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伊瑟雷斯傳奇新手入門教程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/9/30 9:38:22字體大。A-A+

作者:西西點擊:2次評論:1次標簽: 影武者

  • 類型:漢化補丁大。2.2M語言:中文 評分:5.0
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伊瑟雷斯傳奇是一款動作角色扮演游戲,基于物理的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大量技能可以創(chuàng)造出獨特的戰(zhàn)略體系?赏嫘詷O高,今天,小編給大家?guī)硪豢钚率秩腴T教程,希望能給玩家?guī)硪恍⿴椭?/p>


畫面

畫面我就不多說了,都能看到視頻,也就那樣了,不算好不算壞,就是有些關(guān)卡是霧蒙蒙的,讓人看不清路?赡芤彩情_發(fā)者故意營造真實的森林環(huán)境吧。雖然畫面不咋地,但挺吃配置,游戲優(yōu)化還有待提升。

打擊感

好多人說這游戲打擊感不到位,可能是有些人把這游戲跟其他魔幻類ARPG比較了,這個不是割草無雙系列,也不是像暗黑火炬那樣能把怪砸成肉泥的那種,如果說類似的話,更像是怪物獵人那種追求真實打擊的游戲,但還是無法跟怪獵比的,沒有砍到肉的感覺。

戰(zhàn)斗

人物的攻擊招式比較單一,沒有連續(xù)技,但用冷兵器砍人的時候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍隨你,這點還不錯!另外冷兵器的蓄力攻擊設(shè)計恰好填補了招式單一的不足,讓游戲的作戰(zhàn)風格有趣了很多。再說說遠程武器,用槍類武器的時候明顯感覺瞄到了怪,卻打不到怪,這點可能是因為攻擊距離判定的問題,同樣的距離用手槍打不到,但用弩卻能打到,這個設(shè)計有點奇葩!遠程武器的輸出還是很客觀的,就是上子彈的速度有點慢,而且一次只能打一發(fā),不知道游戲后期有沒有提升彈藥數(shù)量和裝填速度的加成。

硬直

我到是覺得做的還算不錯,人物攻擊有硬直,被攻擊也有硬直,增加了很多真實感,一場1V1的BOSS戰(zhàn)下來,你會發(fā)現(xiàn)利用硬直時間攻擊對方會有多重要,順便透露一下,自己攻擊的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。

屬性點

系統(tǒng)方面的玩點還是挺多的,首先這游戲的加點就跟別的游戲不太一樣,力量和敏捷共用一條屬性槽,兩者屬性點總數(shù)是固定的,如果只加力量,那么敏捷就無法多加了,但還好這里的敏捷對暴擊和閃避沒有影響,要不我得哭死,兩難的抉擇!同理,體質(zhì)和感知相對,意志和知覺相對。每種屬性會引起那些變化游戲里都能看到,我就不多說了。

技能

再說說技能方面,雖然只有兩個職業(yè),但這兩個職業(yè)的玩法可以有很多種,技能分支很多,例如戰(zhàn)士,可以玩地刺流,障礙流,戰(zhàn)吼流,詛咒流,標槍流等等,需要說明的是,這個游戲施放技能不僅需要耗魔,還要有技能對應(yīng)的屬性石或素材,例如你要投一個鐵制標槍,那么會相應(yīng)消耗你一定的鐵素材,所以技能算是輔助作戰(zhàn)的工具,盡管技能比較強大,但不要過度依賴。遠程技能沒怎么玩,就不多說了。另外這游戲技能樹看起來也很奇葩,感覺就是設(shè)計人員把最初的腦圖搬了過來。頭一次見過技能樹還能放大縮小的。

制造

這里能搜集到或買到的素材有很多,大概分為這幾種:屬性石(用于施放魔法)、寶石(可鑲嵌到帶槽的裝備上)、木材、金屬、石頭、布料、皮革、骨頭(以上這些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一類素材都有不同檔次,合出來的裝備效果也不一樣,這點值得深入研究)。各種植物(每種植物的藥效不一樣,自己研究)

值得一提的是,這里的裝備合成是將一件裝備分為不同的部分,然后每個部分可以用不同類別的素材制作,當然檔次越高的素材合出來的效果越好,有點類似阿拉瑪和放浪冒險譚。

還有合成裝備之后,你還能追加精煉裝備,不過精煉需要靠人品,砸不好裝備就碎了,我就一直悲劇,全部家產(chǎn)全都砸沒了。

裝備

先說武器,近程武器有單手和雙手之分,單手武器可以雙持也可以配盾,怎么玩隨你。雙手武器無法配盾,但也有格擋,格擋只能持續(xù)一下,不像劍盾那樣可以一直舉著盾。值得一提的是,這里的格擋技巧可以參照阿瑪拉,對方攻擊時格擋會給敵人造成巨大硬直,自己受傷也會減小很多。近程武器一共有棒、劍、斧三種,每種武器的打擊效果都不太一樣,玩家可以自己摸索,不同武器對應(yīng)不同的怪。

遠程武器也分單手和雙手,單手只有手槍一種,雙手有弩和步槍,單手槍同理可配盾,但攻擊距離很近,而弩和步槍則要遠一些,威力也更大。

再說防具,其實防具沒有什么可說的,抗性跟敵人的武器種類掛鉤,有的就耐棒子打,有的就耐劍砍,這個跟制作防具的素材有關(guān),大家自己摸索,跟傳統(tǒng)ARPG不同的是,這里沒有戒指和護身符,可以看出這個游戲不是靠魔法通關(guān)的游戲。

游戲性

有人會用這個游戲跟老滾或阿瑪拉比,覺得這游戲枯燥,其實這游戲跟她們完全就不是一個類型的,這游戲沒有讓你選擇的對話,也沒有華麗的過場,整個劇情你可以忽略不計了,你在游戲中唯一能選擇的就是接任務(wù)或是不接任務(wù)。跟怪物獵人類似,任務(wù)種類無非就是回村接任務(wù),探索地圖、搜集素材,打怪,挑戰(zhàn)BOSS,回城,基本就是這個流程,雖然看似流程簡單,但想完成任務(wù)還是有一些技巧性的,例如有些任務(wù)需要你去防守一個貨車,有些事需要你到敵人陣營搜集素材,盲目的沖進怪堆還是很危險地,所以在作戰(zhàn)之前,需要想一些應(yīng)對策略,要不然死都不知道怎么死的。

代入感

作為一個偏重戰(zhàn)斗技巧的游戲,其實它的代入感還是很強的,因為敵人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敵人經(jīng)常會埋伏,突然從你身邊出現(xiàn),所以顯得挺真實。在探索地圖的時候,配合還算過得去的背景音樂,會有一些緊張感。

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