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玩家所扮演的盟軍部隊由諾曼底一路推進(jìn)至德國本土,是否會目擊納粹死亡集中營的慘狀?動視并未正面回答這個問題,只稱游戲力求呈現(xiàn)一些重大歷史事件,諾曼底登陸是其中之一,除此之外還有其它令人動容的史實。
玩家在單機劇情中只能扮演盟軍,而且沒有回血設(shè)定,中彈后只能找醫(yī)療包回復(fù)生命值,這一次不會有外骨骼,也不再是超人般的狂霸酷屌帥精英部隊,玩家所扮演的是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的菜鳥大頭兵。
玩家在合作劇情中是否能扮演德方現(xiàn)在還不清楚,但黃德的夢想恐怕只有在多人模式中才能實現(xiàn)。動視會非常小心地處理這個問題,避免出現(xiàn)美化軸心國部隊的苗頭。一直有人辯稱要把國防軍和黨衛(wèi)軍區(qū)分開來,開發(fā)方表示游戲會正確區(qū)分,既不美化也不回避。
發(fā)行方目前僅確認(rèn)了PC、PS4,及Xbox One版本,有人根據(jù)動視的傳統(tǒng)來推測,新作也有可能以縮水版的形式登陸任天堂的Switch平臺。
此外,除之前確認(rèn)的合作劇情外,好不容易才回歸二戰(zhàn)的新作怎能不以“納粹僵尸”取樂?
大錘工作室在推上確認(rèn)《使命召喚:二戰(zhàn)風(fēng)云》內(nèi)置持久戰(zhàn)模式,而且這一次可以堂堂正正地引入納粹僵尸而不用自圓其說了。