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坦克世界游戲技巧總結(jié)、新手老手都用得上

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/7/9 16:36:15字體大小:A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:1058次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 坦克世界

  • 類型:游戲其他大。11.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:1.1
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 不是最基礎(chǔ)的,是比較基礎(chǔ)的。有一定基礎(chǔ)的新手可以學(xué)學(xué)。有啥不對(duì)的地方歡迎大家指出,謝絕張口就噴。

  由簡(jiǎn)到繁

  1、伸縮先開(kāi)鏡

  一是節(jié)省開(kāi)鏡時(shí)間,二是不開(kāi)鏡的話炮口有可能自動(dòng)抬高,非常浪費(fèi)時(shí)間,需知,快速是伸縮的生命(當(dāng)然,準(zhǔn)確也很重要)。

  2、永遠(yuǎn)只面對(duì)一個(gè)方向的敵人

  任何坦克都只有一個(gè)正面,就算老鼠也一樣,面對(duì)一個(gè)方向的敵人,就會(huì)減少自己被打擊的幾率,而且,能把最堅(jiān)固的一面面向敵人。

  3、別走陽(yáng)關(guān)大道,拐彎抹角就好

  wot里的大道不好走,走在大道容易被多方面打擊,也容易被火炮炸,最重要的,不能很快到達(dá)適合的掩體。

  4、不能殲滅敵人的時(shí)候沖上去決戰(zhàn)是很愚蠢的

  不能殲滅敵人的時(shí)候,可以卡位,可以伸縮(還是很危險(xiǎn)),盡量保持點(diǎn)亮。但是沖上去決戰(zhàn)絕對(duì)不是最佳選擇,一是輸?shù)魶Q戰(zhàn)的話這一線就會(huì)崩潰,二是進(jìn)攻的一方會(huì)被對(duì)方的有利地形牽制,沒(méi)有你想象中好贏。

  5、能殲滅敵人的時(shí)候一定要果斷

  這一線有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)意味著在另一線是絕對(duì)劣勢(shì),如果這時(shí)畏縮不前,對(duì)方主力就能快速推進(jìn),一不小心就會(huì)落入對(duì)方的時(shí)間差戰(zhàn)術(shù),從而被夾攻。而且,沒(méi)有良好掩體的畏縮不前,代表者無(wú)謂的掉血甚至犧牲。

  6、火炮可以幫助你以弱勝?gòu)?qiáng),前提是你卡住防炮位,將對(duì)方引到我方火炮火力范圍里

  虎王看見(jiàn)e75怎么辦?別強(qiáng)行對(duì)炮。觀察地形,卡住防炮位,吸引對(duì)方來(lái)攻,讓我們的火炮解決他。就算對(duì)方不攻,你也算是牽制了對(duì)方,起到了你的作用。

  7、殘局的時(shí)候小車甚至能發(fā)揮超過(guò)大車的作用,所以,小車們珍惜生命吧

  殘局時(shí),一個(gè)老鼠一個(gè)大饅頭同時(shí)去占家,誰(shuí)贏?需要回家護(hù)旗時(shí),t20和e100誰(shuí)更快速?偷火炮時(shí),12t和高級(jí)重坦比誰(shuí)更有效?

  8、開(kāi)kv2的時(shí)候?qū)W會(huì)狐假虎威,跟著班長(zhǎng),乘對(duì)方射擊間隙探頭開(kāi)炮,152神教用一炮換一炮的方法不是最佳選擇!

  9、開(kāi)高機(jī)動(dòng)小車的時(shí)候?qū)W會(huì)繞后,當(dāng)你能兩個(gè)e75無(wú)干擾對(duì)抗,如果一方有個(gè)會(huì)繞后打側(cè)面的大饅頭,那么那方基本就贏了。對(duì)方如果不打你,你就放心輸出,如果打你,也會(huì)吸引火力。(這里的小車我把七八級(jí)的車都算在里面,會(huì)繞后的is、is3很可怕)

  10、不能力敵便要退讓

  這句話可能有人不同意。我解釋一下,上次我開(kāi)-8卡香格里拉的山口,對(duì)方-7,e75進(jìn)攻,我立刻跑路,找了個(gè)地方蹲草叢,持續(xù)點(diǎn)亮后配合火炮干掉了兩個(gè)車。請(qǐng)問(wèn),如果我當(dāng)時(shí)硬拼的話能不能拼掉一個(gè)?恐怕都很難吧。

  當(dāng)然,并非絕對(duì),有時(shí)候沒(méi)有好的逃跑路線、或者不能再退(保護(hù)火炮之類)得時(shí)候就別跑了。

  11、 猜對(duì)方開(kāi)炮時(shí)間,在對(duì)方將要開(kāi)炮的時(shí)候不規(guī)則移動(dòng),防止對(duì)方打擊弱點(diǎn)(這招蘇系尤其有用)

  這就是手動(dòng)跳彈的精髓,移動(dòng)靶不好打,不是嗎?

