移動互聯(lián)網(wǎng)的火爆曾經(jīng)吸引了無數(shù)創(chuàng)業(yè)者涌入,大部分創(chuàng)業(yè)者堅信互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)典的創(chuàng)業(yè)模式:只要有了用戶就不愁盈利。
但是幾年下來,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者在移動互聯(lián)網(wǎng)當中碰的頭破血流,他們有了用戶也賺不到錢,大家思考過為什么嗎?
幾天前,我在廣州參加一個數(shù)字音樂的論壇,國內(nèi)幾乎所有數(shù)字音樂行業(yè)的知名公司全部到場,包括QQ音樂、百度音樂、酷狗、酷我等,這些情況給了我不少啟發(fā)。
數(shù)字音樂是一個非!翱啾啤钡男袠I(yè),下載收費賺不到錢,大家只好通過免費下載來圈用戶,每年需要向唱片公司支付大量MP3版權(quán)費,然后把流量變現(xiàn)賺錢。
過去兩年,隨著有關(guān)部委加大盜版MP3的打擊力度,版權(quán)支出增加了幾十倍,但是這些音樂網(wǎng)站大都還能維持勉強的盈利。
在PC互聯(lián)網(wǎng)上,流量變現(xiàn)的渠道很多,很暢通。像酷狗這樣的網(wǎng)絡(luò)音樂公司,不如改叫游戲公司更合適,下載收不到錢,它就把流量倒給網(wǎng)頁游戲,趕上網(wǎng)頁游戲大爆發(fā),日子總不會差。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,那些小網(wǎng)站的站長總能維系一個還算體面的生活,這是因為只要你有流量就能變現(xiàn),網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟的出現(xiàn)讓流量變現(xiàn)變的很容易。
而現(xiàn)在到了App為主導(dǎo)的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,情況完全不同了,你辛辛苦苦砸錢獲得了用戶,流量起來了,流量如何變現(xiàn)呢?
倒流量給廣告?手機屏幕太小,用戶好幾億的新浪微博手機客戶端每天也只有那一個banner廣告位置。
倒流量給游戲?現(xiàn)在手機上的游戲以App網(wǎng)游為主,頁面跳轉(zhuǎn)之后用戶需要下載App才能玩,轉(zhuǎn)化率低是情理之中的事情。
倒流量給電商?現(xiàn)在京東、淘寶、凡客都在大力發(fā)展手機App客戶端,基于手機瀏覽器頁面的手機網(wǎng)站購物卡在了支付這個環(huán)節(jié),因為手機頁面的安全性太差,用戶要通過手機頁面付個款要跳轉(zhuǎn)好多頁面,大大阻礙了其發(fā)展。
既然廣告、游戲、電商這移動互聯(lián)網(wǎng)的收入三駕馬車都很難倒流量,靠App下載收費又賺不到錢,大部分移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)者當然活的很不好。以有上千萬用戶的陌陌為例,它將怎么賺錢呢?誰也不知道。
你們還堅信有了用戶就一定能賺錢嗎?
如果讓我相信這一點,那么我相信這是幾年以后的事情,那時中國3G用戶已經(jīng)達到好幾億(現(xiàn)在中國3G用戶只有8000萬),網(wǎng)絡(luò)資費也足夠便宜,HTML5開始普及,手機網(wǎng)頁游戲、手機網(wǎng)頁電商大面積普及。
綜合以上分析,中國移動互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā)還需要好幾年的時間,除了游戲這樣馬上能來錢的細分領(lǐng)域,在大環(huán)境成熟之前,任何砸錢去燒用戶的舉措都可能成為先烈。