騎馬與砍殺戰(zhàn)團MOD大不列顛統(tǒng)治者小攻略
初始選擇(推薦):羅馬人(身高臉譜隨意)——戰(zhàn)士——商人的幫手——低等貴族——被家里趕出來——羅馬基督教(游戲中可更改)。在推薦的初始選擇下,出生即2強襲,2盾防,2強擲,2跑動,1騎術,2戰(zhàn)術,3統(tǒng)帥(前期小規(guī)模戰(zhàn)斗或帶NPC練級時3統(tǒng)帥完全足夠)。出生加點,實際上非常自由,除了初期敏捷最多應只到9外。推薦4點屬性全投力量,7點技能3點鐵骨,1點強襲,如此就有50生命值(比默認多10),加上3強襲2強擲,賞金任務或第一場競技場時(加上操作與指揮得當)活下去不會難。
初期,11級之前首先力量到15,敏捷到9,之后智力到11(讀書到12),魅力到12。中后期力量到24,敏捷到18,就是相當不錯的戰(zhàn)士了。當然,智魅流也不錯,不過此MOD的重頭戲和難點恰是前中期的小規(guī)模戰(zhàn)斗,所以力敏實際上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。
首先重點是盾防,如果不是按推薦開局,則無論如何首先將盾防提升到2(并配置一個圓盾),然后鐵骨到4(夠打競技場,運氣好可防背擊防雙手斧),強擊到4(跑動騎術機動技能要后面才點,所以前期只靠強擊和武器熟練度)。騎術在前中期(或許全局)只需1點足矣。即使是希臘戰(zhàn)馬也常被長槍秒掉,而一旦下馬裹入敵陣,又多半立死。所以節(jié)約點數(shù)起見北方馬代步即可。物品管理建議2點(有富裕點數(shù)可以更高),一則是MOD沒有戰(zhàn)利品選擇系統(tǒng),一切物品靠玩家自己騰挪,其二,戰(zhàn)利品價格和跑商利潤十分可觀,是中期最可靠的收入源。統(tǒng)帥中期(60人或以上部隊)后可點(或讀書)到4,俘虜管理同樣點(或讀書)到4,說服到3(讀書到4)。
前期相關NPC主攻隊伍(智力系)技能,醫(yī)生向?qū)Чこ處煹却笾鲁尚秃,還有富裕的NPC優(yōu)先點給騎術,至少到1(步戰(zhàn)則多加跑動),然后先盾防,后鐵骨,再強襲;戰(zhàn)士一系,則優(yōu)先盾防,1騎術,再強襲與鐵骨,最后加騎術或跑動。NPC步戰(zhàn),要么是重甲劍(斧)盾,要么輕裝大斧;前者當肉,后者跑得歡殺得快,但往往暈得快。全部NPC應該放棄弓箭,遠程一律使投擲(劍盾兩欄的投擲,雙手三欄)。
熟練度方面,優(yōu)先點單手(前中期可以打?艿袅_馬劍、各類斧以及打罕見廢墟等獲取強盜王之劍)。穿上不錯的重甲后,步戰(zhàn)可考慮轉(zhuǎn)雙手(MOD里最高的傷害輸出)。騎士路線則要用長度130以上的矛類(攻擊距離較大,以防瞬間落馬)。而單手投擲配盾仍是最佳的步戰(zhàn)選擇。并且投擲的目的應是點殺無盾雙手戰(zhàn)士(否則易受高輸出)或弓弩手(否則易蒙受干擾壓制)。
特別要說的是,弓箭在此MOD所設的時代中尚未投入大規(guī)模的戰(zhàn)爭,算不上制式武器,弓類數(shù)據(jù)也弱的出奇。不管玩家還是NPC均不推薦弓箭。同時,弩只能步戰(zhàn)使用,而上彈卻太慢,跟不上戰(zhàn)斗節(jié)奏。故而只推薦投擲類。但是即使裝備3欄投擲,最多也只有10左右數(shù)量,持久性嚴重不足。所以投擲的定位一定是,一丟殺一個,歪了撿回來。
