眾所周知DOTA2是5個(gè)人的游戲,是團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗。在現(xiàn)今的DOTA2環(huán)境下,曾經(jīng)的一神帶四腿照樣橫著走的節(jié)奏已經(jīng)不復(fù)存在了,5個(gè)人中的任何一個(gè)短板都可能成為整局失敗的關(guān)鍵,高端局更是如此。但是在實(shí)際情況中,大多數(shù)玩家們還是路人單排或者2-3人親友團(tuán),5人黑的情況還是比較少,即使5人開黑,由于默契和配合問題,也打不出很出彩的團(tuán)隊(duì)配合,甚至出現(xiàn)很多5人黑依舊各自為戰(zhàn)的情況,出現(xiàn)了這些情況,想要?jiǎng)倮労稳菀住?/p>
所以,與其噴隊(duì)友如何坑如何不給力,不如我們做好自己該做的事情,DOTA2的匹配系統(tǒng)較11已經(jīng)有了很大的改善,只要我們扮演好了自己的角色,一點(diǎn)點(diǎn)的堅(jiān)持下去,總會進(jìn)入單排把把vh的節(jié)奏,出坑其實(shí)并不難。
八步勝利法第一步:要明確你這一局的游戲目的。
你是想來贏,還是來娛樂,還是純粹來試英雄坑人的。很多人都是抱著想贏的心態(tài),但是卻完全是娛樂的打法。魚和熊掌,不可兼得,既贏又爽固然不是不可能,但是這樣的勝率就可想而知了。如果你想贏,想去享受勝利的快感,那就丟掉你的853,丟掉你的神裝夢,路人局沒人有義務(wù)去保你,想要贏就要自己爭取,自己去融入你的團(tuán)隊(duì),做出必要的犧牲。那些明明很在乎輸贏卻又張口閉口反正娛樂而已的人實(shí)在是很會騙自己。
八步勝利法第二步:要有基本的自我認(rèn)識。
DOTA2中上百個(gè)英雄,各有特色,風(fēng)格迥異。職業(yè)大神們都不敢說自己個(gè)個(gè)精通,作為我們普通玩家更是要選擇適合自己的英雄來使用。每個(gè)人都有自己的性格,或激進(jìn),或穩(wěn)重,或注重細(xì)節(jié),或大局觀良好,這些反應(yīng)到不同的英雄上都會有明顯的差異。試想優(yōu)勢路無限占線FARM的LION能有什么用?只有假腿的MED各種TP支援能為團(tuán)隊(duì)做出多大貢獻(xiàn)?當(dāng)然我只是舉了兩個(gè)極端的例子,只是想說明適合自己的,才是最好的。要真正玩明白了某一類英雄,才能更好的發(fā)揮出自己的作用。喜歡打架的就BM,NA,LION一類的四處找事給大哥拉扯發(fā)育空間;風(fēng)格沉穩(wěn)防GANK意識一流,自己打錢還不忘幫上中下三路報(bào)miss的就拿個(gè)C讓隊(duì)友放心的去打架;不把河道對面野區(qū)全點(diǎn)亮就不舒服,看見對面選個(gè)BH,馬上真眼,粉一路招呼過去連鞋子都忘了買的,當(dāng)然要選些裝備依賴性不會很大的英雄,例如lich。EVA上怎么說的,你至少要做到跟這個(gè)英雄“同調(diào)”,對吧。
八步勝利法第三步:要對英雄技能有基本的認(rèn)識。
這個(gè)基本的認(rèn)識不是說每個(gè)英雄你都會用,但是哪些英雄有什么技能你都得知道,這個(gè)要求是很基本的了。這個(gè)問題的重要性體現(xiàn)在游戲的各個(gè)階段:對線期,技能的強(qiáng)勢與否直接決定了對線期的策略,一般來說,點(diǎn)控類技能(vs的錘子、毒狗的關(guān)),范圍指向型控制(sk、lion的插,雙頭龍的冰),地形改變類控制(小牛的F),都是早期對線很強(qiáng)勢的技能,稍微配合就能造成擊殺,要盡量打的強(qiáng)勢,盡早形成經(jīng)驗(yàn)&經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢。同樣,在面對此類英雄時(shí),沒有位移技能的英雄都必須格外小心,經(jīng)驗(yàn)?zāi)艹跃统裕獦O力避免被擊殺后形成滾雪球壓制。中期抱團(tuán):團(tuán)戰(zhàn)要注意的主要就是團(tuán)控技能和先手技能,典型的團(tuán)控技能就是潮汐、猛犸這一類,在面對此類英雄時(shí)要盡量分散站位,一旦被控制到多人,往往就是一次團(tuán)滅。先手技能的話典型的有跳刀推推的蝙蝠,屠夫等,當(dāng)對面有這一類英雄時(shí)盡量要做好視野,因?yàn)楸或鹛蛘咄婪蚬醋撸紩R上造成4打5的局面,這對于團(tuán)戰(zhàn)的打擊是致命的。
以上只是小小的舉了兩個(gè)簡單的例子,意在說明我們不僅要知道自己英雄的技能,還要了解敵方的各種技能,只有生存下來才能發(fā)揮作用,如果你總是死都不知道怎么死的,裝備再好,操作再牛,又有何用?