  我的很重要的一點(diǎn)感悟

12 、點(diǎn)狀的絕對(duì)弱點(diǎn)和面狀的相對(duì)弱點(diǎn):

  點(diǎn)狀的相對(duì)弱點(diǎn) 例:-4的觀察窗,雖然是點(diǎn)狀,很小,但是只要瞄準(zhǔn)就很容易擊穿。

  面狀的相對(duì)弱點(diǎn) 例:e75的首下,很大,好瞄,但是如果不是十級(jí)炮的話難以擊穿。

  根據(jù)穿深、精度、交戰(zhàn)距離還有最重要的對(duì)方車型判斷,并選擇適合當(dāng)前情況的弱點(diǎn)打擊。

  13、火炮必須學(xué)會(huì)換位

  當(dāng)己方清理出安全地帶的時(shí)候,根據(jù)需要可以換位到此,從而打擊在常規(guī)位置打擊不到的敵人。

  14、干掉敵人后保持一段時(shí)間的不規(guī)則移動(dòng),因?yàn)閿撤剿篮竽氵會(huì)保持一段時(shí)間的點(diǎn)亮。

  別著急走路

  15、如何瞄準(zhǔn)快車?

  別開(kāi)鏡開(kāi)到最大,不開(kāi)或者開(kāi)一部分,這樣有助于你判斷對(duì)方走勢(shì)。

  找時(shí)機(jī),找那個(gè)對(duì)方相對(duì)規(guī)則運(yùn)動(dòng)的時(shí)機(jī),開(kāi)炮幾率更大。

  別用準(zhǔn)心跟著對(duì)方跑,將準(zhǔn)心穩(wěn)定的放置在對(duì)方將會(huì)到達(dá)的位置,等待縮圈,然后判斷提前量,開(kāi)炮!

  打快車判斷地形很重要,是上坡?還是下坡?是平路?還是起伏?根據(jù)地形放置準(zhǔn)星

  16、如何利用反斜面移動(dòng)偵查?

 。ㄑa(bǔ)充一下,圖里地方在右邊)

  箭頭所指就是反斜面,在此處移動(dòng)偵查有如下好處,1、對(duì)方很難打擊 2、不會(huì)被持續(xù)點(diǎn)亮 3、火炮不好砸你(用過(guò)火炮的都知道)

  如何利用呢?在反斜面上橫向移動(dòng),不規(guī)則的向反斜面坡頂移動(dòng),從而露出炮塔,然后再返回坡中部,等待一段時(shí)間(滅燈),然后再重復(fù)。

  注意!移動(dòng)一定要不規(guī)則,走位一定要精確,別把車體整個(gè)漏出來(lái)。

  17、反斜面除了偵查,還可以跑路。

  翻過(guò)反斜面對(duì)方就不能打擊你了,要重新進(jìn)入對(duì)方射界,對(duì)方必須也翻過(guò)反斜面,這可是一段很長(zhǎng)的時(shí)間。

  18、反斜面除了跑路,還能對(duì)炮。

  美系車最愛(ài)的反斜面,利用大俯角露出炮塔,玩轉(zhuǎn)鐵頭功。



19、火炮在安斯克中路架炮,可以打擊到紅點(diǎn)處

  反過(guò)來(lái)也一樣,so,火炮們有福了,重坦們小心點(diǎn),快速通過(guò)此地

  20、什么叫做無(wú)敵姿勢(shì)?

  就是這個(gè)嘍。。

  廣泛意義上而言,是-4屁股朝后的這種姿勢(shì)。其實(shí)車體朝前也能用,只是并非無(wú)敵,只是用側(cè)面迎敵,遇到不會(huì)打的效果也不錯(cuò)。其實(shí)很多車都可以賣側(cè)面,效果最好的是e100和老鼠

  老鼠,側(cè)面迎敵你,左后方倒車即可開(kāi)拓射界

  vk4502p(b)只能倒車伸縮,常規(guī)的伸縮方法是找死。



21、快車如何繞重坦?