最后,盾在這里是必需品。防遠御近,比起1257AD里大把的紙糊似的盾牌,這邊的小盾也算鐵板一塊了。無論如何仍然推薦最穩(wěn)妥也即最效率的劍(斧)盾/投擲的組合。
強烈推薦以下配置。
理由是人數(shù)最大化(12人)及性格兼容,而且他們不抱怨“掠奪”。分別是:
奧斯木(Osmund,追蹤者兼教練)
斯維(Siwi,貴族兼戰(zhàn)士)
葛文林(Ceawlin,戰(zhàn)士)
波瑞安(Brian,戰(zhàn)士)
烏坦(Ultan,醫(yī)生兼教練)
埃德溫(Eadwin,追蹤者兼教練)
馬圖・圖爾瑟(Matui Turthail,貴族兼戰(zhàn)士)
菲爾柯(Frioc,貴族兼戰(zhàn)士)
柳瓦(Liuva,戰(zhàn)士)
安格斯科(Agasicles,工程師兼教練以及戰(zhàn)士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,廚娘兼掠奪者)
(推薦組合)
奧斯木:10力9敏9智6魅;3鐵骨3熟練3跑動,3偵察6追蹤。熟練度全50。建議多余點數(shù)投給教練,標準輕騎偵察兵。
斯維:10力8敏6智10魅;3鐵骨3熟練6跑動,3統(tǒng)帥。熟練度全70。因跑動滿級,初期可以放棄騎馬,升級屬性全投力量,雙手投擲tank。
葛文林:13力10敏5智6魅;5鐵骨3熟練6跑動,4統(tǒng)帥。熟練度全70。所有NPC中最高的初始力量,1級就可穿上13力的重甲,同樣是初期全力量的步行戰(zhàn)士。
波瑞安:8力8敏8智10魅;3鐵骨3熟練6跑動,3教練。熟練度全70。高不成低不就的戰(zhàn)士。
烏坦:12力6敏11智5魅;3強襲3熟練,3交易4療傷4急救。熟練度全30。高力量和3強襲彌補了低熟練度,升級壓力不大,而且只需投1點到力量穿13力的甲,其后加智力并加滿醫(yī)療系和教練技能。
埃德溫:9力10敏10智6魅;3鐵骨3熟練,3追蹤3向?qū)?偵察。熟練度全50。另一個追蹤者兼教練。
馬圖・圖爾瑟:10力6敏10智8魅;3鐵骨3熟練5跑動,3向?qū)?觀察。熟練度全50。追蹤系技能不如其他二位但跑得夠快,所以轉(zhuǎn)作劍盾戰(zhàn)士也很合適。
菲爾柯:9力7敏8智10魅;3鐵骨3強襲2強擲6跑動,5統(tǒng)帥。熟練度全70。合格的劍盾驃騎兵。后期可冒充領主帶兵(5統(tǒng)帥)。
柳瓦:9力7敏11智7魅;3鐵骨3強襲2強擲6跑動,4教練。熟練度全70。不錯的步兵教頭兼劍盾投射手。
安格斯科:8力8敏12智6敏;6跑動,4建造。熟練度全50。跑得快的建筑師,以及教頭和半拉子戰(zhàn)士。
艾弗:7力6敏9智12魅;3騎術,7交易。熟練度全40。初期募得此人后就基本不缺錢了。完全可以先升力量到13或更高后再升魅力,初始3騎術而不需加敏捷或騎術及跑動,1級可騎希臘馬。
因卡:9力12敏7智6魅;3騎術,2覓食。熟練度全30。因卡敏捷在全隊最高,且自帶2覓食,所以應培養(yǎng)成廚娘以及掠奪者。19級時可加敏捷到30,而技能也剛夠加滿10覓食10掠奪。1級可騎希臘馬。
(注:所有NPC初始等級為1級)
