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首頁(yè)游戲資訊魔獸世界 → WOW魔獸世界5.2補(bǔ)丁2月18日更新改動(dòng)內(nèi)容

WOW魔獸世界5.2補(bǔ)丁2月18日更新改動(dòng)內(nèi)容

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/2/19 10:08:25字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大。31.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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WOW《魔獸世界:熊貓人之謎》2013年的第一個(gè)補(bǔ)丁“5.2補(bǔ)丁”正在開(kāi)發(fā)之中,2月18日更新了改動(dòng)內(nèi)容,大家將看到一些正在開(kāi)發(fā)中的改動(dòng)。這個(gè)測(cè)試服務(wù)器補(bǔ)丁將包含大量全新的團(tuán)隊(duì)地下城、任務(wù)區(qū)域、寵物對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)強(qiáng)化、新的世界首領(lǐng)、重要的職業(yè)平衡性改動(dòng)、全新的坐騎寵物、錯(cuò)誤修正等等。

5.2補(bǔ)丁改動(dòng)內(nèi)容說(shuō)明如下:

  綜合

  新日常任務(wù)區(qū)域: 雷神島

  在這塊新區(qū)域中,玩家可以加入到攻打雷神皇帝的大軍中。占領(lǐng)這座島嶼上的要塞,解鎖新的任務(wù)線和日常任務(wù)區(qū)域,參與特殊事件,甚至獲準(zhǔn)進(jìn)入傳說(shuō)中的藏寶庫(kù),將強(qiáng)大的魔古神器收歸己用。

  雙方陣營(yíng)都派出了最精銳的部隊(duì)作為本次突襲戰(zhàn)的先鋒:由吉安娜·普羅德摩率領(lǐng)的肯瑞托先遣軍和洛瑟瑪·塞隆麾下的奪日者先鋒軍。提高對(duì)應(yīng)陣營(yíng)中的聲望能使玩家解鎖更多的日常任務(wù),并獲得豐厚的聲望獎(jiǎng)勵(lì),包括強(qiáng)力的道具裝備和華麗的坐騎。

  當(dāng)聯(lián)盟與部落都在島上建立起據(jù)點(diǎn)之后,玩家可以選擇完成PVE或者PVP任務(wù)。PVP任務(wù)會(huì)指引玩家去攻擊對(duì)立陣營(yíng)的NPC,但擊敗對(duì)立陣營(yíng)的玩家也能完成任務(wù)。

  當(dāng)英雄們占領(lǐng)了這座島嶼后,他們將解鎖強(qiáng)大的雷霆熔爐。使用雷霆熔爐,鐵匠不光能夠制造團(tuán)隊(duì)副本級(jí)別的強(qiáng)大裝備,還能打造過(guò)去的經(jīng)典武器。

  測(cè)試服務(wù)器上的玩家可以在潘達(dá)利亞西海岸螳螂高原的影蹤衛(wèi)戍營(yíng)傳送到雷神島。雷神島上的游戲內(nèi)容會(huì)根據(jù)服務(wù)器的戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)度逐步解鎖,所以在一開(kāi)始玩家只能使用一部分的功能。船塢和主庭院會(huì)在隨后的更新中解鎖。藏寶庫(kù)以及一些其他功能暫時(shí)還不可用。

  新團(tuán)隊(duì)副本:雷電王座

  雷神皇帝,雷電之王,他已從長(zhǎng)眠中醒來(lái),他的復(fù)仇怒火將席卷整個(gè)潘達(dá)利亞。重?fù)?dān)落到了聯(lián)盟與部落的英雄們的肩上,他們將深入雷電王座,擊敗這位剛剛復(fù)活的暴君和他的贊達(dá)拉盟友。

  雷電王座是一座迷宮般的巨大要塞,總共有12名首領(lǐng)等待著玩家的挑戰(zhàn)。擊敗了英雄難度雷神的玩家還將獲得挑戰(zhàn)第十三名首領(lǐng)的機(jī)會(huì)。

  在團(tuán)隊(duì)查找器中,雷神王座將分成4個(gè)區(qū)。

  與影蹤突襲營(yíng)并肩作戰(zhàn),永遠(yuǎn)地終結(jié)雷神的統(tǒng)治,并且獲得強(qiáng)大的勇氣裝備獎(jiǎng)勵(lì)。在雷電王座副本中作戰(zhàn)可以提高該陣營(yíng)的聲望。

  請(qǐng)注意:在5.2測(cè)試服務(wù)器上,只有在特定的測(cè)試時(shí)間段才能進(jìn)入該團(tuán)隊(duì)地下城。請(qǐng)留意我們論壇上的測(cè)試服務(wù)器討論分版以獲得詳細(xì)信息。

  傳奇任務(wù)仍在繼續(xù)

  拉希奧想要知道魔古族力量的起源,而艾澤拉斯最強(qiáng)大的英雄們將協(xié)助黑王子找到答案。玩家將前往雷神宮殿的最深處,并遭遇一系列最為艱難的試煉。在完成使命之后,他們將揭開(kāi)蒼穹之冠的秘密,這也是一顆新的傳奇多彩寶石。

  想要重新獲得早先傳說(shuō)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(如染煞武器所需鑲嵌寶石)的玩家現(xiàn)在可以和黑爪軍需官交談,他是個(gè)看起來(lái)脾氣乖戾的熊貓人,就站在迷霧酒肆的一樓。

  新世界首領(lǐng):暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克和烏達(dá)斯塔

  納拉克,暴風(fēng)領(lǐng)主

  當(dāng)雷神島被占領(lǐng)之后,雷神要塞的守護(hù)者就會(huì)現(xiàn)身,這就是暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克。玩家有不少和他交手的機(jī)會(huì)。

  烏達(dá)斯塔

  贊達(dá)拉巨魔在一個(gè)被時(shí)間遺忘的角落里找到了這頭兇殘的魔暴龍,并給它裝備上了巨大的武器和盔甲。在昆萊山以北的海域有一座神秘的島嶼:巨獸島,烏達(dá)斯塔就在那里等待著驍勇非凡(或者愚不可及)的玩家前去挑戰(zhàn)。

  接管購(gòu)買(mǎi)農(nóng)場(chǎng)

  那些在日歌農(nóng)場(chǎng)中傾注了汗水與感情的玩家現(xiàn)在可以從農(nóng)夫老愚那里通過(guò)任務(wù)接管購(gòu)買(mǎi)這座農(nóng)場(chǎng)土地了。一旦為玩家所有,這塊土地就變成了休息區(qū)域(就像旅館一樣),玩家可以將爐石綁定在這里,也可以從此處立即登出游戲。潘達(dá)利亞四面八方各個(gè)陣營(yíng)組織的訂單都會(huì)飛向玩家的農(nóng)場(chǎng),一旦玩家完成了某個(gè)陣營(yíng)的訂單,就能提高自己在對(duì)應(yīng)陣營(yíng)中的聲望。

  所有阡陌客陣營(yíng)崇拜并解鎖全部16段農(nóng)場(chǎng)劇情的角色可選擇是否要接管農(nóng)場(chǎng)。

  新世界首領(lǐng)系統(tǒng)

  所有的世界首領(lǐng)現(xiàn)在都變成了陣營(yíng)共享?yè)魵C(jī)制。激活首領(lǐng)一方陣營(yíng)的任何玩家只要參加到戰(zhàn)斗中就能獲得掉落。與此同時(shí),玩家每周在一名世界首領(lǐng)身上只能獲得一次掉落,幸運(yùn)符獎(jiǎng)勵(lì)拾取機(jī)會(huì)不受限制。世界首領(lǐng)的刷新時(shí)間也將變快。

  職業(yè)

  死亡騎士

  死亡虹吸恢復(fù)的生命值提高至造成傷害的150%(從100%上調(diào))。

  符能轉(zhuǎn)換現(xiàn)在需要5點(diǎn)符文能量激活,并且每秒消耗5點(diǎn)符文能量(從10點(diǎn)激活加上每秒10點(diǎn)符文能量下調(diào))。

