歐陸風(fēng)云4是一款非常精細(xì)的策略游戲大作,設(shè)定非常全面,是策略游戲中的佼佼者。游戲里面圍城對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可能比較考驗(yàn)操作以及運(yùn)氣,很多時(shí)候圍城后地方會(huì)缺少糧食,所以這個(gè)時(shí)候就需要耐心的等待地方投降,下面是圍城機(jī)制的詳細(xì)解析,有興趣的玩家可以看看。
詳細(xì)解析:
圍攻的最基本前提是步兵數(shù)量不得小于城防,3個(gè)步兵圍攻3級(jí)城防,若步兵有損耗未滿3K,則無(wú)法投骰子。另外,步兵數(shù)量多對(duì)圍城沒(méi)有任何幫助——除非你準(zhǔn)備強(qiáng)攻。
1,基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)(城防、海港、火炮、將領(lǐng))
2,扔出骰子回合一。
3,骰子+基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)=回合一點(diǎn)數(shù)。
4,根據(jù)回合點(diǎn)數(shù)判定回合結(jié)果(缺水、缺糧等)。
5,根據(jù)回合結(jié)果判定回合一臨時(shí)加成點(diǎn)數(shù)。
6,扔出骰子回合二。
7,骰子+基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+回合一臨時(shí)加成點(diǎn)數(shù)=回合二點(diǎn)數(shù)。
重復(fù)3-7。
防守方城墻崩塌,可考慮強(qiáng)攻。
防守方潰散,會(huì)導(dǎo)致守兵減少——降低強(qiáng)攻的難度。
總結(jié),影響到一個(gè)城市圍攻難度的關(guān)鍵性數(shù)據(jù)有兩個(gè),這兩個(gè)數(shù)據(jù)非隨機(jī),和人品沒(méi)關(guān)系。
一,上述1的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。
二,回合間隔時(shí)間。
作為防守方,增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的方法就是提高城防等級(jí),避免海港被封鎖。
作為進(jìn)攻方,增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的方法就是大量的投入炮兵,封鎖其海港,同時(shí)使用高圍攻加成的將領(lǐng)。
炮兵的加成和城防等級(jí)有關(guān)。
每加成1點(diǎn)需要1倍城防數(shù)量的炮兵,1級(jí)需要1炮兵,5個(gè)炮兵可以加成5點(diǎn)。但如果是3級(jí)城防,要加成5點(diǎn)需要15個(gè)炮兵……建議在前期你可以組建一個(gè)專門(mén)圍城的炮兵部隊(duì),4個(gè)步兵15個(gè)炮兵,圍攻2-3級(jí)城防很快,但后期你就不用指望了。
每個(gè)回合時(shí)間間隔,由國(guó)家體制、宗教、理念、厭戰(zhàn)、甚至顧問(wèn)等等綜合判定。
原始宗教減成非常嚴(yán)重,3天一回合都有——意味著你3天可以投一次骰子,哪怕你人品再差,不會(huì)拖太久。
但歐洲強(qiáng)國(guó)理念增強(qiáng)后,比如奧地利,可能一個(gè)多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好,沒(méi)個(gè)一年半載的別想攻下來(lái)。
增加回合時(shí)間間隔最明顯的方法就是:
1,防守理念。
2,城防顧問(wèn)。