惡靈附體2中有不同的難度的,不同的難度要素當(dāng)然玩法也是不一樣的,不過很多玩家并不知道難度要素的區(qū)別,下面小編就來給大家介紹一下惡靈附體2難度要素區(qū)別詳解,希望能幫到大家!
區(qū)別一覽
Casual
- bottle break技能游戲開始時(shí)便擁有,只要道具欄有瓶子,就可以逃過敵人的投技
- 道具、彈藥十分充足
- 敵人HP少,攻擊傷害小
- 可以開啟輔助瞄準(zhǔn)
Survival
- 適合中度恐怖生存游戲玩家
- 道具、彈藥數(shù)量適中
- 可以開啟輔助瞄準(zhǔn)
Nightmare
- 適合經(jīng)歷過上作的玩家,Tango制作組認(rèn)為該難度介乎于上作Nightmare和Survival難度之間
- 游戲初期已解鎖
- 彈藥緊缺,需要經(jīng)常制作
- 無法開啟輔助瞄準(zhǔn)
新游戲+
- 20000綠色凝膠
- 每個(gè)難度通關(guān)后解鎖的武器不同(Casual解鎖麥林手槍)
- 可繼承上周目的升級(jí),并繼續(xù)升級(jí)和完成遺漏的收集
- 可以換裝:職業(yè)裝、經(jīng)典裝(1代服裝)
- 畫面黑邊風(fēng)格
Classic
- 一周目通關(guān)任意難度后解鎖
- 難度與Nightmare相同
- 沒有自動(dòng)存檔,死亡后會(huì)直接回到游戲標(biāo)題畫面
- 整個(gè)游戲只能存檔7次
- 武器、能力都不能升級(jí),用初始狀態(tài)擼到最后
- 不能換裝