  鮮血寄生蟲(chóng)技能召喚的血蟲(chóng)的生命值提高200%,治療量提高3倍。

  絞襲的冷卻時(shí)間縮短為60秒(原為2分鐘)。

  窒息的冷卻時(shí)間縮短為30秒(原為1分鐘)。

  邪惡

  收割現(xiàn)在也能作用于冰冷觸摸。

  召喚石像鬼現(xiàn)在不消耗符文能量。

  石像鬼打擊現(xiàn)在造成暗影和自然傷害(以前僅造成自然傷害)。

  黑色熱疫使者現(xiàn)在將使暗影打擊在原有效果的基礎(chǔ)上額外附帶冰霜疫病。

  冰霜與邪惡系的T14套裝的2件套套裝獎(jiǎng)勵(lì)下調(diào),冰霜打擊、湮沒(méi)和天災(zāi)打擊的傷害加成從10%下調(diào)至4%。

  德魯伊

  野性德魯伊的旋風(fēng) 現(xiàn)在有了20秒冷卻時(shí)間。

  共生術(shù)

  碎裂猛擊現(xiàn)在有1.5秒的施法時(shí)間,與戰(zhàn)士的技能相同。

  野性位移被重新設(shè)計(jì)。使用該技能將激活獵豹形態(tài),并且在傳送之后提升50%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。該技能不再觸發(fā)潛行。

  塞納里奧結(jié)界恢復(fù)的生命值提高100%。

  攻擊強(qiáng)度對(duì)狂暴回復(fù)提供的加成效果提高10%。

  攻擊強(qiáng)度對(duì)尖牙與利爪提供的加成效果提高10%。

  精通:自然守護(hù)者通過(guò)精通屬性獲得的護(hù)甲值加成提高20%。

  回春術(shù)消耗的法力值降低了約9%。

  起死回生和野性印記消耗的法力值降低了55%。

  精靈蟲(chóng)群的誘捕效果可以同時(shí)影響多個(gè)目標(biāo)。

  群體纏繞的冷卻時(shí)間降低為30秒(以前是2分鐘)。

  臺(tái)風(fēng)的冷卻時(shí)間提高到30秒(以前是20秒)。

  自然之力召喚的樹(shù)人造成的傷害和恢復(fù)的生命值提高,該法術(shù)的法術(shù)說(shuō)明將注明這些召喚寵物的能力。

  叢林之魂

  平衡:離開(kāi)日蝕或月蝕狀態(tài)時(shí)將獲得40點(diǎn)月亮或太陽(yáng)能量。

  野性:未更改。

  守護(hù):裂傷將額外生成3點(diǎn)怒氣值。

  恢復(fù):德魯伊使用迅捷治愈后下一次施放的法術(shù)將獲得70%的急速加成。

  自然的守護(hù)的冷卻時(shí)間降低為90秒(從3分鐘下調(diào)),造成的傷害和治療效果提高10%(從20%下調(diào))。

  平衡

  星辰墜落不會(huì)再打擊受群體控制效果影響的目標(biāo)。

  守護(hù)

  厚皮現(xiàn)在可以降低針對(duì)守護(hù)德魯伊的所有類型攻擊的爆擊幾率,而不僅僅是近戰(zhàn)攻擊。

  恢復(fù)

  自然學(xué)家:恢復(fù)德魯伊可以在10級(jí)時(shí)獲得這個(gè)全新的被動(dòng)技能。它可使德魯伊的所有治療量提高10%。

  野性蘑菇現(xiàn)在可以從德魯伊的回春術(shù)效果中獲得75%的過(guò)量治療,其治療加成最高可相當(dāng)于德魯伊生命值的100%,并在這個(gè)過(guò)程中體型變大。 當(dāng)?shù)卖斠潦┓乓靶阅⒐剑壕`放時(shí),這個(gè)治療加成將均分給效果范圍內(nèi)的所有目標(biāo)。

  平衡/恢復(fù)德魯伊的PvP手套獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在可以旋風(fēng)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒(原為使旋風(fēng)的射程增加5碼)。

  野性德魯伊的PvP手套現(xiàn)在還可以使熊抱的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒。

  野性德魯伊的PvP2件套獎(jiǎng)勵(lì)在戶外以熊形態(tài)、獵豹形態(tài)或旅行形態(tài)奔跑時(shí)所獲得的15%移動(dòng)速度獎(jiǎng)勵(lì),不再與德魯伊的豹之迅捷天賦疊加。

  野性德魯伊的PvP4件套獎(jiǎng)勵(lì)還可以使迎頭痛擊在成功打斷后重置激怒的冷卻時(shí)間。

  獵人

  飛刃和強(qiáng)風(fēng)射擊的精準(zhǔn)度得到改進(jìn)。這些技能現(xiàn)在將總能擊中主要目標(biāo),并對(duì)其所擊中的第二目標(biāo)響應(yīng)更迅速。

  瞄準(zhǔn)射擊的施法時(shí)間從2.9秒縮短至2.5秒。

  沉默射擊的冷卻時(shí)間提高至24秒(從20秒上調(diào))。

  束縛射擊不再消耗集中值。

  翼龍釘刺不再消耗集中值,冷卻時(shí)間降低至45秒(從60秒下調(diào))。

  死亡標(biāo)記雕文已被移除,雕文效果現(xiàn)在是獵人的基礎(chǔ)能力。

  拾回雕文的拾回技能不再需要目標(biāo)。當(dāng)激活時(shí),寵物會(huì)自動(dòng)選擇一具附近的尸體來(lái)進(jìn)行拾取。

  新雕文:解脫雕文。使用逃脫技能后獵人將恢復(fù)最大生命值的5%。

  法師

  祈愿天賦現(xiàn)在將移除喚醒技能的冷卻時(shí)間,并使該技能的引導(dǎo)時(shí)間和持續(xù)時(shí)間降低50%。引導(dǎo)完成的喚醒現(xiàn)在提供15%傷害加成,持續(xù)1分鐘,而不是 25%傷害加成,持續(xù) 40秒。只有當(dāng)祈愿者之能激活時(shí),被動(dòng)法力值恢復(fù)將降低50%。

  喚醒雕文現(xiàn)在可使祈愿天賦在喚醒完成后為法師恢復(fù)10%(原為20%)的生命值。

  強(qiáng)效隱形術(shù)的冷卻時(shí)間降低至90秒(從2.5分鐘下調(diào))。

  鏡像釋放的寒冰箭造成的傷害提高50%。

  火焰沖擊雕文已被煉獄沖擊雕文替代。煉獄沖擊雕文將使煉獄沖擊法術(shù)造成的持續(xù)傷害效果額外影響一個(gè)目標(biāo)。

  熾熱疾速現(xiàn)在作為15級(jí)天賦,取代灼燒。

  30級(jí)可取得名為烈焰護(hù)體的全新天賦,取代熾熱疾速。這一被動(dòng)技能會(huì)使法師被熾熱能量籠罩,從對(duì)法師發(fā)起的每次攻擊中吸收傷害,傷害量相當(dāng)于其法術(shù)強(qiáng)度的20%,最多可達(dá)到該攻擊傷害值的30%。

  浮冰的冷卻時(shí)間降低至45秒(從1分鐘下調(diào)),持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至15秒(原為10秒)。

  通過(guò)氣定神閑立即施放的冰霜之環(huán),現(xiàn)在有2秒的瞄準(zhǔn)時(shí)間,然后冰凍效果才會(huì)對(duì)效果區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)生效。這2秒的瞄準(zhǔn)時(shí)間可由急速縮短。

