閱讀了一篇關(guān)于玩家退出游戲的文章后,我開始思考玩家為什么那么快就退出社交游戲。我想到了一些我自己開發(fā)過的游戲和其他人開發(fā)的游戲的玩家退出的理由。所以在此,我把我的發(fā)現(xiàn)放在一起,歸納出以下10個主要的原因。
1、消除玩家進程的漏洞
當(dāng)你的游戲需要定期更新時,總是有可能產(chǎn)生會刪除玩家進程的漏洞。只要游戲更新,這種事就有可能發(fā)生,但有幾種辦法可以避免這種危險。
提高游戲的穩(wěn)定性的主要一步是在開發(fā)游戲的過程中,一定要與品質(zhì)保證過程相結(jié)合。當(dāng)你做更新時,你可以指定一個人負責(zé)尋找漏洞。或你和你的團隊成員親自玩一星期的開發(fā)版,盡量找出所有可能產(chǎn)生漏洞的地方。
2、太復(fù)雜
有些開發(fā)者就是不采納保持游戲簡單的建議。他們的游戲可能在教程中就丟給玩家太多東西。于是,玩家理解不了教程,忘記游戲的重點所在。即使他們理解了游戲,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)游戲中要記住的東西太多了,要管理的資源太多了,還是會出現(xiàn)問題。
保持游戲簡單,隨著玩家的進步慢慢引入新特征。比如說你的游戲是每天5個回合,那么游戲引入新東西的節(jié)奏就應(yīng)該是至少每5回合一次。
3、付費墻
如果你的游戲是免費的,但你很早就要求玩家付費購買更多內(nèi)容,那么你可能會流失大半受眾。現(xiàn)在的人習(xí)慣于免費玩游戲,如果突然在他們面前砌一堵付費墻,他們就會覺得自己是被強迫付費。
4、朋友不玩了
一款游戲發(fā)布很長一段時間后,對于免費游戲,可能是超過一年,那么這款游戲大概就開始流失長期玩家了。這時,那些在游戲中有朋友的玩家會開始發(fā)現(xiàn)自己的朋友不再用最新的內(nèi)容更新他們的農(nóng)田/餐廳/城市了。
一個好友的虛擬家園仍然掛著圣誕節(jié)的裝飾品,即使現(xiàn)在已經(jīng)是6月了。玩家注意到這點后,就會想好友是不是不打算回來玩了。也許玩家會問退出的好友現(xiàn)在在玩什么游戲,于是跟著轉(zhuǎn)移陣地。
為了防止這種現(xiàn)象,你應(yīng)該給玩家一些跟好友有關(guān)的價值,即使他們已經(jīng)退出游戲。你也許可以讓玩家把已經(jīng)退出的好友“兌換現(xiàn)金”,與那些玩游戲很積極的人交換好友。在活躍玩家之間建立社交紐帶,因為現(xiàn)實世界的關(guān)系不總是把我們的興趣反映在我們想玩的游戲中。
5、新游戲或更有趣的游戲發(fā)布了
總是會有新游戲的發(fā)布把你的玩家?guī)ё摺H绻嗉矣螒蚬ぷ魇叶荚谕粋平臺上推出與你的游戲相同類型的游戲,那么你的損失就大了,因為玩家總是喜新厭舊的。
玩家跑去嘗試新游戲是再所難免的,但是當(dāng)玩家們對你的競爭對手的初始熱情消退,你還是有可能把那些退出的玩家拉回來的。比如,給游戲添加新特征,喚起玩家對游戲體驗的記憶。如果玩家愿意回歸,就給他們更多免費道具或贈品。讓玩家們看到你的這款好游戲還有進步的空間。
6、內(nèi)容消耗完了
你的玩家已經(jīng)玩到底了,沒有新東西可以解鎖了,也沒有可以升級建筑或者虛擬道具的東西了。他們開始覺得游戲已經(jīng)玩透了,開始越來越少上線,最后終于不上線了。甚至是在游戲中花了很多錢的玩家覺得沒有什么事可做了,也會想,雖然花了不少錢了,但是時候離開去嘗試新游戲了。
你不希望他們這么想。那些玩透游戲的玩家、等級封頂?shù)耐婕、解鎖完一切的玩家,可能仍然有渴望。添加一些讓那些終極玩家覺得不一樣的東西,因為你的把戲他們已經(jīng)很了解了,所以你要讓他們感到驚訝。給他們更加困難的挑戰(zhàn),讓他們有更多做決定的新方式。
