如今隨著智能手機(jī)的不斷發(fā)展,并且在如今保有量已經(jīng)突破了5億規(guī)模,相繼其手機(jī)游戲行業(yè)也被持續(xù)推高。毫無疑問的互聯(lián)網(wǎng)三大盈利模式:廣告、電商、游戲。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)作為手機(jī)游戲最好的變現(xiàn)金礦,《捕魚達(dá)人》《找你妹》《我叫MT》等手游的成績大家也都有目共睹。
相比PC游戲,手游行業(yè)的反智商化成功的切合了男女老少的需求,簡單容易上手,也讓不大愛動(dòng)腦的玩家拿起來就可以玩,最后到愛不釋手,這樣的電子鴉片慢慢的在侵蝕我們的碎片化時(shí)間,有時(shí)候我在想,一款游戲?yàn)槭裁淳湍茏屛乙挥袝r(shí)間就拿起來玩,不通關(guān)誓不罷休的感覺。
在時(shí)間方面,手機(jī)作為我們使用時(shí)長最長的電子設(shè)備,很多時(shí)候我們都離不開對手機(jī)的依賴。其中,在地鐵,公交上面,人的狀態(tài)是非常無聊的,既然無聊就會(huì)找事情來打發(fā)時(shí)間,自然手機(jī)就變成我們的第一選擇,而且在公共場合玩游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)人來說是沒有罪惡感的,不會(huì)覺得自己在浪費(fèi)時(shí)間,反正都是在無聊,而在家或者說是公司午休的時(shí)候,或多或少都會(huì)產(chǎn)生罪惡感。另外,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下成長的小孩子,父母遇到孩子一哭鬧,各種高科技,ipad、iPhone往旁邊一丟,哭鬧自然解決,對于電子設(shè)備的依賴程度也會(huì)越高,對于無聊生產(chǎn)力的創(chuàng)造也就更深刻。
游戲是夢的延伸,在現(xiàn)實(shí)實(shí)際中,人總是受到很多因素的限制,不能為所欲為。在游戲里面就不一樣了,能夠多維度的去創(chuàng)造,釋放自己情緒,能得到很多不一樣的特權(quán),無聊+超爽的特權(quán),變現(xiàn)也就從此產(chǎn)生,當(dāng)無聊綁定了電子鴉片,也順帶著手游的崛起。
從價(jià)值上看,既沒有給用戶創(chuàng)造價(jià)值,也沒有給用戶帶來什么實(shí)際的利益的手游行業(yè)為什么這么火爆,值得我們深思,同樣,落后不一定就是不好的,落后也同樣可以是生產(chǎn)力,比如落后的旅游,體驗(yàn)原始的生態(tài)環(huán)境等。