  時(shí)光護(hù)盾的時(shí)光波紋無(wú)法再被驅(qū)散。

  深度凍結(jié)現(xiàn)在可使目標(biāo)昏迷5秒(原來(lái)是4秒)。

  深度凍結(jié)雕文現(xiàn)在移除了其公共冷卻時(shí)間,但同時(shí)使持續(xù)時(shí)間縮短了1秒。

  法師的2件PVP套裝獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在需要法術(shù)反制來(lái)成功打斷法術(shù),然后應(yīng)用法術(shù)反制的4秒冷卻時(shí)間的縮短效果。

  奧術(shù)

  奧術(shù)法師的喚醒現(xiàn)在可在6秒內(nèi)為其恢復(fù)40%(原為60%)的總法力值,并消耗掉所有的奧術(shù)充能效果。每消耗一層奧術(shù)充能效果,恢復(fù)的總法力值就提高10%,最多可在6秒內(nèi)恢復(fù)80%的最大法力值;鹧媾c冰霜法術(shù)的喚醒效果不變。

  奧術(shù)沖擊的傷害降低22.2%,法力消耗提高為1.66667%基礎(chǔ)法力值(原為1.5%)。

  奧術(shù)飛彈的傷害降低22.2%。

  奧術(shù)彈幕的傷害降低13.6%。

  奧術(shù)充能現(xiàn)在最多可疊加到4層(原為6層),并使傷害提高50%(原為25%),法力消耗提高150%(原為75%)。

  火焰

  灼燒不再是天賦,而是所有火焰專精的法師都可使用。

  冰霜

  寒冰箭、霜火之箭和寒冰寶珠現(xiàn)在有15%(原為12%)的幾率激活寒冰指。暴風(fēng)雪有5%(原為4%)的幾率激活寒冰指。灼燒有10%(原為9%)的幾率激活寒冰指。

  冰槍雕文現(xiàn)在可使冰槍術(shù)對(duì)額外一個(gè)目標(biāo)造成50%的傷害(原為40%)。

  寒冰箭造成的傷害提高52%,但不再提高后續(xù)寒冰箭的傷害。

  水元素

  冰凍術(shù)不再造成傷害,并且只在成功冰凍之后才會(huì)提供寒冰指效果。

  武僧

  新60級(jí)天賦:平靜之環(huán)

  平靜之環(huán)將在友方目標(biāo)腳下形成一塊8碼的庇護(hù)之地,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)使效果范圍內(nèi)的所有敵人(包括玩家與NPC)繳械,并在PvP中使敵對(duì)玩家無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)攻擊。此外,此外,在此區(qū)域內(nèi)施放有害法術(shù)的敵人將被沉默3秒。該技能有45秒的冷卻時(shí)間。

  踏風(fēng)和酒仙專精在30級(jí)將獲得新技能:逍遙酒。

  逍遙酒移除所有昏迷、恐懼和定身效果,在隨后的6秒內(nèi)再次對(duì)武僧釋放這些技能的效果將削弱60%。該技能有2分鐘冷卻時(shí)間。

  真氣波造成的傷害提高100%,治療效果降低14%,并且不再消耗真氣。但現(xiàn)在該技能有15秒冷卻時(shí)間。

  禪意珠的上限提高為2顆(從1顆上調(diào)),并且在受術(shù)者的生命值降低到35%或者被驅(qū)散時(shí)都將自動(dòng)觸發(fā)。該技能不再消耗真氣,并有10秒的冷卻時(shí)間。該技能的周期性傷害提高22%,周期性治療量降低61%,爆發(fā)的治療效果降低62%,爆發(fā)的影響范圍擴(kuò)大40%。

  真氣爆裂造成的傷害提高340% ,治療效果提高69%,并且不再消耗真氣。但該技能現(xiàn)在有30秒冷卻時(shí)間。

  繁花鋪道技能已被移除。

  隔空勁天賦已被移除。

  分筋錯(cuò)骨現(xiàn)在是物理效果,不再能被驅(qū)散,不能被根基圖騰吸收,也不能被反射,基礎(chǔ)射程提高至20碼。分筋錯(cuò)骨效果在非玩家目標(biāo)身上可持續(xù)40秒(原為30秒),在對(duì)其它玩家使用時(shí)可持續(xù)4秒,且在某目標(biāo)背后使用時(shí)可延長(zhǎng)50%(原為200%)。

  迅如猛虎和業(yè)報(bào)之觸現(xiàn)在不再消耗真氣。

  迅如猛虎現(xiàn)在不能對(duì)已經(jīng)獲得其他臨時(shí)速度提升效果的目標(biāo)使用。

  蠻牛沖的冷卻時(shí)間降低至30秒(從60秒下調(diào))。

  軀不壞可以在昏迷狀態(tài)下使用。冷卻時(shí)間將在使用之后立即觸發(fā),而非效果結(jié)束后觸發(fā)。

  金創(chuàng)藥現(xiàn)在為武僧恢復(fù)15%最大生命值(從10%上調(diào))。

  真氣突造成的傷害提高15%。

  療傷珠現(xiàn)在持續(xù)1分鐘。精通:青龍之賜生成的療傷珠現(xiàn)在持續(xù)30秒。

  織霧

  貫日擊現(xiàn)在消耗6%(原為4%)的基礎(chǔ)法力值。

  插過(guò)雕文的振魂引現(xiàn)在消耗8%的基礎(chǔ)法力值(原為6.6%)。

  作繭縛命現(xiàn)在不能被驅(qū)散。

  武僧PVP套裝4件套特效禪意聚神現(xiàn)在更容易觸發(fā)了。

  被沉默時(shí)不能使用雷光聚神茶。

  療傷珠如果沒(méi)有被撿起,則將在失效時(shí)在成50%治療效果。治療效果受相應(yīng)的精通影響。

  雪怒現(xiàn)在會(huì)專注攻擊武僧最初的目標(biāo)。

  龍威顯赫的治療量改為所造成傷害的25%(原為50%)。

  每層青龍之忱的治療量改成所造成傷害的12.5%(原為25%)。

  禪院教誨現(xiàn)在可提供額外的增益。

  猛虎掌的傷害提高100%,并可恢復(fù)1%的最大法力值。

  碎玉閃電的傷害提高100%。

  幻滅踢現(xiàn)在會(huì)對(duì)附近額外4個(gè)目標(biāo)造成50%的傷害。

  熟能生巧:全新織霧被動(dòng)技能。武僧在成功施放貫日擊或使用神鶴引項(xiàng)踢傷害至少3個(gè)敵人時(shí)將激活此效果。在獲得熟能生巧效果后,下一個(gè)猛虎掌或幻滅踢的傷害將提高200%。

  踏風(fēng)

  獲得了新的75級(jí)技能:風(fēng)火雷電

  激活該技能后,踏風(fēng)武僧可以召喚兩個(gè)元素分身,分身將復(fù)制武僧使用的傷害技能。每召喚一個(gè)元素分身,武僧的傷害都將降低:召喚一個(gè)分身將使武僧的傷害降低至60%,召喚兩個(gè)分身則將使武僧的傷害降低至40%。分身一直持續(xù)到武僧主動(dòng)取消技能,分身的目標(biāo)死亡或因?yàn)槠渌蜃兊貌豢捎,或者分身被殺?分身可被選為目標(biāo),其生命值相當(dāng)于武僧的10%)。在使用怒雷破時(shí),只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣靈)。

  旋火沖的傷害將受武器傷害加成,而不是攻擊強(qiáng)度。

  踏風(fēng)連擊現(xiàn)在是一個(gè)在15級(jí)時(shí)獲得的被動(dòng)技能,該技能有12%的幾率使武僧的下一個(gè)幻滅踢或猛虎掌不消耗真氣。

