質(zhì)量效應(yīng)仙女座這款游戲在畫(huà)面上無(wú)法挑剔的,很多玩家發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面雖然精美,但是經(jīng)常出現(xiàn)畫(huà)面卡頓的現(xiàn)象,讓很多的用戶(hù)都非常的糾結(jié)。有玩家整理了質(zhì)量效應(yīng)仙女座畫(huà)面設(shè)置細(xì)節(jié)詳解,下面就給大家分享下,希望能幫助對(duì)游戲卡頓還不知道怎么處理的玩家朋友們。
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質(zhì)量效應(yīng)仙女座60幀不卡頓怎么設(shè)置
一、游戲環(huán)境
系統(tǒng):WIN7 64bit,內(nèi)存:16G,CPU:i54590,顯卡:GTX970,其他:游戲版本CPY1.04(英文版),安裝在固態(tài)硬盤(pán)
和我這個(gè)配置類(lèi)似的都可以參考,經(jīng)過(guò)一下午的測(cè)試,基本上在畫(huà)質(zhì)和流暢度上做到了最好的平衡。
二、設(shè)置細(xì)節(jié)
(因?yàn)槲沂怯⑽陌,選項(xiàng)我自己翻譯的,和漢化組可能有差別)
1、視頻輸出(VIDEO OUTPUT)
分辨率:1920*1080(這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的)
垂直同步:開(kāi)。(如果選擇關(guān)閉,確實(shí)可以提高幀數(shù),我的情況是在50~90之間來(lái)回跳,卡頓嚴(yán)重,選擇打開(kāi)確實(shí)可以改善)
HDR:關(guān)閉(我的顯示器不支持,高級(jí)的顯示器選擇“自動(dòng)檢測(cè)”)
三重緩沖:開(kāi)
FRAMEBUFFER FORMAT:壓縮,32位。(注意,這個(gè)和顏色有關(guān)。需要消耗顯卡性能達(dá)到更好的色彩輸出,一般的顯示器32位足夠用,沒(méi)區(qū)別)
2、圖像質(zhì)量(GRAPHICS)
膠片顆粒(FILM GRAIN):關(guān)閉(強(qiáng)烈建議關(guān)閉!原因下文會(huì)提到)
色差(CHROMATIC ABERRATION):開(kāi)啟(讓游戲顏色更自然的選項(xiàng),對(duì)幀數(shù)影響不大)
分辨率縮放模式(RESOLUTION SCALE MODE):720P(可以極大的提高幀數(shù)和穩(wěn)定性)
這里要詳細(xì)說(shuō)明一下:720P看上去肯定要比1080P模糊一點(diǎn)點(diǎn),在關(guān)閉了膠片顆粒之后,效果其實(shí)并沒(méi)有想象那么差。另外有一點(diǎn)值得吐槽:720P自帶輕微模糊效果,關(guān)閉了膠片顆粒以后,看上去和1080P開(kāi)了膠片顆粒的感覺(jué)差不多!
分辨率縮放(RESOLUTION SCALE): 1.0(這里好像不讓調(diào),原因不清楚)
材質(zhì)質(zhì)量(TEXTURE QUALITY):超高(直接影響畫(huà)面品質(zhì),970級(jí)顯卡盡量保證這個(gè)超高,哪怕?tīng)奚渌O(shè)置)
抗鋸齒(ANTI-ALIASING):建議TAA(FXAA在咱們剛才設(shè)置的720P下基本失效。實(shí)測(cè)對(duì)幀數(shù)影響不大)
環(huán)境光源遮蔽(AMBIENT OCCLUSION):SSAO,即第一個(gè)選項(xiàng)。(這個(gè)設(shè)置吃顯卡,不開(kāi)的話差別還是挺大的,但是SSAO和HBAO、HBAO+差別就很小了。所以選擇最實(shí)惠的SSAO)
后處理質(zhì)量(POST PROCESS QUALITY):超高
材質(zhì)紋理過(guò)濾(TEXTURE FILTERING):超高
光照質(zhì)量(LIGHTING QUALITY):超高(這個(gè)設(shè)置,中、高區(qū)別明顯,高和超高差別不大,970級(jí)的顯卡完全可以應(yīng)付,開(kāi)超高妥妥的)
陰影質(zhì)量(SHADOWS QUALITY):高(970級(jí)的卡就不要開(kāi)超高了,區(qū)別并不明顯,但是開(kāi)超高掉幀是真的,而且會(huì)導(dǎo)致野外卡頓)
效果質(zhì)量(EFFECT QUALITY):高(對(duì)CPU和顯卡性能要求高。主要是爆炸和物理特效,高和超高并不明顯。)
網(wǎng)格質(zhì)量(MESH QUALITY):中(這個(gè)可以理解為渲染距離。開(kāi)的越高,遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)和一些小物件就會(huì)越清晰。這里建議中或者高,因?yàn)閼?zhàn)斗中基本不會(huì)特別注意遠(yuǎn)處地上的石頭或者某個(gè)裝飾物件,開(kāi)的太高在復(fù)雜場(chǎng)景會(huì)掉幀)
渲染質(zhì)量(SHADER QUALITY):高(也是和光照有關(guān),說(shuō)白了就是讓場(chǎng)景光照有明有暗,看著自然。對(duì)幀數(shù)影響明顯。GTX970開(kāi)高沒(méi)有問(wèn)題)
地形質(zhì)量(TERRAIN QUALITY):超高(對(duì)畫(huà)質(zhì)影響比較明顯,盡量保證超高)
植被質(zhì)量(VEGETATION QUALITY):高(植物密度,開(kāi)高就夠用了。因?yàn)槲疫沒(méi)到什么植被茂密的地方,目前看不出有什么區(qū)別)
總結(jié):通過(guò)以上設(shè)置,野外基本能保證全程60不跳幀不卡頓。戰(zhàn)斗很流暢。
吐槽:因?yàn)橛螒騼?yōu)化問(wèn)題,進(jìn)入某些特定場(chǎng),比如剛開(kāi)始進(jìn)入某個(gè)大地圖,或者進(jìn)入人多的飛船等,會(huì)出現(xiàn)偶爾的卡頓,可以肯定是游戲優(yōu)化的問(wèn)題了。在朋友那里用i7 6800k和gtx1080試了試,1080P下畫(huà)質(zhì)從中,高,超高全試了,幀數(shù)100多的時(shí)候也會(huì)卡頓。我也是服了。等更新補(bǔ)丁吧。