在羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,影響公共秩序的因素有很多,也會(huì)影響很多方面。很多玩家還搞不清楚,今天,小編就給大家詳細(xì)解析一下,希望能給玩家們帶來一些幫助,感興趣的都來看看吧。
影響公共秩序的因素:
建筑物:其中根據(jù)建筑屬性分別會(huì)對(duì)Public Order有正面或負(fù)面的影響,所以想加秩序要么拆除負(fù)面影響的建筑,要么建造或升級(jí)正面影響的建筑
食物:食物短缺會(huì)對(duì)公共秩序有負(fù)面影響,但是食物盈余卻不會(huì)對(duì)它有正面影響(只會(huì)影響人口增長和軍隊(duì)整編速度)。順便吐槽一下游戲中增加食物的設(shè)施一般會(huì)減秩序,CA的理由是臟亂差,影響市容(太牽強(qiáng)了,簡(jiǎn)直是顛覆現(xiàn)代人對(duì)“綠色”的概念)
稅收和腐敗程度:其中稅收通過調(diào)節(jié)稅率(對(duì)于全國)和免稅與否(對(duì)于單個(gè)省)影響秩序,而腐敗程度隨著國家的發(fā)展而增長并降低公共秩序。發(fā)展相關(guān)科技可以在不影響秩序的前提下增加稅率以及減少國家腐敗程度。
文化:被征服的領(lǐng)土如果與本國文化不同會(huì)降低公共秩序,所以要建祭祀類建筑進(jìn)行文化改造。
奴隸:如果奴隸人數(shù)相對(duì)于公民人數(shù)太大的話會(huì)降低公共秩序,所以要適可而止,不要奴役太多戰(zhàn)俘(注:攻城勝利后選擇劫掠也會(huì)自動(dòng)奴役戰(zhàn)俘)
省法令(provincial edicts):可以直接增加公共秩序或通過改變上面提到的文化、稅收和食物間接影響秩序
不安定、不和諧因素:占領(lǐng)他國城市后出現(xiàn),隨著時(shí)間推移下降。
軍事存在:就是讓軍隊(duì)駐守城市,全戰(zhàn)老傳統(tǒng)。此外還有個(gè)軍事鎮(zhèn)壓(military crackdown)可以增加秩序,有的省份有,有的沒有,目前還沒搞明白受什么的影響,希望知道的高人指出。
人物、家族屬性:只記得將軍還是事務(wù)官的在隨從或技能中有可以增加秩序的,技能太多沒仔細(xì)研究,這個(gè)可以給角色升級(jí)的時(shí)候自己看;將老兵事務(wù)官部署到本國境內(nèi)可以增加當(dāng)?shù)厥》莸闹刃。家族屬性的話目前僅羅馬的Junia有對(duì)公共秩序的加成。
另外本作的公共秩序與以前的全戰(zhàn)不同:首先公共秩序的增減不是立即體現(xiàn)的,而是每回合改變的,最大值和最低值是+100和-100。其次叛軍和奴隸起義是在公共秩序-100時(shí)才會(huì)出現(xiàn)(在省份細(xì)節(jié)中會(huì)有提示在幾回合后反叛/起義)。還有這作的很多建筑都會(huì)增加城市衛(wèi)戍部隊(duì)。叛軍相對(duì)強(qiáng)化過的城防軍來說太弱了,只要有適量的增加城市衛(wèi)戍的建筑,防御叛軍搓搓有余了,不太會(huì)出現(xiàn)像從前一隊(duì)滿編叛軍打一座空城的情況出現(xiàn)。奴隸義軍相對(duì)人數(shù)多一點(diǎn),但貌似不太會(huì)主動(dòng)攻擊你(我玩的是hard難度)。全戰(zhàn)老玩家剛玩羅馬2也許會(huì)被一大片紅臉的城市嚇到,但是理解這作的新理念后會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)公共秩序在這作的敏感性反而是降低了。這樣可以和以將軍為核心的軍團(tuán)系統(tǒng)相配合,把正規(guī)軍兵力解放出來