小編玩夢三國也很久了,基本上每個英雄都玩過,都有一些基本的了解,算是一個老玩家了吧。關(guān)于各個英雄的定位,相信很多玩家對這個概念還很模糊,分不清楚每個英雄應該怎樣定位,走什么樣的路線。一個人沒有自知之明是一件非?膳碌氖虑椋且患車乐氐氖虑,所以小編決定要給大家好好講解一下夢三國中關(guān)于英雄的定位問題,希望能對各位玩家有所幫助。
詳細解析:
基本上,一個團隊,英雄的定位不外乎一下三種:輸出、肉盾、輔助,有這樣三種定位的英雄,才能打一場質(zhì)量較高的戰(zhàn)斗,當然也不排除一些奇葩打發(fā),全輸出也是可以的,這里講最常規(guī)的比較有代表性。
其中輸出又能分為三種:一種是前中期的法師技能DPS,二就是中后期的物理DPS,三就是既具有法師的爆發(fā)力技能,又能承擔中后期的DPS重擔,這就是俗稱的全期英雄。
輸出
前中期的法師DPS,如諸葛亮、小喬等等。主要依靠前期高爆發(fā)的技能進行全方面的壓制,使得對方在經(jīng)濟上無法快速成長,從而拉開彼此的差距。這種定位的英雄前期要出一些高爆發(fā)的裝備,后期可以轉(zhuǎn)化為輔助。
中后期的物理DPS是一個團隊的核心,如貂蟬、太史慈、姜維等等;旧弦粓鰬(zhàn)斗的勝利取決于此定位英雄的表現(xiàn)好壞。如何判定英雄屬于后期DPS?那就要分析那些英雄的被動技能,比如貂蟬的E被動,曹仁的R被動,關(guān)鳳的倍擊被動,可以說很多具有倍擊被動的英雄都具有打后期的潛質(zhì)。要記住,真正厲害的英雄不是主動技能有多么華麗,而是他不起眼的被動技能是多么的bug。這類英雄前期默默發(fā)展,后期成型后就是可以決定團戰(zhàn)走向的力量。
全期英雄,如趙云、張角等等,無論前期中期后期,都有他們的一席之地,這類英雄適合游走GANK,帶動游戲節(jié)奏,也是一股無法忽視的力量。
肉盾
我只想用一句話總結(jié),你要做到的就是:團戰(zhàn)第一個沖上戰(zhàn)場,團滅最后一個倒下。堆積肉裝,吸引火力,沖亂對方陣型,打斷對方節(jié)奏就是你的職責。
至于輔助
買燈插眼,做好視野。保護后期英雄打野,補刀等等臟活累活一肩挑。一個好的輔助直接能影響一場比賽的走勢,總之一句話,后勤服務一定要到位。
具體就是以上這些,希望各位新手能夠好好揣摩,早日成為夢三國高手,祝大家游戲愉快。