無論玩家自己是步戰(zhàn)還是騎士,都應把所有NPC定義為重型驃騎兵。按先后順序,NPC首先應堅盾在手(至少是圓盾,有了盾后簡直就是兩條命),再胯良馬(中后期,可能的話全體希臘戰(zhàn)馬,又或全體傳訊馬,不管哪種只需9敏),手持利劍利斧(真空期用矛湊合),然后再是身防/腿防/頭防依次配好,最后每人至少兩欄的騎手標槍(6x2)。一切齊備后,12個戰(zhàn)斗力/輔助力基本成型的廉價不死族就登場了。從此你擁有了一支貫穿始終的強有力的驃騎兵部隊。
除少數(shù)輔助NPC外,其他所有戰(zhàn)士系NPC同樣優(yōu)先升力量到15,接著點出至少6點敏捷,點2或3盾防與5鐵骨保障生存,另外并有1騎術和5強襲以及至少2以上投擲或武器掌握,來保證輸出。你的NPC們作為6世紀的英國野蠻戰(zhàn)士們,2盾防和1騎術以外的富裕點數(shù),優(yōu)先點給強襲和鐵骨,然后是投擲/武器掌握,最后才是騎術或跑動。
1,戰(zhàn)斗后有可能負傷。其負效果是技能降級,受損技能一般在30天左右后恢復。
2,士氣系統(tǒng)。牧師/皇家詩人/最古老的職業(yè)等可以鼓舞士氣。酒館喝酒鼓舞士氣。多種食物鼓舞士氣。休息、戰(zhàn)勝和掠奪也可以鼓舞士氣。同時還有一些隨機事件來增減士氣。
3,偵察兵。偵察兵除了在大地圖上拉怪或斷后外,還可以駐扎在敵我領地。在玩家領地駐扎提高領地好感度;在敵人領地駐扎搞破壞(降低防御,增加不安,同時減少稅收)。
4,沒有自己的船只時橫穿海峽會減去一些金錢和大量士氣(上岸后回復一些),但買船后不再花費金錢且士氣下降得更慢。
5,特制武器。要想購買特制武器,先向酒館老板打聽武器制造者的所在,接著去指定城市,再到街上遍尋一番,同時幾乎所有的特制武器都可以通過贏得競技大賽來概率性地獲得。前者需要一定威望而后者需要技術與運氣。
6,不要花錢買“寡婦制造者”這把劍,實際上它還不如普通的街邊貨。
7,榮譽很關鍵。高低榮譽各有各的玩法。高榮譽能招募更多的更優(yōu)質(zhì)的士兵,并且當你“造反”時可以帶動一些百姓加入“運動”中來。而低榮譽可以招募地圖上的各種“壞”的野怪。
8,在沒有領地/工廠等持續(xù)收入源之前,可以把俘虜送進鹽礦為你賺錢,苦工夠多而守衛(wèi)足夠,定期收入也很可觀,但代價是榮譽下降。然則取舍是總自由的。
9,提高領主關系的方法還是幾種:完成各種領主任務。援戰(zhàn)某方某位領主。從敵牢或敵軍領主處搭救領主。與領主女兒或姐妹成婚。送禮。七擒七縱。等等。
10,威望很重要。高威望是玩順此MOD的充分必要條件。不管是部隊的規(guī)模,勸誘領主,還是從城鎮(zhèn)招募貴族,甚至購買特制武器都需要較高的威望。戰(zhàn)斗獲勝,雇吟游詩人為你頌歌,搞宗教活動,隨機觸發(fā)的事件等等都可以提高威望。
11,當你的王國同時和2個王國或以上交戰(zhàn)時,你與國內(nèi)領主的關系可能會每周降低3點。
12,招募高級兵的方式:從更大和更富裕的村莊和城鎮(zhèn)招募;從友好度高的村鎮(zhèn)招募;獲得更高的威望。
1,個人強烈推薦初期前期跑商。因為跑商的收益要遠遠超過和各種強力野怪搏命。此MOD中良好的貿(mào)易運作是通向順利的中后期的關鍵之一。前期3點交易技能(更好的是有商人型NPC)下的買賣已經(jīng)收益頗豐。比如:從特梅爾(Temair)/達拉基石(Cill Dara)買入工具,賣往艾麗賀(Aileach)和克魯亨(Cruaghan),最大利潤是單價100-200買入,800-1000賣出。又比如:盡可能把鹽賣往愛爾蘭南部,譬如牛津等地。等等。
