一,職業(yè)定位
在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業(yè)的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純?nèi)舛芟,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(wù)(依據(jù)玩家的培養(yǎng)方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊游戲的時候不要把法師當戰(zhàn)士玩,戰(zhàn)士當法師修煉;不然到中后期的通關(guān)會非常的痛苦。火炬之光2對于職業(yè)的界定還是相當明確的
二,發(fā)展思路
每個職業(yè)的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發(fā)展。而你的裝備也必須依據(jù)你發(fā)展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那么相應(yīng)的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主
三,技能解析
其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那么一串數(shù)字是什么概念。我這里就具體說明一下
技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數(shù)值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數(shù)值是,依據(jù)玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應(yīng)的加成所計算出來的
技能依據(jù)其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業(yè)的分析之中進行說明。
大體的內(nèi)容基本上就是如此了,下面我開始四大職業(yè)的詳細分析
灰燼法師
一,職業(yè)概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡單,法 師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級較快。
但是從后期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性---太脆弱。尤其是后期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境
所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專注于輸出,充當純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師
但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的游戲流程將會比較輕松。
這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過于平均,可以通過裝備進行相應(yīng)的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業(yè),對于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先
二,技能解析
法師最關(guān)鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰(zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到后期(也就是各個重點技能的三級左 右之時),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來;鹣邓闶且恢П容^后發(fā)的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果;鹣登爸衅谥饕纳壖寄埽湄灤┬Ч是相當不錯的。后期則不建議繼續(xù)升級,浪費點數(shù)
MAGNA MACE
區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中后期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養(yǎng)的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏
FIREBOMBS
這個技能是必須至少到三級的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內(nèi)的大范圍殺傷
更要命的是,這個技能還帶有減速和持續(xù)燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇
BLAZING PILLAR
同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。后期的區(qū)域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據(jù)障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍 幾乎是無法讓怪物躲避的
INFERNAL COLLAPSE
區(qū)域性的超新星爆炸,類同于其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法 速度較快的技能
IMMOLATION AURA
創(chuàng)造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那么這個技能則是你必須要學(xué)習(xí)的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害
所以在重點技能加成完畢還有剩余的點數(shù)之后,可以往該技能傾斜
FIRESTORM
火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區(qū)域附近敵人的效果。但是真正從實戰(zhàn)而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優(yōu) 先升級該技能
火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關(guān)的,而且這些無關(guān)的大部分都是一些必須重點培養(yǎng)的被動技能
CHARGE MASTERY
這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續(xù)時間越長,你的作戰(zhàn)效果自然越好
ELEMENTAL ATTUNEMENT
這個我想也不必解釋太多。中后期的抗性是很重要的,任何可以提升抗性的技能都是必須的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的幾率
FIRE BRAND
給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能