  新精通:酒中怒。

  每層虎眼酒將提供的0.2%乘以精通值的傷害加成效果。

  虎眼酒的基礎(chǔ)傷害加成降低至每層1%(從2%下調(diào)),但會(huì)額外受到酒中怒的加成。

  現(xiàn)在武僧每消耗3點(diǎn)真氣會(huì)獲得一層虎眼酒效果(從4點(diǎn)真氣下調(diào))。

  虎眼酒最多可以疊加20層,但每次激活最多消耗10層。

  加入了新的用戶界面效果用以提示10層虎眼酒效果。

  酒仙

  玄牛雕像

  激活玄牛護(hù)體所需的傷害值提高100%。 更新了法術(shù)說(shuō)明文字以反應(yīng)變化。

  精通:醉拳大師由每點(diǎn)精通獲得的醉拳化解傷害效果將提高25%。

  踏風(fēng)武僧PvP2件套現(xiàn)在還可以增加醉釀投的射程。

  圣騎士

  圣光之錘現(xiàn)在會(huì)對(duì)從效果區(qū)域中受到傷害的目標(biāo)造成50%的誘捕效果,持續(xù)2秒。

  純凈之手將使目標(biāo)受到的所有傷害額外降低10%,并且原有效果保持不變。

  對(duì)自己施放永恒之火時(shí),獲得的周期性治療效果將提高100%。

  審判現(xiàn)在消耗5%基礎(chǔ)法力值。

  懺悔的施法時(shí)間從1.5秒延長(zhǎng)至1.7秒。

  圣潔護(hù)盾的吸收效果現(xiàn)在可以被驅(qū)散了。

  無(wú)私治愈現(xiàn)在可使圣光閃現(xiàn)的治療效果提高20/40/60%(原為33/66/100%)。

  神佑之體雕文不再需要洞察圣印即可激活。

  圣殿騎士的裁決雕文也可通過(guò)驅(qū)魔術(shù)激活。

  神圣

  神圣圣騎士的盲目之光有了1.8秒施法時(shí)間。懲戒和防護(hù)圣騎士的盲目之光仍然為瞬發(fā)技能。

  PvP4件套的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在將使圣騎士施放圣光閃現(xiàn)時(shí)獲得神圣能量,而不是榮耀圣令效果了。

  防護(hù)

  奉獻(xiàn)的基礎(chǔ)傷害提高了789%,受攻擊強(qiáng)度加成效果降低了約11%。

  懲戒

  公正圣印現(xiàn)在可使近戰(zhàn)攻擊額外造成20%(原為16%)的神圣傷害。

  圣光之劍現(xiàn)在可使圣光閃現(xiàn)的治療量提高100%(原為30%)。

  當(dāng)犧牲之手由懲戒圣騎士施放時(shí), 小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員身上的所有有害魔法效果都會(huì)被移除。

  懲戒PvP2件套的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在可提供1000點(diǎn)PvP強(qiáng)度(原為800點(diǎn))。

  懲戒PvP4件套的獎(jiǎng)勵(lì)被替換。它現(xiàn)在將使復(fù)仇之怒的冷卻時(shí)間縮短65秒。

  牧師

  快速治療、聯(lián)結(jié)治療、恢復(fù)和愈合禱言的治療量降低20%。

  精神治療是新的被動(dòng)技能, 可由戒律和神圣牧師在10級(jí)時(shí)取得。該技能可使快速治療、聯(lián)結(jié)治療、恢復(fù)和愈合禱言的治療量提高25%。由上述四個(gè)法術(shù)造成的治療量降低了20%。對(duì)于神圣和戒律牧師來(lái)說(shuō),上述四個(gè)法術(shù)的治療量沒(méi)有任何改變。

  福音傳播的疊加效果現(xiàn)在也使苦修的治療效果提高。

  光暈不能再擊中潛行中的敵人了。

  天使壁壘的靈魂護(hù)殼不能再被驅(qū)散了。

  統(tǒng)御意志的施法時(shí)間降低至1.8秒(從2.5秒下調(diào))。

  天堂之羽的持續(xù)時(shí)間提高至6秒(從4秒上調(diào))。

  神圣和戒律牧師的專注意志變成了被動(dòng)技能。

  真言術(shù):慰被新天賦慰與亂取代。

  對(duì)神圣和戒律牧師, 真言術(shù):慰 可取代神圣之火。兩者的傷害值相同,對(duì)其他法術(shù)和技能的作用相同,但前者不會(huì)觸發(fā)救贖,瞬發(fā),不消耗法力,并且每次施放可恢復(fù)1%的最大法力值。真言術(shù):慰造成傷害時(shí),還會(huì)為目標(biāo)周?chē)?0碼范圍內(nèi)的一名友方玩家恢復(fù)生命值,其數(shù)值相當(dāng)于所造成傷害的100%(為牧師治療時(shí),為所造成傷害的50%)。

  對(duì)暗影牧師,對(duì)擁有3個(gè)來(lái)自你的暗影持續(xù)傷害法術(shù)效果的目標(biāo)施放該技能時(shí),你的精神鞭笞將獲得狂亂效果?駚y使你每消耗一個(gè)暗影寶珠,精神鞭笞的傷害就提高33%。

  心靈尖刺雕文對(duì)黑暗涌動(dòng)觸發(fā)的瞬發(fā)心靈尖刺無(wú)效。

  絕望雕文被聯(lián)結(jié)治療雕文取代,F(xiàn)在,在昏迷時(shí)也可以施放痛苦壓制和守護(hù)之魂了。

  新雕文:聯(lián)結(jié)治療雕文可使聯(lián)結(jié)治療影響附近的第三名友方目標(biāo),但法力消耗提高35%。

  心靈專注雕文被虛弱靈魂雕文取代,F(xiàn)在施放心靈專注將總能使施法者免疫沉默、打斷和驅(qū)散,持續(xù)5秒。

  新雕文:虛弱靈魂雕文可使虛弱靈魂的持續(xù)時(shí)間縮短2秒。

  神圣之火現(xiàn)在是瞬發(fā)技能。

  神圣之火雕文已被重新設(shè)計(jì),F(xiàn)在該雕文將使神圣之火、懲擊和真言術(shù):慰的射程提高10碼。

  能量灌注現(xiàn)在還可使牧師的傷害額外提高10%,其他效果保持不變。

  幻隱將不再使牧師無(wú)法被指定為遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo),且免疫減速效果的時(shí)間變?yōu)?秒(原來(lái)是3秒)。

  戒律

  精通:護(hù)盾戒律現(xiàn)在還可少量提高所有治療法術(shù)的治療量,但精通所提供的獎(jiǎng)勵(lì)降低36%。

  現(xiàn)在,苦修對(duì)友方和敵對(duì)目標(biāo)的射程都為40碼(原為對(duì)友方目標(biāo)40碼,敵對(duì)目標(biāo)30碼)。

  每層專注意志效果將使受到的傷害降低15%,最多兩層。

  靈魂護(hù)殼現(xiàn)在可提供一個(gè)吸收護(hù)盾,其吸收量相當(dāng)于你的平均治療量,以及觸發(fā)類法術(shù)的吸收量,包括爆擊和神圣庇護(hù)。靈魂護(hù)殼不再受到精通影響,但會(huì)正確受到神圣庇護(hù)和爆擊率的影響。

  苦修的傷害和治療量提高20%。

  全神貫注使真言術(shù):盾的法力消耗減少 25%,并回復(fù)相當(dāng)于牧師精神值150%的法力值(原為200%),但但不再受臨時(shí)提高精神效果的加成。

  神圣庇護(hù)現(xiàn)在可使爆擊治療為目標(biāo)施加一個(gè)吸收護(hù)盾,其吸收量相當(dāng)于治療量的100%,而不是造成雙倍的治療量。此外,它還使真言術(shù):盾有一定幾率吸收2倍的傷害值,其數(shù)值相當(dāng)于牧師的爆擊幾率。治療禱言不再100%觸發(fā)此效果,只有法術(shù)爆擊時(shí),才能觸發(fā)此效果。

