很多玩過文明5這款游戲的老玩家都知道,游戲中會(huì)看到UU、UA、UB這幾個(gè)名詞,初學(xué)者們估計(jì)不懂是什么意思。其中UU指的是國(guó)家特性,UA指國(guó)家特有單位,而UB值國(guó)家特有建筑,這些都跟一個(gè)國(guó)家的特色和優(yōu)勢(shì)掛鉤。今天,小編就給各位玩家詳細(xì)解析一下UU的價(jià)值作用。希望對(duì)各位玩家有所幫助。
首先,出現(xiàn)的時(shí)期。哪怕后期UU多風(fēng)騷,都不如中期前期的UU對(duì)整體局面的影響大。而中前期UU,又至少分三類。中期文明的生產(chǎn)力已經(jīng)進(jìn)入正規(guī),可以大規(guī)模的發(fā)揮UU的作用。而前期UU則以勇士/小弓,乃至矛為代表,需要科技不多,可以在早期犧牲各種建筑/偵查兵為前提下,可以爆一波來給電腦驚喜。而在中/前期之間的UU,包括馬車啥的,無論在錘子還是科技上都與其他方面競(jìng)爭(zhēng)激烈。使用不是說不可以,但是往往會(huì)導(dǎo)致其他地方有所損失。
第二方面,UU的本身屬性。其中又分取代兵種的實(shí)力與UU加成倆方面。埃及戰(zhàn)車在各方面都是王者,我沒開游戲,要是沒記錯(cuò),好像還不需要馬,確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)。只是戰(zhàn)車本身的地形懲罰,導(dǎo)致如果想采用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),鄰居最好是以平地為主。這個(gè)缺點(diǎn)可以用良好的偵查來避免。
第三方面是文明本身是否對(duì)UU起直接/間接的支持。直接支持就像日本山丘啥的,直接給予單位特有的UA晉升。間接的就像埃及,神廟加快了從而輔助征服。