2,跑商的同時參照上述內(nèi)容招募并訓練NPC。
初前期的一兩個月內(nèi)首要目的是賺錢,同時尋覓NPC,并盡可能開辦工廠。特別是葡萄酒廠和油廠。自立或加入王國獲得第一塊領地前,最好開上2-6座工廠,在初前期2座可以解決一半軍費。
如果剛開始不習慣MOD的戰(zhàn)斗又或者部隊實力不足,為躲避強力野怪,應在置辦了自己和NPC的基本裝備后第一時間買馬,貴則貴矣。因為一旦失誤戰(zhàn)斗失敗,NPC要么脫隊要么被俘,特別是領主戰(zhàn)過后被俘,每一個兄弟的贖金相當于1頭役馬or2匹北方馬or3匹瘸腿的北方馬。
2.1,逛城鎮(zhèn)并參加每一次競技大賽,特別在11級15力9敏后,稍微控制隊友就很容易獲勝。5強襲條件下,刷到矛類武器而又須近距離御敵,就雙手持矛(盾背起來),橫劈豎砍;單手武器熟練度100以上,就照頭兩刀;而運氣非凡刷到雙手斧,即可令士兵原地靠攏,待其接敵后從側(cè)面或后方殺入,一斧頭放倒一個,幾秒撂倒數(shù)人。(遇到宴會則不斷參加,錢雖然越打越少,但聲望獲得不變,并且可以獲得更多的特制物品,這些物品在前期力敏流的玩家手里就是數(shù)一數(shù)二的神器,如果早期獲得較多希臘馬而不是狼皮鏈甲,NPC力量到12時,就全部先點敏捷到9,把騎兵隊的組建時間提前。靈活多變才是正道。)
3,馬車可以當作隨軍的保管箱。應盡早設立。
4,有一定經(jīng)驗的玩家,初期部隊應是12NPC和玩家共計13名,全部定位于精英化的騎兵或重步兵。初期作戰(zhàn),玩家要一馬當先,盡量保護脆弱的低級NPC度過慘白的真空期。并且遠離森林,高低,山岳,河流,盡量在平原交戰(zhàn)。主動進攻時,強盜奴隸之流20人以下的部隊直接殺翻。而法蘭克?艿戎夭交蚋呒墎y軍初期盡量避讓,特別是?埽瑢儆诰J重步,很容易秒掉低級別NPC或你的坐騎。
5,第一個工廠營業(yè)時,可將部隊擴充到50人左右。建議在NPC和玩家13不死軍之外全部招募步兵,步兵上前頂住,騎兵繞后爆菊刷經(jīng)驗。最好的辦法是當NPC擁有一定等級裝備后去刷法蘭克?,他們手下俘虜了很多低中級步弓手,并且也可以俘虜并招募他們自己。部下越來越多時要適當點幾點娛樂,否則士氣全部要用錢來購買,并且伙食問題應由因卡來解決其大部分。
6,記得初期一個月內(nèi)不要埋葬任何敵人。打完一場立即拿裝備走人,否則很可能上演悲劇的連續(xù)劇。等NPC招齊或部隊稍多時再刷榮譽也完全來得及。
6.1,為什么說是悲?被幾個弱怪用車輪戰(zhàn)擊敗固然悲劇。而即使獲勝,因為敵人連續(xù)攻打營地,掠奪物資不計其數(shù)也讓人受不了。
7,從頭到尾,戰(zhàn)斗中的士兵站位越分散,其作戰(zhàn)能力越低。
8,打海寇前在愛爾蘭地區(qū)打山賊較舒服,且易獲得好的等級提升。
9,俘虜可以賣給野外的青年戰(zhàn)士巡游隊。
結(jié)論:初期關鍵詞——跑商,招NPC,開工廠。
什么叫進入中期呢?這個MOD里可以定義為:最少有兩個運作著的工廠,有艘船,有輛馬車,有60個包括15-30精銳重步的軍隊,和若干偵察兵,以及12個早早換掉了初始裝備的10-15級的NPC在內(nèi)的混編部隊。
接著就是以打架升級/獲取戰(zhàn)利品為主要目的了。