  靈魂護(hù)殼不再能被驅(qū)散。

  暗影

  消散現(xiàn)在屬于暗影類法術(shù)。

  暗影牧師的快速治療和聯(lián)結(jié)治療的效果降低30%。

  現(xiàn)在神圣/戒律PvP套裝2件套的獎(jiǎng)勵(lì)不再是鉆石之魂,而改為原本4件套的神圣火花獎(jiǎng)勵(lì)。

  重新設(shè)計(jì)了神圣/戒律PvP套裝的4件套獎(jiǎng)勵(lì),F(xiàn)在,它將使脈輪的冷卻時(shí)間縮短25秒。當(dāng)靈魂護(hù)殼被激活時(shí),快速治療的法力消耗降低50%。

  潛行者

  伺機(jī)待發(fā)現(xiàn)在是68級(jí)的基礎(chǔ)技能,且不再重置暗影斗篷的冷卻時(shí)間。

  多面手天賦已被移除。

  新90級(jí)天賦:死亡標(biāo)記。

  標(biāo)記一個(gè)目標(biāo),立即生成5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù)。該目標(biāo)死亡后,死亡標(biāo)記的冷卻時(shí)間立即結(jié)束。該天賦有1分鐘冷卻時(shí)間。

  新60級(jí)天賦:斗篷與匕首

  伏擊、鎖喉和偷襲技能現(xiàn)在有30碼射程,并且會(huì)使盜賊立即傳送至目標(biāo)身后。

  速度爆發(fā)天賦現(xiàn)在消耗30點(diǎn)能量(由50點(diǎn)下調(diào)),可以在潛行中使用,并且總是在移除誘捕效果之后提供移動(dòng)速度加成,但不再能解除定身效果。

  如果敵人位于10碼之外,盜賊在使用飛鏢投擲之后將繼續(xù)投擲涂抹了致命毒藥的遠(yuǎn)程飛鏢,而不是自動(dòng)攻擊,持續(xù)10秒。

  致命投擲現(xiàn)在將在潛行者擁有3、4、5個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)時(shí)打斷目標(biāo)施法,并且在隨后的4、5、6秒中阻止目標(biāo)施放該系法術(shù)(從5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù)和6秒法術(shù)反制時(shí)間更改)。

  致盲現(xiàn)在有2分鐘的冷卻時(shí)間(原來(lái)是1.5分鐘)。

  暗影斗篷現(xiàn)在有1分鐘的冷卻時(shí)間(原來(lái)是2分鐘)。

  除現(xiàn)有效果外,煙霧炸彈現(xiàn)在還可使效果范圍內(nèi)的盟友所受的傷害降低20%。

  神經(jīng)打擊現(xiàn)在可使目標(biāo)的治療效果降低10%(原為25%)。

  暗影集中現(xiàn)在使?jié)撔兄惺褂眉寄艿哪芰肯慕档?5%(從100%下調(diào))

  PVP套裝效果已被重新設(shè)計(jì):

  精力現(xiàn)在是4件套效果,并且使能量最大值提高50點(diǎn)(從10點(diǎn)上調(diào))。

  致命醞釀現(xiàn)在是2件套效果,并且效果保持不變。

  戰(zhàn)斗

  活力現(xiàn)在提高30%攻擊強(qiáng)度(從25%上調(diào))。

  劍刃亂舞造成的傷害降低75%。

  敏銳

  動(dòng)脈破裂現(xiàn)在使目標(biāo)受到的傷害提高20%(從16%上調(diào))。

  術(shù)士

  邪甲術(shù)現(xiàn)在可使受到的傷害降低10%,而不是提高術(shù)士的護(hù)甲值。

  鮮血恐懼(舊版)已被新的鮮血恐懼所取代。鮮血恐懼消耗5%的生命值,有1層效果,且持續(xù)60秒,冷卻時(shí)間為30秒。當(dāng)鮮血恐懼激活時(shí),攻擊術(shù)士的近戰(zhàn)攻擊會(huì)令攻擊者被恐懼4秒。

  爆燃沖刺現(xiàn)在還可以防止移動(dòng)限制效果將術(shù)士的移動(dòng)速度降低至100%以下,其他效果不變。

  移除了小鬼技能血之契印。

  現(xiàn)在,黑暗意圖除法術(shù)強(qiáng)度外,還可以提高耐力。

  靈魂榨取不再為術(shù)士恢復(fù)生命值,而是生成一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾。

  犧牲契約現(xiàn)在消耗25%寵物生命值(從50%下調(diào))。

  基爾加丹的狡詐現(xiàn)在是一個(gè)被動(dòng)天賦,主動(dòng)效果已被移除。

  阿克蒙德的復(fù)仇天賦的被動(dòng)傷害不再有視覺(jué)效果。

  魔典:惡魔犧牲現(xiàn)在使毀滅術(shù)士的技能傷害提高20%(從25%下調(diào)),并使痛苦術(shù)士的技能傷害提高45%(從50%下調(diào))。此外,當(dāng)魅魔被犧牲時(shí),它將賦予鞭打技能(原為誘惑)。

  爆燃灰燼雕文已被移除。雕文效果現(xiàn)在是毀滅術(shù)士的基礎(chǔ)能力。

  靈魂碎片雕文已被移除。雕文效果現(xiàn)在是痛苦術(shù)士的基礎(chǔ)能力。

  雕文:灰燼轉(zhuǎn)換。該雕文使灰燼轉(zhuǎn)換獲得的生命值提高33%,并在10秒內(nèi)逐漸恢復(fù)。

  新雕文:吸取生命。該雕文使吸取生命獲得的生命值提高30%。

  重新設(shè)計(jì)了痛苦無(wú)常雕文。該雕文 現(xiàn)在可使痛苦無(wú)常的施法時(shí)間縮短25%。

  痛苦

  痛苦無(wú)常的反沖效果現(xiàn)在將始終為爆擊, 所造成的傷害提高約15%。

  惡魔學(xué)識(shí)

  混亂波浪獲得了新的視覺(jué)效果。

  毀滅

  硫磺烈火現(xiàn)在的半徑范圍為10碼(原來(lái)是15碼)。

  戰(zhàn)士

  物品和消耗品為戰(zhàn)士所提供的急速加成全部提高了100%。

  現(xiàn)在,激活劍刃風(fēng)暴時(shí),戰(zhàn)士將免疫繳械效果。

  現(xiàn)在,防御姿態(tài)可使所受傷害減少15%(原為25%)。

  堅(jiān)定的哨衛(wèi)現(xiàn)在可使防護(hù)戰(zhàn)士的防御姿態(tài)的減傷效果提高10%。

  震蕩波的冷卻時(shí)間增加至40秒(從20秒上調(diào)),同時(shí)攻擊3個(gè)或更多目標(biāo)將使該技能的冷卻時(shí)間降低20秒。

  當(dāng)戰(zhàn)士昏迷時(shí),復(fù)蘇之風(fēng)可在10秒內(nèi)提供15點(diǎn)怒氣(從20點(diǎn)怒氣下調(diào))。并暫停生命恢復(fù)效果。

  戰(zhàn)神在原有效果的基礎(chǔ)上還將使目標(biāo)的移動(dòng)速度降低50%, 持續(xù)15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/擊倒效果現(xiàn)在被歸入昏迷的收益遞減行列(與震蕩波和風(fēng)暴之錘相同),而不屬于觸發(fā)類昏迷的收益遞減行列。

