一,職業(yè)定位
在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業(yè)的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純?nèi)舛芟颍骼苏吆凸こ處焺t是定義比較模糊的雙能型任務(wù)(依據(jù)玩家的培養(yǎng)方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊游戲的時候不要把法師當戰(zhàn)士玩,戰(zhàn)士當法師修煉;不然到中后期的通關(guān)會非常的痛苦。火炬之光2對于職業(yè)的界定還是相當明確的
二,發(fā)展思路
每個職業(yè)的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發(fā)展。而你的裝備也必須依據(jù)你發(fā)展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那么相應(yīng)的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主
三,技能解析
其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那么一串數(shù)字是什么概念。我這里就具體說明一下
技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數(shù)值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數(shù)值是,依據(jù)玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應(yīng)的加成所計算出來的
技能依據(jù)其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業(yè)的分析之中進行說明。
大體的內(nèi)容基本上就是如此了,下面我開始四大職業(yè)的詳細分析