帝國時代3各國各時代升級時間速查表
帝國時代3分數(shù)統(tǒng)計方法詳解
帝國3中分數(shù)的意義和前一代有了很大的不同。該分數(shù)可代表總的混沌價值。即茶葉,食物,木材,錢幣資源數(shù)量絕對數(shù)總和再加上科技與全部生存的單位價值的總和;旧舷喈斢趯υ撏婕铱傎Y產(chǎn)的統(tǒng)計。
分數(shù)顯示的延遲約3-5秒
·1·分數(shù)基本變化規(guī)則
每價值為1混沌價值的單位,建筑,或由教堂,市場,兵工廠等建筑取得的永久性科技皆可獲得+0.01分,但由于損失相應(yīng)資源,實際上并不加分,其中除了市場外還會在研究過程中暫時性減分但卡片所得的永久性科技不加分,由于并不損失資源,實際上并沒有加分減分表現(xiàn)。
建筑物訓(xùn)練單位并不加分(不僅不加分還會暫時性的減分,直到訓(xùn)練完成為止。因為訓(xùn)練的資源分早已獲得),而由卡片發(fā)送單位則加相應(yīng)混沌價值的分數(shù)。
每減少1資源 -0.01分
每增加1資源 +0.01分
英雄單位的不滅性導(dǎo)致英雄陣亡不減分
歐洲英雄單位成本為0,因此無分,而亞洲美洲則有相應(yīng)的固定分值
降低成本的科技將會使得分數(shù)下降,例如英國弗吉尼亞爆房子,日本天神卡爆神社,領(lǐng)事館葡萄牙結(jié)盟,以及幕府等。資源箱本身不加分,收集后加相應(yīng)資源分數(shù)
·2·分數(shù)不規(guī)則變化
發(fā)后備民兵科技時由于價值比成本更高所以會增加分數(shù),例如歐洲6后備民兵成本為150食物150錢幣,而實際上每個民兵成本標明是75,因此總分數(shù)會增加(150食物+150錢幣=300混沌價值的花費-3分,而價值 75x6=450食物,則混沌價值上升150,效果為+4.5分,整體分數(shù)增加1.5分)
同理,領(lǐng)事館訓(xùn)練時由于茶葉混沌價值低而生產(chǎn)出的兵種混沌價值高一些,也會導(dǎo)致分數(shù)上升
畜牧動物雖然有混沌價值成本但不加分
各種建造馬車不加分,但轉(zhuǎn)變成有價值的建筑物后會加相應(yīng)價值的分數(shù)
·3·三個特殊國家的分數(shù)
英國花園住房由于當完成時會產(chǎn)生村民,而村民則會采集更多資源,因此這是唯一一個導(dǎo)致分數(shù)升高的建筑(村民自身的100食物價值為1分,更多的資源采集數(shù)量則獲得更多的分數(shù))
俄羅斯村民訓(xùn)練打包,因此總是要付出更多的臨時性減分(1.7分)但同時也揭示出俄羅斯1卡小木流或經(jīng)濟理論戰(zhàn)術(shù)在初期的劣勢蘇族分數(shù)偏低,一方面是開局資源箱,村民數(shù)量,經(jīng)濟狀況都是較低水平,另一方面蘇族多偏向于騎兵訓(xùn)練,因此暫時性資源分數(shù)降低幅度高于訓(xùn)練步兵
·4·分數(shù)的基本戰(zhàn)略意義
我們可以看出,雖然分數(shù)無法仔細到揭示出生產(chǎn)投資回報比的關(guān)系(分數(shù)無法反映出經(jīng)濟成本開銷的多少),但分數(shù)的增長是完全可以用實體衡量的,因此分數(shù)的準確性和實用性比前一代高了許多。這就使得觀察分數(shù)在一定程度上可以反映出對手的狀況和戰(zhàn)術(shù),例如同樣的單兵營生產(chǎn)軍隊和單馬廄生產(chǎn)軍隊,兵營一方分數(shù)必然會略高,而由于沒有暫時性減分,F(xiàn)F戰(zhàn)術(shù)或發(fā)村民卡BOOM得分則必然比訓(xùn)練軍隊的分數(shù)更高,而以兵卡為主的RUSH則也要高于訓(xùn)練軍隊。另外一些意義還有待開發(fā)。