截至目前,iPhone 和 Android 兩大平臺(tái)都沒(méi)有足夠偉大的游戲。
我們都會(huì)有這樣一種先入為主的觀念:好的應(yīng)用和暢銷(xiāo)的游戲,都是先有 iOS 版,再有 Android 版。比如 Where's My Water 和 Bridge Constructor。而游戲領(lǐng)域的很多開(kāi)發(fā)大牛都說(shuō),這種情況短期之內(nèi)并不會(huì)發(fā)生太大的改變。
Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 對(duì) iOS 平臺(tái)贊譽(yù)有加。他們推出的游戲只有在 iOS 平臺(tái)取得成功的情況下,才會(huì)考慮去推出對(duì)應(yīng)的 Android 版本,該公司游戲新品 Punch Quest 的 Android 版本可能要等到年底才會(huì)上線(xiàn)。
盡管一份 2012 年第三季度的調(diào)查報(bào)告顯示,Android (70%) 平臺(tái)在市場(chǎng)份額上已經(jīng)超越 iOS (13%),但開(kāi)發(fā)者還是會(huì)先考慮 iOS。只有在 iOS 平臺(tái)上獲得很好的效益之后,他們才會(huì)考慮去開(kāi)發(fā)一個(gè) Android 版本。而 Android 版的正式上線(xiàn)日期,通常要比 iOS 平臺(tái)晚上一年甚至更久。火星探索游戲 Waking Mars 在 2012 年 2 月推出其 iPhone&iPad 版本,Android 版本則是九個(gè)月之后的事。更有甚者,比如 Superbrothers:Sword & Sworcery EP 的 Android 版本同 iOS 版之間的時(shí)差將近兩年。
據(jù) Waking Mars (收費(fèi)游戲) 的聯(lián)合創(chuàng)辦人 David Kalina 介紹,這款游戲在 iOS 平臺(tái)上的下載量高達(dá) 14 萬(wàn),而在 Android 平臺(tái)只有 5000。
很多的開(kāi)發(fā)者將此歸咎于 Android 平臺(tái)的盜版問(wèn)題,也有報(bào)道曾指出,Android 平臺(tái)的盜版率高達(dá) 83%。只是,這并非 iOS 受到開(kāi)發(fā)者追捧的唯一問(wèn)題。
對(duì)于老牌移動(dòng)游戲出版商 Rovio 來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā) Android 和 iOS 版本并不沖突。因此在推出 Bad Piggies 時(shí),Rovio 能夠保證同時(shí)在兩個(gè)平臺(tái)上線(xiàn)是萬(wàn)全之策。只是,大部分的游戲開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有 Rovio 般雄厚的實(shí)力,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),做到兩大平臺(tái)同步,并非易事。
“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這是關(guān)乎時(shí)間成本的事! Auwae 說(shuō),“因此,我們必須得在兩個(gè)平臺(tái)中選一個(gè)。而最終會(huì)選 iOS,因?yàn)樗嵉母,并且因(yàn)樵O(shè)備整齊劃一,需要考慮的問(wèn)題相對(duì)來(lái)說(shuō)也要少一些!
算上所有的 iPhone/iPad/iPod touch 設(shè)備,蘋(píng)果總的設(shè)備數(shù)不超過(guò) 20 個(gè),而 Android 僅在去年一年,就有 3997 種不同的設(shè)備放出。
“基于測(cè)試和質(zhì)量方面的考量” Supergiant Games 創(chuàng)意總監(jiān) Greg Kasavin 說(shuō),:“如果你只是為 iPad 2 之后的蘋(píng)果設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲,那么你要考慮的東西就很少。但 Android 平臺(tái),你需要去買(mǎi)很多不同的設(shè)備回來(lái)測(cè)試。” 他們 iPad 版的游戲 Bastion,后來(lái)成為了該平臺(tái)排名最高的游戲之一,這種事兒從來(lái)就不會(huì)再 Android 平臺(tái)發(fā)生。
Zombie Highway creator Auxbrain CEO Kevin Pazirandeh 表示:如果有能力,還是應(yīng)該去考慮 Android 平臺(tái)。很多的開(kāi)發(fā)者也希望他們?cè)?iOS 平臺(tái)上賺的錢(qián),足以支付去開(kāi)發(fā) Android 版本的費(fèi)用。目前幾乎只有 5% 的游戲同時(shí)擁有兩個(gè)版本。而隨著技術(shù)的日益完善,相信未來(lái)從 iOS 平臺(tái)移植到 Android 會(huì)變得更簡(jiǎn)單。
“Android 的流行是有目共睹的,因此我認(rèn)為獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)有理由不去關(guān)注它! Greg Kasavin 最后說(shuō)。