  盾牌屏障受攻擊強(qiáng)度的加成大約降低了10%。

  風(fēng)暴之錘造成125%武器傷害(從100%上調(diào))。

  狂怒回復(fù)現(xiàn)在消耗30點(diǎn)怒氣值(從60點(diǎn)下調(diào))。

  從游戲中移除了致命平靜。

  激動(dòng)雕文不再由致命平靜觸發(fā),改由挫志怒吼觸發(fā)。

  壓制雕文改為劍在人在雕文。它可在戰(zhàn)士使用壓制或狂風(fēng)打擊后延長(zhǎng)劍在人在的持續(xù)時(shí)間。

  死從天降雕文不再提高英勇飛躍的傷害。

  現(xiàn)在,當(dāng)勝利在望沒(méi)有殺死敵人時(shí),將為戰(zhàn)士恢復(fù)15%的最大生命值(原為 10%)。

  武器

  血之氣息已被重新設(shè)計(jì)。現(xiàn)在血之氣息使戰(zhàn)士在使用致死打擊造成傷害之后獲得2層壓制效果(最多可疊加至5層),若目標(biāo)閃避戰(zhàn)士攻擊則獲得1層壓制效果。該技能不再影響英勇打擊,并且可以在20級(jí)時(shí)獲得(以前為50級(jí))。

  猛擊現(xiàn)在造成220%武器傷害(從190%上調(diào)),怒氣消耗降低至20點(diǎn)(原為30點(diǎn))。

  武器戰(zhàn)士的重傷傷害提高100%。

  武器戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬現(xiàn)在消耗20點(diǎn)怒氣(原為30點(diǎn))?衽瓚(zhàn)士的怒氣消耗不變。

  壓制現(xiàn)在將消耗10點(diǎn)怒氣,并使致死打擊剩余的冷卻時(shí)間縮短0.5秒。

  現(xiàn)在,猝死有25%的幾率被壓制觸發(fā),10%(原為20%)的幾率被自動(dòng)攻擊或 反手一擊激活。此外,使用斬殺可使壓制不消耗怒氣值,持續(xù)10秒。

  狂怒

  血脈賁張現(xiàn)在可使狂風(fēng)打擊的怒氣消耗降低30點(diǎn)(原為20點(diǎn)), 其持續(xù)時(shí)間也延長(zhǎng)為15秒(原為10秒)。

  防護(hù)

  盾牌猛擊和復(fù)仇的傷害提高了150%,但這兩個(gè)技能受攻擊強(qiáng)度的加成降低了大約10%。

  薩滿

  現(xiàn)在,閃電鏈對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害將與對(duì)第一個(gè)目標(biāo)的傷害相同。

  現(xiàn)在,熔巖彈射的傷害將隨著彈射次數(shù)的增加而升高,每一次彈射可使傷害提高10%。

  元素掌握的冷卻時(shí)間縮短為90秒(原為2分鐘)。

  現(xiàn)在,元素薩和增強(qiáng)薩都可以使用薩滿之怒了。

  導(dǎo)電體質(zhì)不再要求目標(biāo)位于治療之雨的效果范圍內(nèi)了。

  先祖迅捷現(xiàn)在可使法術(shù)急速提高5%,近戰(zhàn)急速提高10%(原本都為5%)。

  凈化術(shù)雕文現(xiàn)在將使凈化術(shù)的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)6秒。

  石壁圖騰可吸收的傷害量提高25%。

  怒火釋放現(xiàn)在可使你的閃電箭的傷害提高20%(原為30%),熔巖爆裂的傷害提高10%(原為0)。

  原始土元素和原始火元素的傷害值提高20%。

  增強(qiáng)薩的元素沖擊現(xiàn)在有一定幾率提高施法者的敏捷。

  重新設(shè)計(jì)了烈焰震擊雕文。該掀掉現(xiàn)在可使薩滿祭司的烈焰震擊為其恢復(fù)相當(dāng)于傷害值50%的生命值。

  烈焰震擊的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)25%。

  熔巖爆裂的基礎(chǔ)傷害降低33%,但將始終造成爆擊。在對(duì)受到烈焰震擊效果影響的目標(biāo)施放該技能時(shí),還將額外造成50%的傷害。

  圖騰再生天賦現(xiàn)在具有額外的效果。任何被摧毀或取代的圖騰,將被視作該圖騰已被激活了至少1秒。

  被召喚時(shí),石壁圖騰的生命值相當(dāng)于薩滿祭司生命值的 10%。

  自然的守護(hù)者天賦在最大生命值提升效果結(jié)束后,將保留玩家的生命值百分比。

  先祖指引現(xiàn)在將復(fù)制60%(原為40%)的治療量。

  導(dǎo)電體質(zhì)現(xiàn)在可共享治療波、強(qiáng)化治療波和治療之涌30%(原為20%)的治療量。

  增強(qiáng)

  精神敏銳現(xiàn)在可使震擊法術(shù)的法力消耗降低90%(其他增益、瞬發(fā)、傷害和圖騰法術(shù)的法力消耗仍然降低75%)。

  任務(wù)

  術(shù)士現(xiàn)在可以接受一個(gè)單人任務(wù),通過(guò)一系列的冒險(xiǎn)并最終獲得將他們的火焰法術(shù)的顏色變成綠色邪能火焰的能力。只有那些意志足夠堅(jiān)定(或者異常好運(yùn))的術(shù)士才能找到傳說(shuō)中的克薩雷斯魔典,并開(kāi)啟這個(gè)任務(wù)。

  在達(dá)到20級(jí)和60級(jí)時(shí),角色將自動(dòng)獲得一個(gè)新任務(wù),以引導(dǎo)他們拜訪本種族的騎術(shù)訓(xùn)練師和坐騎商人。

  怪物

  贊達(dá)拉軍隊(duì)正在偵查潘達(dá)利亞的海岸線,尋找一個(gè)完美的入侵點(diǎn)。 玩家可在卡,槄擦、恐懼廢土、螳螂高原、翡翠林和昆山來(lái)發(fā)現(xiàn)贊達(dá)拉巨魔。 贊達(dá)拉斥候可由1-2名玩家對(duì)付,但精英贊達(dá)拉戰(zhàn)爭(zhēng)使者差不多需要5名英雄組成一個(gè)小隊(duì)才能挑戰(zhàn)。擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者會(huì)獲得特殊的獎(jiǎng)勵(lì),譬如專業(yè)材料、聲望或者成就,甚至是三匹全新坐騎中的某一匹!

  參與圍攻潘達(dá)利亞的世界首領(lǐng)(怒之煞,炮艦,暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克和烏達(dá)斯塔)的同陣營(yíng)玩家現(xiàn)在將共享?yè)魵⒂涗洸⒖墒叭?zhàn)利品。

  炮艦的刷新頻率大大加快,但玩家每周只能獲得一次炮艦的掉落。

  幽靈小箭豬來(lái)啦!三種全新的、可馴服的幽靈小箭豬將出現(xiàn)在潘達(dá)利亞各地,但想要馴服它們將是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。

  恐角龍可以被學(xué)習(xí)過(guò)相關(guān)技能的獵人馴服。對(duì)馴服此類野獸有興趣的獵人應(yīng)該留意相關(guān)的線索。

  寵物對(duì)戰(zhàn)