這里有個所有MOD共通的小訣竅。首先按照上面的NPC組合掠奪是被允許的。所以不要擔心,你可以先選定一個要加入的國家,然后把之外(幾乎所有都可以)大多數(shù)的國家的偏遠村莊都掠個遍,其間的金錢和經(jīng)驗收入是非?捎^的。但也是有技巧的,一是,盡量去掠奪正在交戰(zhàn)時期甚至領主正忙著打架的國家,趁火打劫,只有掠奪,沒有追殺。而當掠了幾個國家十數(shù)個或數(shù)十個村莊之后,你會發(fā)現(xiàn)前中期的軍資金基本全到手了,也許還能再多建幾個廠子。錢上10-20萬時,關鍵時候到來了。你立即奔赴之前看好的國王加入其派閥——就會發(fā)現(xiàn)所有與你敵對的國家(不包括領主)的關系全都轉(zhuǎn)正(正10)了。另外,所有允許掠奪的NPC也允許你襲擊商船。
簡單地說,至少擁有兩家工廠,或加入哪一國家并獲得第一塊領地。這就標志著進入中期了。
中期和后期是非常殘酷、漫長和艱辛的。
1,所以你大可選擇加入一個領土較小的派閥。第一,大國馬太效應,越打越強,今后一朝意欲謀反,就是騎虎難下了。第二,在小國反而易獲重任,并且像愛爾蘭國那樣完美的效果與地理位置,非常適合自立。
加入國家后除了打仗,應酬領主,就是娶老婆了。
2,現(xiàn)在你的正業(yè)是打架。不斷挑戰(zhàn)更強的敵人。打不過就讀檔。為的就是經(jīng)驗/戰(zhàn)利品/以及釋放領主和掩埋尸體后的榮譽,當然還有最最重要的威望值的提升。在你參加正規(guī)戰(zhàn)之前,還可以先往南方去剿?芩⒔(jīng)驗;此前可以在酒館招募一個雇傭隊長,這時把所有步兵留給他,命他留守領地,然后招募一些輕重騎兵或只帶NPC,以最快速度趕去沿海剿匪。
3,一段時間后當你與12NPC全部穿上至少是鏈甲衫(40+身防5+腿防)或連甲外套(44+或12+),頭戴日爾曼盔(37+)或船長盔,左舉厚圓盾,右提羅馬劍又或法蘭克斧,背則重標槍、胯皆北方馬,也就是NPC中期裝備成型時,就是衣錦還鄉(xiāng)之日了。這時如果路過廢墟山洞森林,可以嘗試打打看,打下后把強盜王之劍等中期極品發(fā)放給強力戰(zhàn)士NPC。
4,同時,關鍵在于——俘虜中的船長千萬別賣了!所有船長一定要招為己用。前中期積累大約30-50個船長,你基本就可以橫著來去了。
5,戰(zhàn)略面上,這段時期后重在養(yǎng)兵練兵刷裝備,與其幫老板攻城略地,不若多打打野怪,而必要時再參加國家防守。這一思路在所有MOD應該是通用的。想我朝太祖大概也是如此這般才……
6,這一階段總起而言,是兩面三刀的階段。一方面要追擊一切能夠追上并且打得過的敵人開打,然后又要仁慈地放掉所有領主……
7,實際戰(zhàn)斗中,不論你是高智商美男(女)還是魁梧雄壯的戰(zhàn)士,一定要隱忍,盡可能把一切經(jīng)驗值分配給NPC和士兵們,要知道中后期的大規(guī)模戰(zhàn)役或越到后期,你的殺敵作用已經(jīng)微乎其微了。
8,保持20%-30%(含12NPC)的重型騎兵,不論他們要價多高,工廠領地掠奪,加上搶來的一身行頭,這時的玩家已經(jīng)不缺錢。
9,部隊組成上,射手只有在守城或打防御戰(zhàn)時稍稍有用,但同樣數(shù)量的帶盾步兵百倍有用。
10,從現(xiàn)在開始,12NPC是輔助,是打不死的炮灰,是轟開敵人門戶的重型壓路機,或者是偷襲爆菊的擔當者,而決定勝負的責任卻已經(jīng)慢慢移轉(zhuǎn)到各類重步身上。從現(xiàn)在開始重步要成為戰(zhàn)爭之王。
