西西軟件下載最安全的下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!

首頁(yè)游戲資訊玩家心得 → 帝國(guó)時(shí)代3各國(guó)各時(shí)代升級(jí)時(shí)間速查和分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)方法

帝國(guó)時(shí)代3各國(guó)各時(shí)代升級(jí)時(shí)間速查和分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)方法

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/11/22 14:19:10字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代3

  • 類型:修改器(游戲工具)大。261KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.6
  • 標(biāo)簽:
立即下載

帝國(guó)時(shí)代3各國(guó)各時(shí)代升級(jí)時(shí)間速查表

 

帝國(guó)時(shí)代3分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)方法詳解

帝國(guó)3中分?jǐn)?shù)的意義和前一代有了很大的不同。該分?jǐn)?shù)可代表總的混沌價(jià)值。即茶葉,食物,木材,錢(qián)幣資源數(shù)量絕對(duì)數(shù)總和再加上科技與全部生存的單位價(jià)值的總和;旧舷喈(dāng)于對(duì)該玩家總資產(chǎn)的統(tǒng)計(jì)。

分?jǐn)?shù)顯示的延遲約3-5秒



·1·分?jǐn)?shù)基本變化規(guī)則

每?jī)r(jià)值為1混沌價(jià)值的單位,建筑,或由教堂,市場(chǎng),兵工廠等建筑取得的永久性科技皆可獲得+0.01分,但由于損失相應(yīng)資源,實(shí)際上并不加分,其中除了市場(chǎng)外還會(huì)在研究過(guò)程中暫時(shí)性減分但卡片所得的永久性科技不加分,由于并不損失資源,實(shí)際上并沒(méi)有加分減分表現(xiàn)。

建筑物訓(xùn)練單位并不加分(不僅不加分還會(huì)暫時(shí)性的減分,直到訓(xùn)練完成為止。因?yàn)橛?xùn)練的資源分早已獲得),而由卡片發(fā)送單位則加相應(yīng)混沌價(jià)值的分?jǐn)?shù)。

每減少1資源 -0.01分
每增加1資源 +0.01分

英雄單位的不滅性導(dǎo)致英雄陣亡不減分
歐洲英雄單位成本為0,因此無(wú)分,而亞洲美洲則有相應(yīng)的固定分值

降低成本的科技將會(huì)使得分?jǐn)?shù)下降,例如英國(guó)弗吉尼亞爆房子,日本天神卡爆神社,領(lǐng)事館葡萄牙結(jié)盟,以及幕府等。資源箱本身不加分,收集后加相應(yīng)資源分?jǐn)?shù)



·2·分?jǐn)?shù)不規(guī)則變化

發(fā)后備民兵科技時(shí)由于價(jià)值比成本更高所以會(huì)增加分?jǐn)?shù),例如歐洲6后備民兵成本為150食物150錢(qián)幣,而實(shí)際上每個(gè)民兵成本標(biāo)明是75,因此總分?jǐn)?shù)會(huì)增加(150食物+150錢(qián)幣=300混沌價(jià)值的花費(fèi)-3分,而價(jià)值 75x6=450食物,則混沌價(jià)值上升150,效果為+4.5分,整體分?jǐn)?shù)增加1.5分)
同理,領(lǐng)事館訓(xùn)練時(shí)由于茶葉混沌價(jià)值低而生產(chǎn)出的兵種混沌價(jià)值高一些,也會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)上升

畜牧動(dòng)物雖然有混沌價(jià)值成本但不加分

各種建造馬車不加分,但轉(zhuǎn)變成有價(jià)值的建筑物后會(huì)加相應(yīng)價(jià)值的分?jǐn)?shù)



·3·三個(gè)特殊國(guó)家的分?jǐn)?shù)

英國(guó)花園住房由于當(dāng)完成時(shí)會(huì)產(chǎn)生村民,而村民則會(huì)采集更多資源,因此這是唯一一個(gè)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)升高的建筑(村民自身的100食物價(jià)值為1分,更多的資源采集數(shù)量則獲得更多的分?jǐn)?shù))

俄羅斯村民訓(xùn)練打包,因此總是要付出更多的臨時(shí)性減分(1.7分)但同時(shí)也揭示出俄羅斯1卡小木流或經(jīng)濟(jì)理論戰(zhàn)術(shù)在初期的劣勢(shì)蘇族分?jǐn)?shù)偏低,一方面是開(kāi)局資源箱,村民數(shù)量,經(jīng)濟(jì)狀況都是較低水平,另一方面蘇族多偏向于騎兵訓(xùn)練,因此暫時(shí)性資源分?jǐn)?shù)降低幅度高于訓(xùn)練步兵


·4·分?jǐn)?shù)的基本戰(zhàn)略意義

我們可以看出,雖然分?jǐn)?shù)無(wú)法仔細(xì)到揭示出生產(chǎn)投資回報(bào)比的關(guān)系(分?jǐn)?shù)無(wú)法反映出經(jīng)濟(jì)成本開(kāi)銷的多少),但分?jǐn)?shù)的增長(zhǎng)是完全可以用實(shí)體衡量的,因此分?jǐn)?shù)的準(zhǔn)確性和實(shí)用性比前一代高了許多。這就使得觀察分?jǐn)?shù)在一定程度上可以反映出對(duì)手的狀況和戰(zhàn)術(shù),例如同樣的單兵營(yíng)生產(chǎn)軍隊(duì)和單馬廄生產(chǎn)軍隊(duì),兵營(yíng)一方分?jǐn)?shù)必然會(huì)略高,而由于沒(méi)有暫時(shí)性減分,F(xiàn)F戰(zhàn)術(shù)或發(fā)村民卡BOOM得分則必然比訓(xùn)練軍隊(duì)的分?jǐn)?shù)更高,而以兵卡為主的RUSH則也要高于訓(xùn)練軍隊(duì)。另外一些意義還有待開(kāi)發(fā)。

    相關(guān)評(píng)論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評(píng)價(jià)!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過(guò)難過(guò)
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無(wú)聊無(wú)聊

    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)