  這個(gè)我的經(jīng)驗(yàn)也不多,大概說(shuō)說(shuō)。

  單位功率比較高的車,可以保證繞對(duì)方而不被打到,比如t50-2,這時(shí)就不要連續(xù)的繞,而是看對(duì)方炮塔方向,保持在對(duì)方炮塔后防,讓對(duì)方打擊不到你。

  單位功率低且不能保證對(duì)方打不到你的車,走四方圈,從而保持速度,盡量多繞兩圈。何為四方圈?看圖

  在四個(gè)邊的時(shí)候走直線,這樣的話速度會(huì)提升一點(diǎn),要是一直繞圈的話,圈會(huì)越來(lái)越小,速度會(huì)越來(lái)越慢。

  22、開(kāi)火炮如何防止被反?

  最好的境界就是打一炮換一個(gè)地方(大范圍的換位),讓對(duì)方找不到你。

  但要是可轉(zhuǎn)移的地方比較少,或者懶得轉(zhuǎn)移,那么,開(kāi)炮后就要立刻移動(dòng),最好是點(diǎn)左鍵開(kāi)炮(別等炮彈達(dá)到敵人,這還要兩三秒)-立刻關(guān)鷹眼模式-左前或者右前移動(dòng)。

  如果實(shí)在想看地方被打的樣子,那就開(kāi)炮后不關(guān)鷹眼,直接點(diǎn)方向鍵移動(dòng),前提是觀察好地形,別卡住或者壓樹(shù)。

  23、沖鋒的時(shí)機(jī)選擇(主要針對(duì)重坦)

  在對(duì)方嚴(yán)陣以待時(shí)沖鋒可不是一個(gè)好的選擇。

  那么如何選擇時(shí)機(jī)呢?

  我有這么幾點(diǎn)心得

  1、在對(duì)方注意力被吸引時(shí)沖鋒,比如我方小車騷擾對(duì)方側(cè)面時(shí),抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行從掩體到掩體的機(jī)動(dòng),莫要停車開(kāi)炮,或者在半路畏縮不前。

  2、在對(duì)方火炮注意力被吸引時(shí)沖鋒,兩種情況,我方有人去偷火炮時(shí),抓緊沖鋒;蛘吡硪粭l戰(zhàn)線打得火熱時(shí),對(duì)方火炮很有可能瞄準(zhǔn)另一個(gè)方向了,這時(shí)沖鋒,就算對(duì)方火炮切過(guò)來(lái)打你,還要縮圈半天。

  另外,沖鋒前不要頻繁暴漏自己走向,以免被對(duì)方判斷出意圖。

  關(guān)于不頻繁暴漏自己,有個(gè)歪招。

  上次我開(kāi)-4,到了掩體后沒(méi)被點(diǎn)亮,我也不露頭。對(duì)面還以為這邊沒(méi)人,大搖大擺的要沖鋒,等他們沖出一斷,各種斷履帶,對(duì)面直接哭了。。。。

  24、如何感知戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)?

  小地圖、血量條、對(duì)所有地圖所有點(diǎn)位的了解、對(duì)所有車型數(shù)據(jù)和實(shí)力的了解。甚至,隊(duì)友的喪尸程度也在考慮范圍內(nèi)!

  當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)最重要。

  低級(jí)的境界:

  敵方的車輛大概在什么位置?他們能打到我嗎?我在什么地方能打到他們?

  某一路缺人嗎?某一路攻的過(guò)去嗎?某一路守的住嗎?那貨是否能干掉對(duì)方的車?

  中級(jí)的境界:攻防轉(zhuǎn)換的時(shí)機(jī),戰(zhàn)線的關(guān)鍵點(diǎn),甄別出安全路線和危險(xiǎn)路線,預(yù)測(cè)敵方行進(jìn)路線

  高級(jí)的境界:腦中形成戰(zhàn)局的立體概念,眼中不再是單個(gè)的坦克,而是整體的戰(zhàn)局走勢(shì)。

  究極的境界:戰(zhàn)局就在腦中,所有戰(zhàn)術(shù)層面的結(jié)果能夠準(zhǔn)確預(yù)測(cè),戰(zhàn)略層面能夠高瞻遠(yuǎn)矚。

  此時(shí),這些人會(huì)判斷出自己出現(xiàn)在什么地方會(huì)有什么樣的結(jié)果,他們就能發(fā)現(xiàn)最致命的戰(zhàn)術(shù)。

  本人也就是中級(jí)吧。。

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