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絕地求生PC1.0正式版測試服更新了什么 絕地求生PC1.0正式版測試服更新2

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/11/16 10:38:33字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 絕地求生更新

  • 類型:游戲地圖大。5.8M語言:中文 評分:5.0
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絕地求生這次的更新為大家?guī)砹艘恍┬碌墓δ芤约皬椀栏膭,還有大家所期待的攀登及翻越相關(guān)的內(nèi)容,這里為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,歡迎大家前來參考。

絕地求生PC1.0正式版測試服更新了什么 絕地求生PC1.0正式版測試服更新2

此次更新內(nèi)容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解"攀登及翻越"相關(guān)內(nèi)容。

    彈道方面,我們調(diào)整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現(xiàn)武器平衡及增加真實感。下文詳細(xì)介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現(xiàn)在也更加真實。對于特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進(jìn)的方式計算方向。本輪測試后,我們也將單獨通過一篇文章詳細(xì)解釋。

彈道優(yōu)化

    我們的動作和射擊團(tuán)隊一直努力在優(yōu)化武器的同時增強(qiáng)真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發(fā)中的彈道平衡機(jī)制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內(nèi)容。
    最大的變化是增加了子彈阻力效應(yīng),它會影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實中類似,子彈射出后隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對于大多數(shù)突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰(zhàn)時感受到。它將在 300 米以上距離愈發(fā)明顯。

    其次,我們根據(jù)武器實際性能調(diào)整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

    除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關(guān)注了機(jī)械瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應(yīng)新的彈道,我們將歸零的調(diào)整方式變得更加真實。每個武器的機(jī)械瞄準(zhǔn)將有特定的歸零范圍。紅點瞄準(zhǔn)鏡和全息瞄準(zhǔn)鏡會允許短距離的歸零調(diào)整,F(xiàn)在可以調(diào)整瞄準(zhǔn)線的亮度(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。4 倍鏡的準(zhǔn)星尖端分別對應(yīng)沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數(shù)更高的瞄準(zhǔn)鏡還將允許玩家調(diào)整縮放級別(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。

    * 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調(diào)將與當(dāng)前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在后續(xù)測試進(jìn)行更新

    最后,我們將介紹角色命中區(qū)域的變化。我們認(rèn)為早期版本過于簡單,對玩家體驗并不好。新系統(tǒng)中,(帶來不穩(wěn)定因素的)頸部區(qū)域?qū)⒈活^盔所保護(hù)。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據(jù)命中部位計算傷害,還會根據(jù)武器等級進(jìn)行修正。

    這些改動使我們能夠進(jìn)一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結(jié)果,相當(dāng)多的一部分仍處于測試中,并且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

    為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對比。

測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客戶端優(yōu)化

優(yōu)化地形數(shù)據(jù),減少內(nèi)存占用

減少地形加載的延遲問題

減少多個玩家同屏?xí)r的延遲問題

服務(wù)器端優(yōu)化

通過調(diào)整網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量優(yōu)化服務(wù)器性能

動作

增加了攀登及翻越動作

游戲性

調(diào)整車輛行駛平衡

   *我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發(fā)過程中進(jìn)行優(yōu)化

   - 車輛駕駛更為真實 

    在車輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

   - 優(yōu)化了乘客和車輛的動畫

彈道調(diào)整

   - 子彈射出后會受到空氣阻力的影響

    這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長時間

   - 高倍鏡(8 倍,15 倍)現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放 

    第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角時可以使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整

   - 紅點,全息和 2 倍鏡現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度

詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實際傷害

   - 頸部現(xiàn)在受到頭盔保護(hù)

   - 增加了擊中胸部造成的傷害

固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害

   - 以下所有因素均已改動

     1) 武器基礎(chǔ)傷害值

     2)彈道距離(傷害隨距離增加而減。

     3)根據(jù)命中部位計算傷害倍率

    4)根據(jù)武器等級計算傷害倍率

修復(fù)了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題 

移除了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角,非瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)畫面的模糊效果

車輛

統(tǒng)一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,并減少座位至 4 個

用戶界面

優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示

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