看看Zynga是怎么處理末日游戲的?要么讓開發(fā)者玩透游戲,要么到論壇上發(fā)現(xiàn)末日游戲的情況,然后根據(jù)發(fā)現(xiàn)修改游戲。
7、厭煩復(fù)重性任務(wù)
如果你要求玩家做他們從開始玩這款游戲起每天一直做的活動,他們最終會對這個活動感到厭煩。以社交模擬游戲有例,執(zhí)行一個要求在兩分鐘內(nèi)完成的任務(wù)。
在我以前開發(fā)的游戲《Disco Empire》中,玩家能在兩分鐘內(nèi)生產(chǎn)某種啤酒。到游戲后期,玩家生產(chǎn)相同的啤酒仍然需要兩分鐘。玩家們自然會對這種重復(fù)性任務(wù)感到無聊。
玩家在游戲中會不斷進展,你應(yīng)該不斷尋找可以移除的重復(fù)性任務(wù)。當(dāng)然,你可以讓玩家在第一、二周做相同的任務(wù),同時提供其他可做的事。但一定要適時地換出這些重復(fù)性任務(wù),或至少在這些任務(wù)中加入一些新元素,使玩家有可能自動地做這些任務(wù)。也許可以添加一個玩家機器人助手。
8、平臺不好
我主要是用手機和平板玩游戲。我有幾個朋友在Facebook上和用游戲機、電腦玩游戲。這些都是非常不同的平臺,且最大的不同就是我們玩游戲的方式。
一款可能有趣的游戲,卻放在一個完全錯誤的平臺,主要是因為游戲在那個平臺上的操作方式。
例如,你用手機玩一款多人記憶卡片游戲。你必須記憶快速翻動卡片,但不是為了匹配消除,你突然意識到那是不可能的,樂趣就這樣消失了,于是你退出游戲。
另一個例子是,在異步平臺上玩同步游戲。你做了一款團隊合作型射擊游戲,平臺是Facebook,玩家要即時合作完成任務(wù)。因為Facebook基本上是一個異步平臺,玩家很難找到人玩上一段比較長的時間。
當(dāng) 設(shè)計你的游戲時,你要考慮一下這款游戲是怎么玩的,然后根據(jù)你的目標(biāo)玩家的習(xí)慣,決定這款游戲在你的目標(biāo)平臺上每回合的理想長度。這會讓你省下不少日后的麻煩。
9、給老游戲換上“馬甲”
如果你做的第一款游戲非常成功,當(dāng)你準(zhǔn)備做新游戲時,你就很容易掉進這個陷阱里。你會忍不住把老游戲的核心機制、操作方法和贏利策略復(fù)制給新游戲。我不怪你,畢竟重新制作輪子是很困難的,更別說還要突破之前的成功。
玩家會總會注意到你采用了“換湯不換藥”的把戲,所以欺騙他們是不可能的。你這樣做可能會招致核心玩家的厭惡,他們會覺得你已經(jīng)“黔驢技窮”了,再也變不出什么新花樣了。這還可能會對你之前發(fā)布的游戲造成不好的影響。
如果你想做一款類似的游戲,那么試著做下面三件事,這樣你的新游戲就不會太山寨了:
1)改變游戲,要求玩家學(xué)習(xí)新東西2)改變贏利策略,給玩家更多或更少的免費道具
3)從常規(guī)的2D游戲變成3D游戲
10、加載太慢
你的游戲可能很好,但如果加載時間太長,部分玩家可能就會受不了。當(dāng)玩家是在比較差的連接條件下玩手機游戲時,這個問題就特別突出,因為加載可能會拖延很久或永遠加載不完。
你可能會認為玩家樂意等待,有些人也許有這份耐心,但在這個時代,他們在游戲中的投入并沒有高到能讓他們一忍再忍的程度。他們安裝游戲,試玩一下,這就是他們的全部投入,并不多。
為了緩和這個問題,你可以把一些游戲內(nèi)加載的部分推遲,也就是把加載分成幾個步驟,把實際的游戲內(nèi)容放在這些步驟之間。開發(fā)者可能在游戲開發(fā)結(jié)束以前才意識到加載時間的問題,所以在設(shè)計時就不會提前考慮分割加載時間。