11,再次強調(diào)船長(甚至?埽┑淖饔谩K麄儞碛胁贿d于各國重步的裝備能力,少于各國重步的單位價格以及大大廉價于其他重步的批發(fā)價格。加上屬于中立陣營,甚至不存在特別的士氣問題。
12,士兵的妻子們可以作為戰(zhàn)場醫(yī)生使用。
13,這一時期盡量掩埋尸體賺取榮譽。
14,這時已經(jīng)度過前期,基本技能已經(jīng)具備,玩家不需要快速升級,在打一場勢均力敵甚至較艱難的戰(zhàn)斗時,通過u鍵和b鍵來分別提高士氣和恢復屬下士兵生命,而每按一次只消耗少量經(jīng)驗值。
特別地,在此高難度全傷模式下,每一次中期規(guī)模的戰(zhàn)爭,盡量不要F1F3,這使得士兵站位脫節(jié),戰(zhàn)友要無辜被虐殺。具體打法應該是善用陣型(如果加上了1257AD版內(nèi)某前輩所分享的動作補丁的話),你將發(fā)現(xiàn)整個部隊的戰(zhàn)斗力因此變強了。
如果面臨強敵,而己方騎兵又全是NPC,在布陣前便可以把他們?nèi)縁3去當作炮灰,這能有效阻擋敵人好一陣了。
14.1:陣型的具體操作和以往MOD大致相同。
比如,開戰(zhàn)時選好位置,步兵密集頂盾;命令騎兵F1F3沖鋒,緊跟著F1F2跟隨,為的是快速解除陣型,最后排成線陣立于步兵之后或側(cè)翼;如果還有悲劇的弓弩手……除了偵察兵以外還是別帶這貨吧。
當敵人第一波沖鋒靠近時,步兵F3出擊,陣型雖解但是抱團還在,懸殊不太大都可以頂住,然后帶騎兵繞后爆菊。
如此等等一般性的戰(zhàn)術,中后期也非常好用。
練一陣過后,當隊伍醫(yī)生等級較高,至少手術急救5/6級以上,加上書籍加成,這時可以考慮攻城了。不論是為了自立還是什么。
攻城時,要優(yōu)先使用偵察兵。間諜們成功潛入敵城后,有特殊選項。推薦先斷糧,圍城到最后一天再投毒,然后等著敵軍殺出來,帶著NPC和船長們?nèi)ニ⑵。(具體效果是斷糧成功后敵城糧食儲備少一半(圍城時間少一半),投毒后死不少(有時甚至全給毒死)。接著斷糧之日餓暈了的敵城殘部傾巢而出,你則帶了白白胖胖養(yǎng)精蓄銳的大部隊開始屠殺)
這里,最好等投毒的效果發(fā)生后再攻破城墻,特別是守軍遠遠多于我軍時。
另外,如果玩家裝備較好,又是力敏戰(zhàn)士,推薦命士兵駐守,然后自己頂盾先上云梯,殺掉云梯附近數(shù)個敵人,打開一條較通暢的路后,按F3并立即按U戰(zhàn)吼,U鍵也可以加快步兵的跑動速度。
守城相對簡單和傳統(tǒng)一些,但卻是被動(也許是更難)的。自立后遇到敵大軍臨城,打法還是一樣。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的雙手武器在口子刷屏。如果血量太低抵擋不住,照樣找援兵刷兵點,然后去那里祈禱NPC或?qū)傧卤l(fā)神威。
再就是TAB大法,當你磨掉一定量的敵人,而己方損失也夠大,可以拉開距離TAB退避一次,順利時,敵軍大部隊會因傷亡過多而撤軍。
這時你已經(jīng)自立并保住了你的城鎮(zhèn)(或城堡)。并且可以隨意調(diào)出200人左右的重步戰(zhàn)隊。12NPC已經(jīng)以1擋10(20級以上,各種極品裝備),經(jīng)濟上擁有至少6間或8間以上的工廠,至少有1城鎮(zhèn)和附屬村莊。這時就是稱王之日!
