伊瑟雷斯傳奇是一款動(dòng)作角色扮演游戲,基于物理的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大量技能可以創(chuàng)造出獨(dú)特的戰(zhàn)略體系�?赏嫘詷O高,今天,小編給大家?guī)?lái)一款新手入門(mén)教程,希望能給玩家?guī)?lái)一些幫助。
畫(huà)面
畫(huà)面我就不多說(shuō)了,都能看到視頻,也就那樣了,不算好不算壞,就是有些關(guān)卡是霧蒙蒙的,讓人看不清路�?赡芤彩情_(kāi)發(fā)者故意營(yíng)造真實(shí)的森林環(huán)境吧。雖然畫(huà)面不咋地,但挺吃配置,游戲優(yōu)化還有待提升。
打擊感
好多人說(shuō)這游戲打擊感不到位,可能是有些人把這游戲跟其他魔幻類(lèi)ARPG比較了,這個(gè)不是割草無(wú)雙系列,也不是像暗黑火炬那樣能把怪砸成肉泥的那種,如果說(shuō)類(lèi)似的話,更像是怪物獵人那種追求真實(shí)打擊的游戲,但還是無(wú)法跟怪獵比的,沒(méi)有砍到肉的感覺(jué)。
戰(zhàn)斗
人物的攻擊招式比較單一,沒(méi)有連續(xù)技,但用冷兵器砍人的時(shí)候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍隨你,這點(diǎn)還不錯(cuò)!另外冷兵器的蓄力攻擊設(shè)計(jì)恰好填補(bǔ)了招式單一的不足,讓游戲的作戰(zhàn)風(fēng)格有趣了很多。再說(shuō)說(shuō)遠(yuǎn)程武器,用槍類(lèi)武器的時(shí)候明顯感覺(jué)瞄到了怪,卻打不到怪,這點(diǎn)可能是因?yàn)楣艟嚯x判定的問(wèn)題,同樣的距離用手槍打不到,但用弩卻能打到,這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)奇葩!遠(yuǎn)程武器的輸出還是很客觀的,就是上子彈的速度有點(diǎn)慢,而且一次只能打一發(fā),不知道游戲后期有沒(méi)有提升彈藥數(shù)量和裝填速度的加成。
硬直
我到是覺(jué)得做的還算不錯(cuò),人物攻擊有硬直,被攻擊也有硬直,增加了很多真實(shí)感,一場(chǎng)1V1的BOSS戰(zhàn)下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)利用硬直時(shí)間攻擊對(duì)方會(huì)有多重要,順便透露一下,自己攻擊的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。
屬性點(diǎn)
系統(tǒng)方面的玩點(diǎn)還是挺多的,首先這游戲的加點(diǎn)就跟別的游戲不太一樣,力量和敏捷共用一條屬性槽,兩者屬性點(diǎn)總數(shù)是固定的,如果只加力量,那么敏捷就無(wú)法多加了,但還好這里的敏捷對(duì)暴擊和閃避沒(méi)有影響,要不我得哭死,兩難的抉擇��!同理,體質(zhì)和感知相對(duì),意志和知覺(jué)相對(duì)。每種屬性會(huì)引起那些變化游戲里都能看到,我就不多說(shuō)了。
技能
再說(shuō)說(shuō)技能方面,雖然只有兩個(gè)職業(yè),但這兩個(gè)職業(yè)的玩法可以有很多種,技能分支很多,例如戰(zhàn)士,可以玩地刺流,障礙流,戰(zhàn)吼流,詛咒流,標(biāo)槍流等等,需要說(shuō)明的是,這個(gè)游戲施放技能不僅需要耗魔,還要有技能對(duì)應(yīng)的屬性石或素材,例如你要投一個(gè)鐵制標(biāo)槍?zhuān)敲磿?huì)相應(yīng)消耗你一定的鐵素材,所以技能算是輔助作戰(zhàn)的工具,盡管技能比較強(qiáng)大,但不要過(guò)度依賴(lài)。遠(yuǎn)程技能沒(méi)怎么玩,就不多說(shuō)了。另外這游戲技能樹(shù)看起來(lái)也很奇葩,感覺(jué)就是設(shè)計(jì)人員把最初的腦圖搬了過(guò)來(lái)。頭一次見(jiàn)過(guò)技能樹(shù)還能放大縮小的。