  新增了許多戰(zhàn)斗寵物和戰(zhàn)斗寵物技能。

  反射已被偏斜取代。該技能總是爭(zhēng)取先手使用并使寵物可以躲避本輪的所有攻擊。

  重新設(shè)計(jì)了雷霆之箭。它現(xiàn)在成為了一個(gè)強(qiáng)力全隊(duì)傷害法術(shù)。

  比格沃斯先生的潛行被新技能寒冰壁壘取代,后者可格擋兩次攻擊。

  焊接小貓的旋緊發(fā)條被新技能熔接取代,后者可對(duì)敵方隊(duì)伍造成傷害。

  海象人風(fēng)箏獲得了一系列與之相適應(yīng)的新技能。

  受過(guò)群體控制技能影響的寵物現(xiàn)在將獲得堅(jiān)韌效果,使其短暫免疫群體控制效果。

  火山的傷害降低了15%。

  寒冰之墓、源質(zhì)箭和昏暈之種的傷害降低了25%。

  噴泉的傷害降低了12.5%。

  焚燒的基礎(chǔ)傷害提高了20%,且傷害加成降低了60%。

  生命虹吸的治療量為固定值,而不是所造成傷害的百分比了。

  魔爆術(shù)對(duì)后排寵物的傷害提高20%。

  增壓現(xiàn)可提供125%的傷害獎(jiǎng)勵(lì),從150%下降,且持續(xù)1輪(冷卻時(shí)間沒(méi)有改變)。

  冰霜震擊可正常冰凍目標(biāo)2輪(原來(lái)是4輪)。

  深度凍結(jié)現(xiàn)在有4輪的冷卻時(shí)間(原來(lái)是3輪)。

  幽魂之咬現(xiàn)在的冷卻時(shí)間為7輪(原來(lái)是3輪)。

  幽靈打擊的冷卻時(shí)間為4輪(原來(lái)是3輪)。

  朗照的冷卻時(shí)間為4輪(原來(lái)是3輪)。

  召喚黑暗現(xiàn)在可持續(xù)5輪(原來(lái)是9輪)。

  像誘餌之類的可持續(xù)2回合的格擋技能,現(xiàn)在有8輪的冷卻時(shí)間。

  假死有8輪的冷卻時(shí)間(原來(lái)是5輪)。

  潛行現(xiàn)在可持續(xù)2輪。

  水晶過(guò)載現(xiàn)在可持續(xù)2輪。

  聚氣現(xiàn)在可持續(xù)1輪。

  精龍寶寶和虛空精靈龍 的隱沒(méi)和奧術(shù)沖擊技能調(diào)換了技能位置。

  虛空蟑螂現(xiàn)在是稀有品質(zhì)的蟑螂,并且能在天啟中存活。

  戰(zhàn)斗寵物繃帶現(xiàn)在最多可以疊加25個(gè)并且是賬號(hào)綁定道具。

  PVP寵物戰(zhàn)斗后有一定幾率獲得寵物戰(zhàn)斗石。

  每次召喚寵物會(huì)使寵物的配色發(fā)生變化的機(jī)制已經(jīng)回歸。舊寵物將和新寵物一樣重新獲得此效果。

  馴服世界成就現(xiàn)在會(huì)在成就面板中正確顯示成就獎(jiǎng)勵(lì)。

  戰(zhàn)勝一支最高等級(jí)寵物與玩家隊(duì)伍中最高級(jí)寵物的等級(jí)相差5級(jí)以內(nèi)的隊(duì)伍后,滿級(jí)玩家有一定幾率獲得一個(gè)次級(jí)好運(yùn)護(hù)符。寵物等級(jí)越高,獲得次級(jí)好運(yùn)護(hù)符的幾率越高。

  戰(zhàn)勝一支最高等級(jí)寵物與玩家隊(duì)伍中最高級(jí)寵物的等級(jí)相差5級(jí)以內(nèi)的隊(duì)伍后,非滿級(jí)玩家將獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。

  從寵物對(duì)戰(zhàn)中逃跑不會(huì)再使交戰(zhàn)的寵物隊(duì)伍消失,但逃跑方的寵物會(huì)受到一些傷害。

  從寵物對(duì)戰(zhàn)中掉線之后,與你交戰(zhàn)的寵物會(huì)重新出現(xiàn)。

  在寵物對(duì)戰(zhàn)中被殺死的寵物現(xiàn)在不會(huì)重新出現(xiàn)。

  雷神島上出現(xiàn)了一些新的寵物,包括稀有掉落,野生寵物和團(tuán)隊(duì)副本掉落。

  游戲世界中加入了精英戰(zhàn)斗寵物,這些稀有的寵物能單挑整支寵物隊(duì)伍。擊敗天選者亞濟(jì)后,玩家可在文雅的薩恩或薩拉·芬克斯維奇處獲得馴獸任務(wù)“寓言之獸”以追蹤并擊敗這些精英寵物。擊敗所有語(yǔ)言之獸的玩家將獲得一只紅色小熊貓寵物作為獎(jiǎng)勵(lì),而完成相關(guān)日常任務(wù)還有機(jī)會(huì)獲得稀有的棕色、白色和橙色變種。

  團(tuán)隊(duì)副本、地下城與場(chǎng)景戰(zhàn)役

  雷電王座掉落的戰(zhàn)利品現(xiàn)在可供測(cè)試了, 可選難度為隨機(jī)團(tuán)隊(duì)、普通難度和英雄難度。請(qǐng)注意,在測(cè)試的當(dāng)前階段,不可使用額外拾取功能,武器和護(hù)甲的美術(shù)效果和掉率也還不是最終版本。

  螳螂高原砮皂寺的白傲現(xiàn)在對(duì)冒險(xiǎn)者出售影蹤突襲營(yíng)陣營(yíng)的裝備,可用勇氣點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)。還有另一位NPC在雷神島雷電王座或入口附近出售這些物品。

  為便于測(cè)試,弗拉斯卡薩在PRT服務(wù)器上出售普通T15護(hù)甲,可用金幣購(gòu)買(mǎi)。

  為了鼓勵(lì)隨機(jī)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持到底,每次隨機(jī)團(tuán)隊(duì)在首領(lǐng)戰(zhàn)中團(tuán)滅時(shí),團(tuán)隊(duì)中的所有玩家都將獲得一個(gè)可疊加的增益效果,使其生命值、傷害和治療量提高5%(最多可疊加10層)。該首領(lǐng)被殺死后,該增益狀態(tài)將被清除。

  通過(guò)隨機(jī)團(tuán)隊(duì)獲得的袋子現(xiàn)在有一定幾率包含額外獎(jiǎng)勵(lì),包括:消耗品、祥和之靈、稀有寵物或坐騎,以及原本只在普通或英雄難度區(qū)域掉落的戰(zhàn)利品的隨機(jī)團(tuán)隊(duì)版!

  現(xiàn)在,你可以在當(dāng)天的第一個(gè)地下城和場(chǎng)景戰(zhàn)役中獲得額外的聲望獎(jiǎng)勵(lì)。你可以在角色窗口的聲望面板中選擇你想要的聲望。當(dāng)你加入一個(gè)地下城或場(chǎng)景戰(zhàn)役隊(duì)列時(shí),用戶界面將提醒你所選擇的聲望,并允許你重新選擇(一旦進(jìn)入地下城或場(chǎng)景戰(zhàn)役,就不能再更改聲望了)。

  在普通和英雄難度下,區(qū)域覆蓋的光環(huán)效果已在魔古山寶庫(kù)、恐懼之心和永春臺(tái)激活,使該地所有敵人的生命值和傷害降低10%。每個(gè)區(qū)域內(nèi)入口附近的NPC會(huì)加以解釋,并能為勇敢/魯莽的冒險(xiǎn)者取消這一增益效果。

  當(dāng)5.2版本正式上線時(shí),所有在5.2版本上線之前擊敗過(guò)皇帝的意志、大女皇夏柯希爾和/或懼之煞的玩家都會(huì)獲得光輝事跡來(lái)表彰他們的成就。光輝事跡包括:在普通難度下?lián)魯∷麄兊耐婕耀@得引領(lǐng)潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希爾、懼之煞),在英雄難度下?lián)魯∷麄兊耐婕耀@得千鈞一發(fā):(皇帝的意志、大女皇夏柯希爾、懼之煞)。5.2上線后,這些光輝事跡將無(wú)法再被取得。

  新增魔古命運(yùn)符文,可在雷電王座、暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克和烏達(dá)斯塔的戰(zhàn)斗中提供額外拾取機(jī)會(huì),玩家可用次級(jí)好運(yùn)護(hù)符購(gòu)買(mǎi)。長(zhǎng)者的好運(yùn)符依然對(duì)魔古山寶庫(kù)、恐懼之心、永春臺(tái),怒之煞和薩萊斯的兵團(tuán)(炮艦)有效。