而事實上從這里開始,玩家也才剛度過第一階段的游戲體驗過程,接著是更令人焦頭爛額的國戰(zhàn)階段。也就是戰(zhàn)和不斷,甚至玩家的首都也會數(shù)次易手。直到敵我雙方哪一方的徹底敗亡。這是從古到今的道理,但凡權力的斗爭全部如此。
……
一,偵察兵的大地圖運用
上面已經(jīng)提到派赴偵察兵駐扎敵我領地的基本功能,除此外,從酒館招募一定數(shù)量(大于或等于5)的偵察兵之后,還可以利用他們奔襲或牽制其他隊伍。比如用來殿后,也可用來拉怪。具體操作是,在大地圖上右鍵點擊任意部隊,選擇“小規(guī)模戰(zhàn)斗”,選擇派出的偵察兵數(shù)量,然后“繼續(xù)”。這時偵察兵會以相當快的速度,且義無反顧地奔襲目標,進入戰(zhàn)斗。到底有多快呢?數(shù)量5人的偵察兵小隊,移動速度大概是9.5。另外關于偵察兵的領地駐扎功能,請參考上述一些內(nèi)容。
二,雇傭兵隊長
和偵察兵一樣具有特別功能的單位,可在酒館募得。傭兵隊長要價不菲,但功能非常全面。通過對話可以使其獨立帶隊,組建成一支巡邏隊(或是敢死隊)。而傭兵隊長和領主一樣,也會根據(jù)敵情(數(shù)量和質(zhì)量)選擇進攻或逃離,所以定位應是巡邏隊,盡可能配給他更多的騎兵。還有,隊長獨立帶兵后,在大地圖上的隊伍名譯為“半親兄弟”。與其對話可以招回或下達其他指令。事實上即是半個領主的作用。
三,前哨
可以通過前哨管理功能建設一個前哨。前哨就是沒有稅收的迷你城堡,亦如其名是完全的軍用建筑。前哨中可駐扎士兵,其方法與普通城堡一樣。還可以招募兩種隨軍人員:妓女,(兩類)牧師。招募后出現(xiàn)在前哨大廳內(nèi)。其中妓女功能與酒館一致,花1500眾樂樂提高部隊士氣,或花200獨樂樂降低部隊士氣;牧師則是花200撫恤金提高士氣。 另外可以像逛城堡一樣,瀏覽前哨的內(nèi)部,駐軍會在前哨里出現(xiàn)并站崗(可以看到新入駐的士兵)。
前哨的功能較單一,只能建一座,且造價昂貴(建造時2萬拆掉時500,另建時又須2萬)。其作用是,作為沒有城堡時的屯兵所(駐兵工資還是半價),也可以用它占據(jù)要地,拱衛(wèi)薄弱的首都或郊區(qū)。前哨名稱可改為玩家名字。
四,商隊
和商隊交談可以購買一些基礎裝備,從商隊購得的裝備是初前期(1到2個月內(nèi))性價比最高的制式裝備,包括清一色的北方馬和各式盔甲(如力量要求最低的重甲)和武器。
五,海戰(zhàn)