制造
這里能搜集到或買(mǎi)到的素材有很多,大概分為這幾種:屬性石(用于施放魔法)、寶石(可鑲嵌到帶槽的裝備上)、木材、金屬、石頭、布料、皮革、骨頭(以上這些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一類(lèi)素材都有不同檔次,合出來(lái)的裝備效果也不一樣,這點(diǎn)值得深入研究)。各種植物(每種植物的藥效不一樣,自己研究)
值得一提的是,這里的裝備合成是將一件裝備分為不同的部分,然后每個(gè)部分可以用不同類(lèi)別的素材制作,當(dāng)然檔次越高的素材合出來(lái)的效果越好,有點(diǎn)類(lèi)似阿拉瑪和放浪冒險(xiǎn)譚。
還有合成裝備之后,你還能追加精煉裝備,不過(guò)精煉需要靠人品,砸不好裝備就碎了,我就一直悲劇,全部家產(chǎn)全都砸沒(méi)了。
裝備
先說(shuō)武器,近程武器有單手和雙手之分,單手武器可以雙持也可以配盾,怎么玩隨你。雙手武器無(wú)法配盾,但也有格擋,格擋只能持續(xù)一下,不像劍盾那樣可以一直舉著盾。值得一提的是,這里的格擋技巧可以參照阿瑪拉,對(duì)方攻擊時(shí)格擋會(huì)給敵人造成巨大硬直,自己受傷也會(huì)減小很多。近程武器一共有棒、劍、斧三種,每種武器的打擊效果都不太一樣,玩家可以自己摸索,不同武器對(duì)應(yīng)不同的怪。
遠(yuǎn)程武器也分單手和雙手,單手只有手槍一種,雙手有弩和步槍?zhuān)瑔问謽屚砜膳涠埽艟嚯x很近,而弩和步槍則要遠(yuǎn)一些,威力也更大。
再說(shuō)防具,其實(shí)防具沒(méi)有什么可說(shuō)的,抗性跟敵人的武器種類(lèi)掛鉤,有的就耐棒子打,有的就耐劍砍,這個(gè)跟制作防具的素材有關(guān),大家自己摸索,跟傳統(tǒng)ARPG不同的是,這里沒(méi)有戒指和護(hù)身符,可以看出這個(gè)游戲不是靠魔法通關(guān)的游戲。
游戲性
有人會(huì)用這個(gè)游戲跟老滾或阿瑪拉比,覺(jué)得這游戲枯燥,其實(shí)這游戲跟她們完全就不是一個(gè)類(lèi)型的,這游戲沒(méi)有讓你選擇的對(duì)話,也沒(méi)有華麗的過(guò)場(chǎng),整個(gè)劇情你可以忽略不計(jì)了,你在游戲中唯一能選擇的就是接任務(wù)或是不接任務(wù)。跟怪物獵人類(lèi)似,任務(wù)種類(lèi)無(wú)非就是回村接任務(wù),探索地圖、搜集素材,打怪,挑戰(zhàn)BOSS,回城,基本就是這個(gè)流程,雖然看似流程簡(jiǎn)單,但想完成任務(wù)還是有一些技巧性的,例如有些任務(wù)需要你去防守一個(gè)貨車(chē),有些事需要你到敵人陣營(yíng)搜集素材,盲目的沖進(jìn)怪堆還是很危險(xiǎn)地,所以在作戰(zhàn)之前,需要想一些應(yīng)對(duì)策略,要不然死都不知道怎么死的。
代入感
作為一個(gè)偏重戰(zhàn)斗技巧的游戲,其實(shí)它的代入感還是很強(qiáng)的,因?yàn)閿橙擞蠥I,不是你上去就能砍死他,而且敵人經(jīng)常會(huì)埋伏,突然從你身邊出現(xiàn),所以顯得挺真實(shí)。在探索地圖的時(shí)候,配合還算過(guò)得去的背景音樂(lè),會(huì)有一些緊張感。