絕地求生大逃殺正式版馬上就要和玩家們見面,想必玩家朋友們比較關(guān)心游戲中的武器機制有哪些改動,其實很多在體驗測試服的玩家都會知道,絕地求生大逃殺正式版的游戲修改內(nèi)容,希望大家喜歡。
絕地求生大逃殺正式版武器有哪些改動
彈道改動:
槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調(diào)整歸零,遠(yuǎn)距離(300m以上)子彈下墜嚴(yán)重,
不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。
SCAR-L:100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%
AKM:100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。
狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內(nèi)該爆頭的還是爆頭。(注:這個數(shù)據(jù)是第二次測試的時候測的。)
后座力改動:
槍械后坐力實際上是一個純技術(shù)問題。在射擊游戲中,這是一個永恒的話題,但是無論我怎么夸夸其談,最終它都需要落實到玩家自身。玩家需要自己花大量的時間去適應(yīng),進行大量的練習(xí),然后形成肌肉記憶。
這里我就不展開討論了。我只想提醒新入坑的吃雞玩家一句,勤練全自動or三連發(fā),這個就是靠練的。推薦剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。
命中部位判定現(xiàn)在變的更加精確了,但是在實際的游戲體驗中,對于玩家來說影響不是很大,原來該怎么打現(xiàn)在還是怎么打。(注:沒錯,瞄著著頭打就對了..對于描邊大師來說,反正能打到人就行了。)大家看圖稍微了解一下就好了。
然后大家對于身體軀干的90%,100%,110%不用太在意,實際測試中大部分情況下都是100%的,少部分110%,極少部分情況是90%。
這里就講一下脖子吧,脖子的出現(xiàn)其實是爆頭打法的加強,因為以前脖子是算身體的。
喜歡打頭的玩家,如果不小心打到了脖子,傷害也比打在身體上高呀。反正脖子就是爆頭傷害*75%。
這個命中部位的判定反而對于武器傷害類別標(biāo)準(zhǔn)有挺大的影響,請接著看下文。