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魔獸世界5.2及5.3版本PvP裝備改動(dòng)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/1/19 10:34:04字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大。31.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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據(jù)透露,魔獸世界在5.2以后的版本中對(duì)PvP裝備將會(huì)進(jìn)行不小的改動(dòng)。下面小編為玩家介紹詳情!

所遇到的挑戰(zhàn)

以下是我們?cè)诮酉聛?lái)幾個(gè)補(bǔ)丁中所需要注重解決的問(wèn)題:

早期優(yōu)勢(shì)

目前比較常見(jiàn)的是:從賽季初期就取得優(yōu)勢(shì)的玩家能快速地取得最好的裝備,并以極高的匹配等級(jí)在天梯的排名上霸占著位置。很多情況下這些玩家很少會(huì)再參與到余下的賽季中,但是還是能在賽季結(jié)束拿到獎(jiǎng)勵(lì)。這很顯然不是一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng),這樣的天梯機(jī)制也毫無(wú)刺激性可言。我們希望天梯排行榜能一直充滿競(jìng)爭(zhēng),排名高的玩家仍需要在整個(gè)賽季中不停的努力來(lái)維持排名,而不只是在建立一定早期優(yōu)勢(shì)后就等著拿獎(jiǎng)勵(lì)了。

中期起步

在PvP賽季中期起步的玩家面臨的最大問(wèn)題就是裝備上的差距。比起初期起步的玩家,這些玩家的裝備明顯處于下風(fēng)。我們想讓玩家在PvP賽季已經(jīng)進(jìn)行到中期時(shí)仍有足夠的理由來(lái)加入其中,但同時(shí)也不忘讓那些從始至終都投入到賽季中的玩家得到他們應(yīng)得的回報(bào)。

匹配等級(jí)需求

目前PvP裝備的匹配等級(jí)需求把達(dá)到和未達(dá)到2200等級(jí)的玩家無(wú)形之間區(qū)分了開(kāi)來(lái),而這個(gè)門檻逾越起來(lái)并不輕松。我們希望看到戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)一定的學(xué)習(xí)弧度,循序漸進(jìn)的提升排名;而不是打到某個(gè)等級(jí)就一下子撞了南墻,再也無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)了。

裝備優(yōu)勢(shì)

隨著時(shí)間的推移,榮譽(yù)和征服PvP裝備之間威力的差距越來(lái)越大。之所以會(huì)這樣,一部分原因也是因?yàn)槲覀円S持PvP和PvE裝備之間的威力平衡性,防止玩家在看到一邊倒的情況后只求一種而放棄另一種。目前,PvE道具有四個(gè)層級(jí),而PvP只有2個(gè)。為了不讓榮譽(yù)裝備成為進(jìn)入PvE的最佳選擇,它們需要比隨機(jī)團(tuán)隊(duì)相對(duì)應(yīng)的道具等級(jí)更低。同時(shí),征服裝備仍需要比英雄團(tuán)隊(duì)副本裝備更適合PvP,但現(xiàn)在后者要比前者強(qiáng)出太多。這是由于在隨機(jī)團(tuán)隊(duì)裝備和英雄團(tuán)隊(duì)副本裝備當(dāng)中的空缺有相應(yīng)PvE裝備填補(bǔ),而榮譽(yù)和征服裝備之間卻沒(méi)有相應(yīng)的PvP裝備來(lái)填補(bǔ)的緣故。我們計(jì)劃通過(guò)引入一個(gè)全新PvP裝備的層級(jí)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)改變?cè)谫?gòu)買這些裝備所使用的貨幣種類及購(gòu)買時(shí)機(jī),并讓玩家總體上能更容易地獲得PvP武器。

靈活性

道具升級(jí)系統(tǒng)的好處在于:讓PvP裝備原本已經(jīng)封頂?shù)耐婕夷軌蚶^續(xù)增強(qiáng)其角色的力量,但是因?yàn)樗麄冇兄^續(xù)升級(jí)主要裝備的壓力,使得玩家不愿意隨便將賺來(lái)的點(diǎn)數(shù)用來(lái)為第二專精購(gòu)買替換裝備(值得一提的是:這個(gè)升級(jí)系統(tǒng)將在5.2補(bǔ)丁中被取消)。我們想讓陷入這種兩難的玩家更容易決定在不同的專精和屬性進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

更深入的探究

要解決這些問(wèn)題帶來(lái)的挑戰(zhàn)意味著我們必須對(duì)匹配等級(jí)、PvP裝備以及取得和購(gòu)買裝備的方法做出調(diào)整:

戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)膨脹

就如上述所說(shuō),我們希望天梯的排名更注重于賽季的后期發(fā)展,而不是早早在賽季初期就有了結(jié)論。我們?cè)谥暗摹伴_(kāi)發(fā)者和你聊:熊貓人之謎的PvP ”中有提到在5.2補(bǔ)丁中,賽季的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)會(huì)隨著玩家持續(xù)參與到PvP而逐漸提升。我們期望最新的系統(tǒng)能讓天梯中的所有的等級(jí)排名都有良性的變動(dòng),并且賽季從伊始到結(jié)束都有激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

裝備改動(dòng)

為了能讓PvP更平民化和減少懲罰、獲得裝備更頻繁和靈活、以及整個(gè)賽季都能讓玩家有施展的余地,我們?yōu)榇俗龀隽艘恍┲卮蟮母淖儯?/p>

所有PvP裝備的2200匹配等級(jí)需求將被去除。(5.2)