八步勝利法第四步:對陣容要有基本認(rèn)識。
這一步是基于上一步對英雄技能的認(rèn)識拓展而來的。英雄的技能就決定了英雄在陣容中的作用,哪個(gè)英雄屬于哪一類,是團(tuán)控?是爆發(fā)?是AOE?再進(jìn)一步來講,哪些英雄前期gank抓人厲害,哪些英雄打團(tuán)厲害,哪些英雄收割厲害,哪些英雄后期強(qiáng)力?更深入一點(diǎn),英雄與英雄之間相生相克的關(guān)系也都對陣容的選擇有著至關(guān)重要的影響。一般路人局來講都是隨機(jī),所以陣容很難做到完美,甚至?xí)霈F(xiàn)很多類似5后期的奇葩陣容。俗話說得好,B/P贏一半,作為我們路人AP局,沒有了B/P,陣容的優(yōu)劣就體現(xiàn)的更加明顯,5隨機(jī)碰上套路黑被碾壓也就在情理之中了。所以在開局隨機(jī)以后我們應(yīng)該大致看一下己方的英雄配置,cw完美陣容就不提了,但是aoe,團(tuán)控,點(diǎn)控,爆發(fā)這些基本的必須點(diǎn)還是不能少的。與隊(duì)友進(jìn)行協(xié)商交換,必要時(shí)repick補(bǔ)位,甚至針對對方進(jìn)行克制性選人都是一個(gè)成熟玩家的基本素質(zhì)。
八步勝利法第五步:要對自己有正確定位
正確定位,說白了,就是要做自己該做的事情。這一步說起來簡單,實(shí)際做起來是最難的,很多看起來不錯(cuò)的陣容,實(shí)際一打卻差強(qiáng)人意,為什么,就是沒有正確的定位。擁有強(qiáng)力控制或者爆發(fā)的英雄就應(yīng)該積極的尋找擊殺的機(jī)會,體現(xiàn)在中solo的位置就是要盡快到6級去積極的幫助隊(duì)友,因?yàn)橹衧olo的英雄一般都是在到達(dá)6級會有質(zhì)變,例如qop、st、puck等等,即使補(bǔ)刀被壓,都無所謂,都可以通過積極的游走彌補(bǔ)回來,中路最忌諱的就是優(yōu)勢了想著繼續(xù)壓制對面,劣勢了想著等對面走了趕緊補(bǔ)一補(bǔ),這樣很容易造成一種局面,你崩帶著隊(duì)友崩,你優(yōu)勢隊(duì)友還是崩。作為前期靠技能吃飯的英雄,就應(yīng)該在出了一些基本裝以后,依靠眼位,霧,tp等消耗品來最大化發(fā)揮出自己的作用,把線讓給那些裝備依賴程度較大的隊(duì)友,通過不斷gank或者反蹲,來保證隊(duì)友的發(fā)育。
一般的控制型法師,像lion,藍(lán)胖,小牛等,對于裝備的需求真的不是很大,但是卻能發(fā)揮極大的作用,這些英雄動(dòng)起來比占線對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)來的大得多。反過來,既然選擇了CARRY就要有顆隱忍的心,切忌沖動(dòng),在關(guān)鍵性道具(例如BKB)出來之前一定要保證自己的發(fā)育,哪怕是以犧牲隊(duì)友為代價(jià),在裝備基本成型以后則要積極參戰(zhàn)反哺團(tuán)隊(duì),要知道自己這個(gè)英雄的強(qiáng)力點(diǎn)在哪里,切忌一味悶頭刷。既然選了這個(gè)英雄,就要最大化發(fā)揮這個(gè)英雄的作用,輔助英雄發(fā)揮的好壞直接決定了本方CARRY參戰(zhàn)的時(shí)間,和中solo英雄的gank成功率,所以不要以為輔助英雄不重要就不屑于使用,那只能說明你還沒到境界。
八步勝利法第六步:對戰(zhàn)局要有清醒的認(rèn)識
