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dnf集換式卡牌游戲怎么玩及集結(jié)阿拉德大陸玩法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/10/13 11:36:27字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:20次評論:0次標(biāo)簽: dnf

  • 類型:游戲輔助大。898KB語言:中文 評分:6.5
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早前爆料的DNF集換式卡牌游戲終于有了新消息,2012年12月將上市第一版卡牌,名稱叫做“集結(jié)阿拉德大陸”。

騰訊游戲旗下產(chǎn)品《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)與北京新銳地帶玩具有限公司(以下簡稱新銳)達(dá)成合作意向,由新銳負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、開發(fā)、生產(chǎn)、銷售DNF集換式卡牌游戲,第一版《集結(jié)阿拉德大陸》預(yù)計(jì)于今年年底或明年初上市。

dnf集換式卡牌游戲是什么呢?

集換式卡牌游戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎(chǔ)的,游戲者需要透過購買隨機(jī)包裝的補(bǔ)充包,收集卡牌,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)組符合規(guī)則的套牌,進(jìn)行游戲。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準(zhǔn)備及進(jìn)行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動(dòng)腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價(jià)值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。

下面再來看看dnf集換式卡牌游戲的產(chǎn)生和背景:

騰訊游戲旗下產(chǎn)品《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)與北京新銳地帶玩具有限公司(以下簡稱新銳)達(dá)成合作意向,由新銳負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、開發(fā)、生產(chǎn)、銷售DNF集換式卡牌游戲。

DNF桌面游戲采用的是TCG(TradingCardGame,集換式卡牌)的游戲機(jī)制。游戲的核心規(guī)則簡單易懂,上手容易,不像很多桌面游戲需要啃一本厚厚的說明書。

游戲主設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為國際知名桌游設(shè)計(jì)師JustinGary以及他的GaryGames團(tuán)隊(duì)。JustinGary,《萬智牌》資深牌手。2010年,JustinGary成立了屬于自己的公司GaryGames,招募了不少業(yè)內(nèi)知名人士和《萬智牌》名人堂成員,處女作《Ascension》(《暗殺神》)一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,成為桌面游戲領(lǐng)域的閃亮新秀。

DNF集換式卡牌在玩法設(shè)定上以DNF原版網(wǎng)游的格斗玩法為源頭,保證游戲的節(jié)奏感和爽快感,并且體現(xiàn)關(guān)鍵點(diǎn)“速度”,速度快的玩家可以使用華麗的連擊給予對手致命的打擊,并且PK時(shí)長較短,隨時(shí)隨地都能操練一盤。

在成熟發(fā)達(dá)的游戲產(chǎn)業(yè)中,電子游戲和桌面游戲的彼此轉(zhuǎn)化是十分常見的現(xiàn)象,“電子游戲桌面化”的成功案例也有不少,如時(shí)下熱門的《魔獸世界》集換式卡牌游戲就是“電子游戲桌面化”的代表。

把品質(zhì)過硬的電子游戲和桌面游戲的行業(yè)精英串聯(lián)在一起的,就是新銳。在游戲的開發(fā)過程中,深刻了解國內(nèi)玩家口味的新銳,充分保證了改編DNF的原汁原味。作為國內(nèi)老牌桌面游戲廠商,數(shù)年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、數(shù)萬箱集換式卡牌的銷量、數(shù)萬名中國卡牌玩家的熟識,讓強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí)。

最后帶來官方爆料的基本玩法規(guī)則:

雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:

1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件。

5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段”,主要體現(xiàn)的生物和地上,多數(shù)集換式卡牌都有相同設(shè)計(jì)。但是有些獨(dú)到機(jī)制的游戲比如《論劍》,其并沒有生物也就無所謂重置,費(fèi)用也不是靠每回合橫置回來獲得。

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發(fā)生效應(yīng)。

使用——使用手上的牌來影響游戲。

沖突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。

結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。

小編語:

騰訊在桌面游戲的布局其實(shí)早有動(dòng)作,新銳在桌面游戲的成績也受到廣泛的認(rèn)可,GaryGames的橫空出世更是彌補(bǔ)了國內(nèi)的桌面游戲原創(chuàng)能力不足的短板——三方攜手,將會譜寫怎樣的篇章?

屆時(shí)不知道TX會弄多少個(gè)牌包出來引誘玩家購買,或者說買夠多少個(gè)牌包送體驗(yàn)服資格估計(jì)年底去女仆桌游店里面就又多了一樣?xùn)|西可以玩的了,不過卡牌來玩PK,真的會有快感嗎?

個(gè)人認(rèn)為出個(gè)卡牌就是走另一種銷售道路,類似魔獸世界,一箱卡包就肯定會有一張坐騎刮刮卡,DNF一箱卡爆就應(yīng)該肯定會有個(gè)+13卷代碼。這就大大提高銷售率,又可以再賺一筆了。

總之一切的疑問,讓我們拭目以待了。

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