微信跳一跳多人游戲模式玩法規(guī)則,游戲迎來火爆跳一跳的多人游戲玩法,主要是新功能為了帶動(dòng)親朋好友,一起去跳一跳,互動(dòng)啦,下面和小編一起了解下吧。
2月10日上午,小游戲跳一跳又迎來了一個(gè)新功能:多人游戲。這意味著,大家不僅可以一人挑戰(zhàn)高分,而且可以跟朋友們一起分享其中的樂趣。尤其是在春節(jié)走親串友期間,大家一起來一盤跳一跳或許會(huì)成為不錯(cuò)的選擇。
跳一跳多人游戲功能上線,更大的社交游戲能量即將被引爆?
高小倩•1小時(shí)前•社交
未來9.8億人都有可能是微信小游戲的用戶。
過年不知道玩啥,那不如一起跳一跳吧。
2月10日上午,小游戲跳一跳又迎來了一個(gè)新功能:多人游戲。這意味著,大家不僅可以一人挑戰(zhàn)高分,而且可以跟朋友們一起分享其中的樂趣。尤其是在春節(jié)走親串友期間,大家一起來一盤跳一跳或許會(huì)成為不錯(cuò)的選擇。
玩法說明:
邀請(qǐng)好友進(jìn)入游戲,輪流操作。
每個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一次操作。
掉落者則被淘汰,堅(jiān)持到最后的玩家即為勝利。
多人模式怎么調(diào)難度?
點(diǎn)擊下面的游戲難度可以選擇比賽的難易程度。
目前游戲一共有三個(gè)游戲難度,分別是低、中、高。
不過,這個(gè)游戲難度,只有房主才可以選擇,如果你是房主,直接點(diǎn)擊選擇難度就可以了,如果你是被拉進(jìn)來的,只能讓房主來選擇游戲難度。
需要注意的是,想體驗(yàn)多人游戲這一功能的朋友,首先需要在微信首頁上方的任務(wù)欄入口中,手動(dòng)將舊版的跳一跳刪除,然后搜索跳一跳即可。
在更新版的跳一跳首頁,大家會(huì)看到開始游戲按鈕下方,多了多人游戲這一入口。點(diǎn)擊該功能后,會(huì)看到玩法說明:邀請(qǐng)好友進(jìn)入游戲,輪流操作,每個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一次操作,掉落者則被淘汰,堅(jiān)持到最后的玩家即為勝利。
目前,主要有兩種方式多人參與游戲:第一種就是直接向微信好友發(fā)送邀請(qǐng);第二種是通過房間碼邀請(qǐng)。這樣一來,不論是微信好友還是不太熟的朋友,都可以隨時(shí)隨地一起跳一跳。
在多人游戲剛上線,筆者也第一時(shí)間與小伙伴們體驗(yàn)了一下。開始游戲后,由房主先開始,同時(shí)頁面上面也會(huì)顯示“輪到你了”這樣的字樣。而如果不慎掉落,頁面上方也會(huì)顯示“你被淘汰了”。玩完后,會(huì)出現(xiàn)排行榜。
不過,據(jù)小伙伴反饋,覺得有點(diǎn)不太流暢,會(huì)出現(xiàn)某種程度的延遲。這也有可能是我們選擇了難度最低的一檔,而對(duì)于不同段位的選手也可以根據(jù)自己的情況擇機(jī)選擇。在好友邀請(qǐng)頁,可以進(jìn)行低、中、高三種游戲難度的設(shè)置。
在此前的微信公開課上,曾上演了現(xiàn)場觀眾一起觀戰(zhàn)跳一跳的盛況!拔⑿胖浮睆埿↓堃灿H自上陣,在現(xiàn)場呈現(xiàn)了教科書般的跳一跳。在觀眾們一陣一陣的歡呼聲中,分?jǐn)?shù)最終定格在967分。他解釋稱,在現(xiàn)場有點(diǎn)緊張,在平時(shí)會(huì)玩到6000多分。(是不是也很期待張小龍的多人游戲戰(zhàn)果?)
在張小龍看來,小游戲很簡單,是一個(gè)非常個(gè)人的時(shí)刻。在微信里,我們需要去評(píng)論、點(diǎn)贊。而玩這樣的小游戲可以放松,也可以是一件正經(jīng)事。跳一跳只是平臺(tái)的一個(gè)實(shí)驗(yàn),也希望第三方平臺(tái)可以開發(fā)更多有意思的游戲。
2017年12月28日,微信新版本6.6.1的開屏即是一個(gè)小程序游戲——跳一跳。雖然上線時(shí)間不長,但加上微信的天然流量,以及推出后不久的元旦新年假期,讓小程序游戲迅速在微信幾億活躍用戶中快速傳播。
在阿拉丁小程序此前發(fā)布的2017年12月TOP100小程序榜單中,跳一跳高居榜首。有人認(rèn)為,小游戲成為微信小程序最好的市場推廣工具。
而在公開課期間公布的數(shù)據(jù)顯示,小游戲的累計(jì)使用用戶達(dá)到了3.1億。在微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光看來,3.1億更大的意義是對(duì)于微信用戶進(jìn)行小游戲的教育過程,也是培養(yǎng)用戶在微信生態(tài)下玩小游戲的使用習(xí)慣。他還表示,未來9.8億人都有可能是微信小游戲的用戶。
對(duì)此,阿拉丁創(chuàng)始人兼CEO史文祿認(rèn)為,跳一跳僅僅是微信社交游戲的開端。這主要基于以下幾個(gè)判斷:首先,從PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和微信互聯(lián)網(wǎng)來看,游戲都是最貼近變現(xiàn)的。而游戲生態(tài)的繁榮會(huì)造就整個(gè)生態(tài)的繁榮。其次,游戲生態(tài)的繁榮,會(huì)向大量普通用戶普及小程序的概念,從而進(jìn)一步的拓展小程序的使用場景。最后,游戲在整個(gè)生態(tài)中屬于流量的消耗方,而游戲的繁榮勢必會(huì)促生大量的流量供給方,最終又會(huì)提升生態(tài)的流量基數(shù)。
如今跳一跳的多人游戲功能上線,加上即將到來的春節(jié)假期,或許更大的能量即將引爆。