基本上過了前10分鐘左右的對線期,線上的優(yōu)劣對比也就可以看出來了,這時(shí)就需要對局勢作出正確的判斷:線上對面已經(jīng)出現(xiàn)優(yōu)勢,那就要積極做好防守眼,防止對面gank同時(shí)呼叫己方中路幫忙,身上隨時(shí)帶好tp做好支援準(zhǔn)備。如果對方被我方壓制,那就應(yīng)該適當(dāng)做些進(jìn)攻型視野,積極配合中路英雄gank,擴(kuò)大線上優(yōu)勢。一旦形成以多打少的局面就要積極推進(jìn)拿塔,壓縮對面發(fā)育空間的同時(shí)擴(kuò)大本方經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,使局勢上的優(yōu)勢實(shí)質(zhì)化。
當(dāng)出現(xiàn)己方對線期優(yōu)勢很大,對方無腦抱團(tuán)的情況時(shí),應(yīng)當(dāng)給CARRY做好防守眼位,然后四人抱團(tuán)跟對方消耗,身上隨時(shí)帶好tp準(zhǔn)備去抓對方落單英雄,或者支援己方CARRY。
當(dāng)對線期己方已經(jīng)出現(xiàn)崩盤跡象時(shí)候,則應(yīng)該果斷5人抱團(tuán)推進(jìn),同時(shí)做好防守視野,不給對方抓單的機(jī)會,同時(shí)牽扯對方大量精力防守,這比劣勢情況下4人抱團(tuán)死蹲CARRY的效果要好得多,進(jìn)攻才是最好的防守。
逆風(fēng)局其實(shí)并沒有想象的那么困難,關(guān)鍵是要及時(shí)認(rèn)識到并作出應(yīng)對。早期的逆風(fēng)其實(shí)差距并不大,完全可以通過團(tuán)戰(zhàn)的勝利來彌補(bǔ),場面處于下風(fēng)就處處認(rèn)慫,猥瑣起來,只會更加劣勢,在陣容不是很奇葩的前提下,提早抱團(tuán)用團(tuán)隊(duì)技能來彌補(bǔ)裝備差距絕對是逆轉(zhuǎn)局勢的特效藥。
八步勝利法第七步:要知道如何取得勝利
這一點(diǎn),說白了就是要知道自己隊(duì)伍的強(qiáng)勢期在哪里。法師AOE陣容,那就是強(qiáng)力推進(jìn),各種抱團(tuán)推塔,在對方英雄成型之前就解決戰(zhàn)斗。四保一,那就線上稍微伐木點(diǎn)基本裝,就開始圍繞核心打,該推推,該蹲蹲,什么眼啊霧啊都自覺買,自己經(jīng)濟(jì)差點(diǎn)沒關(guān)系,大哥順起來,一波團(tuán)就是破一路,還愁經(jīng)濟(jì)?很多順風(fēng)被翻盤的局,就是因?yàn)闆]能把握住自己隊(duì)伍的強(qiáng)勢期,有優(yōu)勢的時(shí)候不去推塔破路把優(yōu)勢實(shí)質(zhì)化,而是盲目享受殺人快感,導(dǎo)致后勁不足一潰千里。倒塔倒塔,說到底還是個(gè)推塔的游戲,如何破了對方的高地,才是每一局比賽應(yīng)該思考的問題。
八步勝利法第八步:做好交流,要有好的心態(tài)。
DOTA2是5個(gè)人的游戲,有些時(shí)候只有你明白怎么打也沒用,所以交流就顯得格外重要。有時(shí)候一個(gè)簡簡單單的miss,一個(gè)3甚至就能決定一場游戲的勝負(fù)。隊(duì)友迷茫不知道該干什么的時(shí)候,你就應(yīng)該果斷站出來指點(diǎn)迷津;有大腿帶隊(duì)的時(shí)候,就要積極配合響應(yīng)。打出精彩的配合多打幾個(gè)NICE,失誤能不噴盡量不噴。這些說起來似乎很無關(guān)緊要的小細(xì)節(jié),其實(shí)真的能影響到5個(gè)人的士氣。順風(fēng)局冷靜,逆風(fēng)局沉穩(wěn),做到了以上七步,再加上這水到渠成的第八步,你會發(fā)現(xiàn),勝利,其實(shí)也很簡單!