  每個(gè)角色可持有的長(zhǎng)者的好運(yùn)符數(shù)量上限提高至20個(gè)(原為10個(gè))。

  在5.0團(tuán)隊(duì)副本的隨機(jī)團(tuán)隊(duì)中獲得個(gè)人戰(zhàn)利品的幾率,以及獲得成功額外獎(jiǎng)勵(lì)拾取的幾率已大大提高。

  游學(xué)者周卓處新增兩個(gè)故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通過(guò)他神秘的幻境法術(shù)(以及地下城查找器),聯(lián)盟和部落角色現(xiàn)在都可以體驗(yàn)這些原本的陣營(yíng)專屬場(chǎng)景戰(zhàn)役了。

  使用團(tuán)隊(duì)查找器尋找隨機(jī)地城或場(chǎng)景戰(zhàn)役的90級(jí)玩家將在完成特定地城或場(chǎng)景戰(zhàn)役后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的勇氣點(diǎn)數(shù)。

  地城

  圍攻砮皂寺:5點(diǎn)勇氣點(diǎn)數(shù)

  通靈學(xué)院:10點(diǎn)勇氣點(diǎn)數(shù)

  影蹤禪院:15點(diǎn)勇氣點(diǎn)數(shù)

  完成釀月祭、綠石村、王者的耐心、塞拉摩的淪陷等場(chǎng)景戰(zhàn)役,獎(jiǎng)勵(lì)5點(diǎn)額外的勇氣點(diǎn)數(shù)。

  潘達(dá)利亞的英雄地下城現(xiàn)在每個(gè)首領(lǐng)可獎(jiǎng)勵(lì)100點(diǎn)正義點(diǎn)數(shù)。這些首領(lǐng)的金幣掉落也從固定的50金改為40-60金。隊(duì)伍少于5人時(shí),掉落的金幣也會(huì)更少。

  現(xiàn)在,場(chǎng)景戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)的正義點(diǎn)數(shù)從25點(diǎn)提高到了50點(diǎn)。

  PvP

  新增一個(gè)商人。在賽季中獲得27,000征服點(diǎn)數(shù)的玩家可以用榮譽(yù)值從該商人處購(gòu)買(mǎi)征服PvP裝備。玩家可以在潘達(dá)利亞現(xiàn)有的PvP商人處找到他。

  升級(jí)了暴虐精英裝備,使其與標(biāo)準(zhǔn)暴虐裝備一樣擁有超高的PVP強(qiáng)度和韌性值。

  《熊貓人之謎》第12賽季的惡毒角斗士PvP裝備現(xiàn)在可以使用榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)了,包括武器。

  所有新近購(gòu)買(mǎi)的第12賽季惡毒角斗士護(hù)甲、副手 和盾牌的物品等級(jí)全部調(diào)整為476(原為483),F(xiàn)在有的惡毒物品不受影響。

  現(xiàn)在,PvP強(qiáng)度對(duì)平衡、野性、踏風(fēng)、懲戒、暗影、增強(qiáng)和元素的治療加成提高25%(原為0)。專精治療的玩家仍將從PvP強(qiáng)度中獲得50%的治療加成, 且沒(méi)有 傷害加成 。

  使用解除控制效果的PVP飾品現(xiàn)在也將解除玩家寵物受到的控制效果。

  對(duì)施法者和治療者的PvP強(qiáng)度現(xiàn)在將被平均分?jǐn)偟街魇趾?副手武器上,類似雙持的近戰(zhàn)職業(yè)。該變動(dòng)具有 追溯效力,將影響第12賽季惡毒和惡毒精英裝備。對(duì)已經(jīng)在使用主手/副手 組合的角色來(lái)說(shuō),這將不是凈變化。

  第13賽季的施法者的PvP武器價(jià)格下調(diào)為2250點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)(原為2500點(diǎn)),盾牌/副手上調(diào)至1250點(diǎn)(原為1000點(diǎn)),以反應(yīng)副手裝備對(duì)于使用此類裝備的職業(yè)的價(jià)值提升。該變動(dòng)不具備追溯機(jī)制,只適用于 第13賽季的物品。

  通過(guò)評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)獲得所需頭銜等級(jí)(百夫長(zhǎng)、護(hù)衛(wèi)騎士、大元帥、高階督軍等)的角色可以購(gòu)買(mǎi)需要這些頭銜的舊PvP物品了。

  玩家可通過(guò)完成下列戰(zhàn)場(chǎng)成就:吉爾尼斯之戰(zhàn)大師、雙子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之島主宰和碎銀礦脈主宰,獲得新的“可汗”稱號(hào)。

  戰(zhàn)場(chǎng)

  進(jìn)入低級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的玩家可以將自己的有效等級(jí)提升到此戰(zhàn)場(chǎng)所允許的最高等級(jí)。玩家的基礎(chǔ)屬性和法術(shù)也將相應(yīng)調(diào)整,并按照同等等級(jí)進(jìn)行命中、未命中和爆擊幾率的判定。

  評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在會(huì)根據(jù)最終得分向失敗隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)征服點(diǎn)數(shù)。在比賽中惜敗的隊(duì)伍最多可獲得200點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)。

  物品

  部分武器類型的幻化規(guī)則有所放寬。

  雙手斧、釘錘和長(zhǎng)劍現(xiàn)在可以互相幻化了。

  雙單手斧、釘錘和長(zhǎng)劍現(xiàn)在可以互相幻化了。

  法杖和長(zhǎng)柄武器現(xiàn)在可以互相幻化了。

  用勇氣或正義點(diǎn)數(shù)為玩家升級(jí)物品的虛靈已暫時(shí)離開(kāi)艾澤拉斯。他們將在未來(lái)的版本中回歸。

  5.0的勇氣點(diǎn)數(shù)裝備價(jià)格下調(diào)50%。

  5.1的勇氣點(diǎn)數(shù)裝備價(jià)格下調(diào)25%。

  天之裂片現(xiàn)在是賬號(hào)綁定物品。

  日歌農(nóng)場(chǎng)

  新加入種子袋,可以同時(shí)在4塊土地上種植作物。

  老愚的郵箱更名為日歌農(nóng)場(chǎng)郵箱。

  收獲特殊作物的收益已經(jīng)提高,現(xiàn)在收獲作物與野外采集材料的收益近乎持平。

  使用萬(wàn)能犁碾過(guò)隱藏在地下的盤(pán)踞兔妖會(huì)將他們趕到地面,生命值降至30%并且昏迷。

  野生蔓藤的發(fā)生頻率降低。

  用戶界面

  角色窗口中的聲望面板現(xiàn)在將向玩家展示他們購(gòu)買(mǎi)并使用過(guò)了哪些聲望的獎(jiǎng)?wù)隆?br />
  新增一個(gè)在玩家、目標(biāo)、小隊(duì)和團(tuán)隊(duì)面板上顯示吸收效果(例如真言術(shù):盾)的選項(xiàng)。目前,只要開(kāi)啟治療預(yù)警選項(xiàng)就能啟用該功能。與治療預(yù)警不同,吸收效果將顯示給敵對(duì)目標(biāo)。

  錯(cuò)誤修正

  職業(yè)

  德魯伊

  低效生命之種不再能錯(cuò)誤地覆蓋效果更高的生命之種了。

  圣騎士

  修正了異端裁決刷新后持續(xù)時(shí)間可能會(huì)變短的錯(cuò)誤。

  法師

  進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,灸灼的冷卻時(shí)間將正確重置。

  術(shù)士

  魔典:邪惡仆從的文字說(shuō)明現(xiàn)在將正確描述法術(shù)的特殊效果。

  惡魔法陣:傳送現(xiàn)在將與惡魔變形正確共享冷卻時(shí)間了。

  物品

  提布的熾炎長(zhǎng)劍又能正常地照亮附近區(qū)域了。

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