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首頁(yè)游戲資訊新手手冊(cè) → 歐陸風(fēng)云4圍城機(jī)制詳解

歐陸風(fēng)云4圍城機(jī)制詳解

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作者:西西點(diǎn)擊:102次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 歐陸風(fēng)云4

歐陸風(fēng)云4v1.13.0 整合版
  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大�。�430M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.0
  • 標(biāo)簽:
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歐陸風(fēng)云4是一款非常精細(xì)的策略游戲大作,設(shè)定非常全面,是策略游戲中的佼佼者。游戲里面圍城對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可能比較考驗(yàn)操作以及運(yùn)氣,很多時(shí)候圍城后地方會(huì)缺少糧食,所以這個(gè)時(shí)候就需要耐心的等待地方投降,下面是圍城機(jī)制的詳細(xì)解析,有興趣的玩家可以看看。

詳細(xì)解析:

圍攻的最基本前提是步兵數(shù)量不得小于城防,3個(gè)步兵圍攻3級(jí)城防,若步兵有損耗未滿3K,則無(wú)法投骰子。另外,步兵數(shù)量多對(duì)圍城沒(méi)有任何幫助——除非你準(zhǔn)備強(qiáng)攻。

1,基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)(城防、海港、火炮、將領(lǐng))

2,扔出骰子回合一。

3,骰子+基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)=回合一點(diǎn)數(shù)。

4,根據(jù)回合點(diǎn)數(shù)判定回合結(jié)果(缺水、缺糧等)。

5,根據(jù)回合結(jié)果判定回合一臨時(shí)加成點(diǎn)數(shù)。

6,扔出骰子回合二。

7,骰子+基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+回合一臨時(shí)加成點(diǎn)數(shù)=回合二點(diǎn)數(shù)。

重復(fù)3-7。

防守方城墻崩塌,可考慮強(qiáng)攻。

防守方潰散,會(huì)導(dǎo)致守兵減少——降低強(qiáng)攻的難度。

總結(jié),影響到一個(gè)城市圍攻難度的關(guān)鍵性數(shù)據(jù)有兩個(gè),這兩個(gè)數(shù)據(jù)非隨機(jī),和人品沒(méi)關(guān)系。

一,上述1的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。

二,回合間隔時(shí)間。

作為防守方,增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的方法就是提高城防等級(jí),避免海港被封鎖。

作為進(jìn)攻方,增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的方法就是大量的投入炮兵,封鎖其海港,同時(shí)使用高圍攻加成的將領(lǐng)。

炮兵的加成和城防等級(jí)有關(guān)。

每加成1點(diǎn)需要1倍城防數(shù)量的炮兵,1級(jí)需要1炮兵,5個(gè)炮兵可以加成5點(diǎn)。但如果是3級(jí)城防,要加成5點(diǎn)需要15個(gè)炮兵……建議在前期你可以組建一個(gè)專門(mén)圍城的炮兵部隊(duì),4個(gè)步兵15個(gè)炮兵,圍攻2-3級(jí)城防很快,但后期你就不用指望了。

每個(gè)回合時(shí)間間隔,由國(guó)家體制、宗教、理念、厭戰(zhàn)、甚至顧問(wèn)等等綜合判定。

原始宗教減成非常嚴(yán)重,3天一回合都有——意味著你3天可以投一次骰子,哪怕你人品再差,不會(huì)拖太久。

但歐洲強(qiáng)國(guó)理念增強(qiáng)后,比如奧地利,可能一個(gè)多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好,沒(méi)個(gè)一年半載的別想攻下來(lái)。

增加回合時(shí)間間隔最明顯的方法就是:

1,防守理念。

2,城防顧問(wèn)。

    歐陸風(fēng)云
    (4)歐陸風(fēng)云
    歐陸風(fēng)云是所研發(fā)的大型戰(zhàn)略游戲,玩家在游戲中扮演歐洲國(guó)家的君主,體驗(yàn)從中世紀(jì)走向現(xiàn)代的科技與戰(zhàn)爭(zhēng),信仰之路。簡(jiǎn)述玩家可以自由選擇游戲開(kāi)始時(shí)間及國(guó)家。游戲中,可以將自己的國(guó)家塑造成不同的類型。國(guó)家的政府體制包括君主制,商業(yè)共和制,共和制,政教合一及部落體制等,不同的體制又劃分為多種類型。玩家可以通過(guò)調(diào)整國(guó)策界面的滑桿,改變自己國(guó)家的國(guó)策如中央集權(quán)地方分權(quán)等�?梢云刚�(qǐng)三十多種顧問(wèn),不同的顧問(wèn)有不同的修...更多>>
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