帝國時代3進(jìn)階技巧:簡化操作提高效率
帝國時代3,并不是一個操作要求很高的游戲。不僅相對于星際、魔獸這樣需要強調(diào)戰(zhàn)場微操作的游戲而言如此,相對系出同門的帝國時代1、2也是如此。經(jīng)濟采集相對簡化,加入卡片系統(tǒng),兵種相克增強,這一切都縮小了對控制力的要求。雖然如此,但是要打好一盤帝國時代3,并不是一件輕松的事情。新入門的玩家往往手和腦都很閑,而到了高手階段,一面腦內(nèi)在激烈活動,兩只手也不停敲打鍵盤,點擊鼠標(biāo)。手快是經(jīng)過長期的鍛煉的結(jié)果,也需要一定的天賦,同樣時間內(nèi)完成更多操作的玩家總是會有一些優(yōu)勢。
那么手慢的玩家是不是完全沒有機會和他們抗衡呢?其實也不是,因為在具體的一盤比賽中,真正起作用的不是點擊的總次數(shù),而只是其中的部分操作。
在一盤游戲中,我們點擊鼠標(biāo)和敲打鍵盤的目的,可以分成三種。
第一種,我們可以叫做基礎(chǔ)操作。造農(nóng)民,造兵營,造兵,造房子、發(fā)卡、升級科技,這些建造、訓(xùn)練單位的行為,我們都可以叫做基礎(chǔ)操作。
第二種,我們可以叫做戰(zhàn)斗操作。指揮探險家打?qū),指揮單位移動、攻擊,指揮部隊?wèi)?zhàn)斗等等,都?xì)w入這一類。
第三種,無聊操作,集結(jié)點設(shè)定點N次右鍵,造農(nóng)民明明知道食物不夠還按N次CCCCCCC,兵移動點N次右鍵,沒事發(fā)個21或者別的什么,或者邊打邊和對手聊天等等等等。
在這個游戲里,要縮小入門玩家和高手之間的差距,一個能夠迅速見效的辦法,就是提高有效操作的比例。我們所要做的,就是盡量簡化第一種操作,突出第二種操作,消除第三種操作。
那么應(yīng)該怎么做呢?
第一, 我們很多時候會說一些國家容易上手。這是因為這些國家的特性,可能會少做很多基礎(chǔ)操作。許多控制力不是很好的人會喜歡用鄂圖曼,就是因為鄂圖曼自動產(chǎn)農(nóng)民,能夠節(jié)省大量的基礎(chǔ)控制力。蘇族不用造房子,俄造農(nóng)民需要點的次數(shù)要少一些時間長一點等等,都能節(jié)約一些控制力。
相對的,葡萄牙,英國這樣的國家,農(nóng)民多,經(jīng)濟單元多,所以操作相對就繁瑣不少。
第二,能夠節(jié)省基礎(chǔ)操作的關(guān)鍵,是使用和設(shè)定快捷鍵。帝國三自帶的許多快捷鍵是極不合理的,就算其他什么都不改,至少也要修改3個地方才能用——轉(zhuǎn)到城鎮(zhèn)中心改H,造農(nóng)民改C,找尋空閑農(nóng)民改為空格或者鼠標(biāo)中鍵。
每個入門玩家如果想要進(jìn)階,就必須琢磨出一套最適合自己的快捷鍵。
1、修改快捷鍵的原則,一個是盡量簡化按鍵的次數(shù),盡量減少組合鍵,比如把ctrl+B轉(zhuǎn)到兵營改為w,shift+s造5個散改成s,這樣原來轉(zhuǎn)到兵營造5個散,你要按4個鍵,現(xiàn)在就簡化為2個。
2、熱鍵的分布位置,最好集中到鍵盤的某一塊位置,不要左邊幾個qwe,右邊幾個jkl的,最好是光用左手不怎么移動就能夠全部按到。除非你喜歡在戰(zhàn)斗中間放下鼠標(biāo),雙手操作鍵盤,或者左手在鍵盤上快速大幅移動。
