今天DOTA2表演賽正式上演,直播第一場(chǎng)Ehome和iG就進(jìn)行了一場(chǎng)耗時(shí)良久的比賽,最終Ehome艱難取勝。從高清視頻直播上我們可以清楚的看到DOTA2的英雄模型,頭像以及地圖的一些細(xì)節(jié),對(duì)于今天觀看直播的DOTA玩家,DOTA2有不同于DOTA的吸引力,同時(shí)也有它的不足。
DOTA2從war3中脫離出來(lái),畫面和地圖環(huán)境都有了很好的效果,但是英雄模型很難讓中國(guó)玩家接受,比較符合歐美的審美觀,但一部分玩家也表示模型是一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程,自己對(duì)DOTA2的模型基本滿意。
當(dāng)時(shí)Icefrog表示會(huì)盡量保持DOTA的一些操作習(xí)慣,但是從游戲截圖我們可以看到,英雄的攻擊沒(méi)有了上下限,成了一個(gè)固定的數(shù)值,不知道這一改動(dòng)是否會(huì)對(duì)玩家的操作習(xí)慣產(chǎn)生影響。通過(guò)DOTA2今天的表現(xiàn),你能夠接受這款游戲嗎?
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