裝備將會(huì)有4個(gè)層級(jí):

恐怖角斗士裝備能被打造。(5.2)

包括武器在內(nèi)的惡毒角斗士裝備可以用榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)購(gòu)買。(5.2)

全新的PvP裝備層級(jí):暴虐角斗士裝備可以用征服點(diǎn)數(shù)購(gòu)買。(5.2)

在整個(gè)賽季取得27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)后,可以用榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)購(gòu)買暴虐角斗士裝備。(5.3)

只有在賽季中取得了27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)后,才能用征服點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買精英暴虐角斗士裝備。(5.2)

5.2補(bǔ)丁中將會(huì)去除所有PvP裝備的2200匹配等級(jí)需求,在此之后,取得頂級(jí)精英裝備的要求將是:在賽季中取得27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)。雖然高匹配等級(jí)的玩家仍將更快的獲得裝備,但原先2200匹配等級(jí)的無(wú)形障礙已經(jīng)不復(fù)存在了。

至于5.3補(bǔ)丁,凡是不在新賽季開(kāi)始時(shí)推出的補(bǔ)丁都能讓玩家跳過(guò)賽季27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)的要求,而直接購(gòu)買征服點(diǎn)數(shù)武器。我們之所以放松這個(gè)條件是因?yàn)榈搅速惣局衅谥,先前的限制條件已經(jīng)起到了它的作用。需要注意的是如果你要購(gòu)買精英護(hù)甲和武器,你還是需要滿足賽季取得27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)的條件。

關(guān)于裝備的絕對(duì)威力,我們正在調(diào)整新加入的PvP裝備的等級(jí)、PvP強(qiáng)度和韌性。這么做是希望惡毒和精英暴虐角斗士裝備之間的差距能和本賽季的恐怖和惡毒角斗士裝備的差距保持相仿的水平。這樣,通過(guò)加入中等檔次的PvP裝備能幫助我們更好地解決實(shí)力差距的問(wèn)題。與此同時(shí),對(duì)于達(dá)成了賽季貨幣需求的玩家也有了更多的選擇和靈活性。玩家可以選擇使用榮譽(yù)裝備來(lái)購(gòu)買暴虐角斗士裝備,用于嘗試各種不同的屬性配置和專精。

中期追趕

從中期開(kāi)始PvP的玩家顯然在裝備上處于劣勢(shì)。雖然我們絕不想讓從頭到尾都置身于賽季的玩家覺(jué)得自己的投入沒(méi)有得到應(yīng)有的回報(bào),我們確實(shí)同意一些玩家抱怨中期起步實(shí)在是太過(guò)于困難。所以我們將實(shí)行一個(gè)新的征服點(diǎn)數(shù)追趕上限,其公式如下:

<當(dāng)前賽季的周數(shù)> ×1000 — <本賽季所取得的征服點(diǎn)數(shù)>

下面我們?yōu)檫@個(gè)公式舉幾個(gè)例子:

玩家A在賽季的第10周開(kāi)始加入PvP,目前賽季未取得任何征服點(diǎn)數(shù)。他除了每周常規(guī)的上限外,還能在這個(gè)基礎(chǔ)上多加額外的10000點(diǎn)。

玩家B在第10周已經(jīng)獲得5000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)。她除了每周常規(guī)的上限外,還能在這個(gè)基礎(chǔ)上多加額外的5000點(diǎn)數(shù)。

玩家C整個(gè)賽季都在玩,在第十周已經(jīng)取得超過(guò)10000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)。他將只有每周常規(guī)的上限(但相信此時(shí)他的裝備已經(jīng)很不錯(cuò)了)。

如果一個(gè)玩家成功“追趕”了追趕上限中的所有點(diǎn)數(shù),那他在下一周便以每周常規(guī)的上限開(kāi)始游戲。要是他們?cè)谥蟮臄?shù)周沒(méi)有繼續(xù)PvP,那他們?nèi)钥梢垣@得這幾周所累積的追趕上限。

我們來(lái)總結(jié)下5.2補(bǔ)丁所計(jì)劃的變更:

PvP裝備的匹配等級(jí)需求將被移除。

包括武器在內(nèi)的惡毒角斗士裝備將可以用榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)購(gòu)買。

加入一個(gè)全新層級(jí)的征服點(diǎn)數(shù)裝備,玩家在賽季中取得27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)后便可以進(jìn)行購(gòu)買。

一直參與PvP的戰(zhàn)隊(duì)和玩家將隨著賽季的推進(jìn)獲得更多的等級(jí)提高。這個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn):“開(kāi)發(fā)者和你聊:熊貓人之謎的PvP ”。

以下是計(jì)劃在5.3補(bǔ)丁推出的一些變更詳情:

不在新賽季推出的補(bǔ)丁(包括5.3補(bǔ)丁)將取消達(dá)到賽季27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買武器的要求。但是,要想購(gòu)買精英裝備還是要在一個(gè)賽季取得27000點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)。

一旦27000點(diǎn)賽季貨幣需求被滿足后,玩家可以用榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)購(gòu)買暴虐角斗士裝備。

全新機(jī)制——征服點(diǎn)數(shù)追趕上限

總結(jié)

總體而言,我們希望這些變更能給PvP帶來(lái)更多的生機(jī)以及更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。同時(shí),縮小擁有很高匹配等級(jí)的玩家和還在苦苦爬著天梯的玩家之間的裝備差距;并給玩家更多嘗試不同的職業(yè)或?qū)>臋C(jī)會(huì)。

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