3、不同國家性質(zhì)類似的建筑和部隊編同樣的hotkey,例如火槍手和sepoy都用z,戰(zhàn)斗小屋和兵營都用w,龍騎兵和火槍駱駝手都用D等等。
我喜歡的一個設(shè)定是探險家Q,兵營W,探險家訓(xùn)練狗、寵物或者和尚訓(xùn)練徒弟E,探險家放打?qū)毺丶紴锳,移動攻擊R,選擇全部軍事單位T,選擇全部步兵G;
兵營里弓箭、弩類A,散兵S,長槍D,火槍類Z;
4、給兵營或者TC編號,在游戲進(jìn)行到中后期的時候,這類操作很重要,可以節(jié)約很多精力。
5、善加利用TAD的一些新增快捷鍵。例如我把選擇全部軍隊編為T,選擇全部步兵編為G,這樣就能很快地選中并指令地圖上所有的我方部隊了。
只要認(rèn)真思考,在實踐中多加改進(jìn),相信每個人都能創(chuàng)造出一套屬于自己的最佳方案。
第三,另外一個宏觀上節(jié)約操作的辦法,就是有閑暇的前期使用更多一點的基礎(chǔ)操作,來節(jié)約往后可能的操作。比如早點趕好獵物、造圍墻,修建筑的時候合理分布位置以便于防御等等。早期多點一下,帶來的效果可能是將來少按很多下。
第四,在適當(dāng)?shù)臅r候做適當(dāng)?shù)氖拢_戰(zhàn)前先做好各種準(zhǔn)備工作,比如兵營點好訓(xùn)練隊列,設(shè)置好集結(jié)點。戰(zhàn)斗的時候不要去管農(nóng)民干活,經(jīng)?吹揭恍╀浵,前面在打仗,玩家卻切換回主基地指揮農(nóng)民干活,訓(xùn)練新兵,再回去的時候部隊已經(jīng)完蛋了。這真是悲劇。要知道10個村民停止工作30秒鐘,損失的最多也就是兩個長矛兵的造價,前線失去指揮的損失很可能是這數(shù)字的很多倍。孰輕孰重,不是一目了然么?
第五,不要追求多點戰(zhàn)斗多線控制,在帝國3這個游戲的1v1中,嘗試3線以上的操作(除經(jīng)濟外,同時在2個以上的地點進(jìn)行攻擊戰(zhàn)斗),通常是沒什么效果的。這是因為帝國三的地圖并不大,這樣內(nèi)線作戰(zhàn)的防守方具有的優(yōu)勢。不同方向上的小隊被內(nèi)線運動的部隊利用時間差各個擊退甚至擊破的可能性很大。
從現(xiàn)有的錄像看,就算是最頂尖的高手,錄像中也沒有出現(xiàn)過同時3個進(jìn)攻點的情況,常見的情況是只有一個主攻點,和一個騷擾點。騷擾的兵多了會影響主戰(zhàn)場的兵力,少了又分兵騷擾則效率低下,所以最好就只有一個騷擾點,打準(zhǔn)了就行。攻擊的變化往往是攻擊點的位置變化,攻擊部隊兵力兵種的變化,而不是攻擊點數(shù)量變化。與其浪費精力在這種華而不實的多線操作上,不如省點功夫,強化主要攻擊點的操作。
第六,重點控制主要的關(guān)鍵核心單位,例如西班牙的兩門鷹炮,葡萄牙or鄂圖曼的馬木留克,易洛魁的酋長和散兵。想象一下,如果你的炮都被別人砍掉了,你還在操縱幾個散兵H-R-H,有什么意義呢?酋長被敵人打倒了,所有部隊就會瞬間少15%的HP,這不是比損失幾個弓箭更嚴(yán)重么?有能力控制好所有的單位當(dāng)然好,如果不能,就管好最重要的那部分。
簡化操作,是入門到提高的第一步。簡化操作,是為了有更多精力用來思考和應(yīng)變。