近段時間的游戲展可謂開得風(fēng)風(fēng)火火,PAX EAST 剛落下帷幕,GDC 2013 又接踵而至。國外知名手游網(wǎng)站 TouchArcade 在 GDC 2013 上巧遇開發(fā)商 Madfinger ,毫無疑問,他們也給各位玩家?guī)砹藗涫懿毮康男伦鳌?a href="http://www.innovatechautomation.com/k/swbj/" target="_blank">死亡扳機2》(Dead Trigger 2)第一手試玩情報。
西西小編試玩體驗:
《死亡扳機2》在整體風(fēng)格上與前作十分接近,當(dāng)然在關(guān)卡的設(shè)計上可以說是煥然一新,每個關(guān)卡完成時間大約在5分鐘左右。續(xù)作與原作的最大區(qū)別,主要體現(xiàn)在場景的縱深程度上,在《死亡扳機2》中,玩家將體驗到在壯闊場景中進行戰(zhàn)斗的豪邁感覺。
我們此次試玩的是一個位于**的關(guān)卡,整體設(shè)計有些類似 Gameloft 的《Modern Combat 》系列,這個場景有不少泥濘的道路、同時還劃分出室內(nèi)/室外的區(qū)域,看起來十分龐大。此外,我們還入手并使用了一些新型武器,包括雙持烏茲沖鋒槍和一把近戰(zhàn)匕首。Madfinger 告訴我們,新作中的武器以及其余內(nèi)容將完全超越前作,他們也會隔月對游戲進行內(nèi)容上的更新。
就如同一代那樣,《死亡扳機2》給人的第一印象也是驚艷。它擁有精細的畫質(zhì)紋理和火爆的快節(jié)奏流程,也許對游戲不是很熟悉的玩家會誤認為這是一款 Xbox 360 的游戲。試玩中的敵人類型與此前見到的一樣,不過正式版中的敵人類型和敵人AI都會達到一個更高的水平。除此之外,同屏人數(shù)也更多了,游戲的氣氛頓時變得緊張起來。
雖然不愿意過早透露,但開發(fā)商還是向我們暗示了一些新增的特性,例如一套針對觸屏設(shè)備重新設(shè)計的操作模式,我們嘗試了一番,并覺得這很棒。當(dāng)然,傳統(tǒng)的操作模式依然得以保留,以方便老玩家的習(xí)慣。開發(fā)商表示,玩家此前曾強烈要求前作加入合作模式,這在二代中將得以實現(xiàn),合作對抗巨型 Boss 戰(zhàn)會是本作的一大玩點。
到目前為止,《死亡扳機2》給我的感覺很好,就算把其分離于前作的光環(huán)下來看也是如此。