么就把動(dòng)物做的更精致更多一些
雖然在《神鬼寓言3》中加入了許多動(dòng)物的元素,但顯然沒(méi)有做的很用心。我認(rèn)為在新作中,要么砍去這部分內(nèi)容,要么對(duì)這部分增加一些新的內(nèi)容。比如,可以為不同的動(dòng)物添加更多的功能,像使用老鷹偵查敵人,利用獵豹驅(qū)趕那些膽小的守衛(wèi)等等。同時(shí),還可以加入一些魔法獸的內(nèi)容,比如會(huì)魔法的貓頭鷹,它可以飛到圖書館里為你閱讀魔法書。
5.一個(gè)給力的引擎
《神鬼寓言:旅途》采用了虛幻3引擎,受到了許多玩家的好評(píng)。畫面的表現(xiàn)比起前作,更加流暢,也更加絢麗。希望,這一次Lionhead不要又走上老路,退回到自己的引擎上去。比起你們來(lái)說(shuō),Epic的家伙們?cè)谶@方面更加擅長(zhǎng)。
6.關(guān)于敵人
小矮人,強(qiáng)盜和狼人,這些就是“神鬼寓言”世界中的邪惡生物?對(duì)于RPG的愛好者來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)定顯然是不可思議的。Lionhead,再來(lái)一點(diǎn)新種類的敵人吧。還有希望敵人不只是傻站著,等著被主人公收割,至少變點(diǎn)花樣出來(lái)吧。
7.交互系統(tǒng)
在《神鬼寓言3》中,一次只能和一個(gè)NPC進(jìn)行交互。對(duì)于《神鬼寓言》這樣一個(gè)注重與NPC互動(dòng)的游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是不能忍受的。