海戰(zhàn)可能有小bug,但整體穩(wěn)定,并相當?shù)挠腥。首先,進入戰(zhàn)場后按Enter回車鍵放下(或收起)船帆;移動時,右手邊up,down(上/下箭頭)兩鍵可以控制船的前進/后退(有時須連點幾次);left和right(左/右箭頭)鍵控制舵向。right shift(右shift)鍵可以查看風向,船速,以及天候狀況。而靠近敵船時,按下K鍵,會收到接舷警告并看到敵我兩船猛烈相撞,隨之進入甲板白刃戰(zhàn)。這里,如果隊中遠程部隊較多較強,也可不按K鍵,而一直和敵船保持距離,命射手進行遠程攻擊。另外J鍵是上陸。最后,按back space(退格)鍵是拉遠或拉近視角(只需按一次就可變換視角,個人建議遠程時拉遠,而接舷時拉近)。
海戰(zhàn)時所有部隊進入步戰(zhàn)不乘馬;其余各點與陸戰(zhàn)沒有本質(zhì)區(qū)別。
六,伏兵,隱秘行軍(潛行)和戰(zhàn)壕
在營地選項中可命隊伍埋伏(需戰(zhàn)術至少4點),潛行,以及挖掘戰(zhàn)壕。其中,進入伏兵狀態(tài)后一旦移動,則伏兵自能解除。此狀態(tài)受地形(和隨機因素)影響。伏兵狀態(tài)可以免疫來自敵人的“伏兵攻擊”(或許大家也常碰見“被xxx伏擊了!”),也就是,戰(zhàn)時進入一個標準的戰(zhàn)斗場景,而非被伏擊時的較被動的特殊場景。另外,據(jù)說伏兵狀態(tài)遇敵還可以選擇“伏兵攻擊”(可我沒遇到過)。
第二,潛行時據(jù)說隊伍移動速度要小幅下降,而同時遇敵或主動出擊時獲得一定的“獎勵”(是啥獎勵并不清楚)。
第三,挖掘戰(zhàn)壕。挖掘時間由建筑工程技能的高低,以及玩家隊伍士兵數(shù)量所決定。玩家9點建筑(無NPC加成,部隊10人以下)時只須2小時。戰(zhàn)壕建成后大地圖上玩家?guī)づ裰車霈F(xiàn)一圈防馬柵;處于防馬柵保護中,隊伍宿營時不會被劫營,也即不會進入營地作戰(zhàn)(特殊戰(zhàn)斗場景),取而代之的是普通戰(zhàn)斗場景(根據(jù)當?shù)氐匦危。如果有天不得不在敵占區(qū)宿營,最好挖一個戰(zhàn)壕。而攻城前必須挖一個戰(zhàn)壕。每個戰(zhàn)壕可持續(xù)3天(游戲內(nèi)時間)。
七,負傷系統(tǒng)詳解
(主要針對高難度全傷模式)任意戰(zhàn)斗中玩家若被擊倒,會出現(xiàn)三種后續(xù)結(jié)果,第一種與原版相同,即扣減HP后,HP隨時間(根據(jù)療傷技能/宿營等)恢復;第二是負輕傷;最后是重傷。這三種結(jié)果的概率,按官方聲稱依次為70%,20%,10%。
負傷與否(70%or30%?)及傷勢情況(20%or10%?)由玩家的鐵骨技能決定,根據(jù)鐵骨高低計算概率,變幅1%。同時魅力屬性等于幸運,魅力嚴格小于10點,負傷可能性及重傷可能性各加1%。一旦負傷,直到痊愈須整整1個月(無技能),有1療傷技能,提前1天康復,有10療傷提前10日。如果醫(yī)療系3技能(療傷,手術和急救)全部10級,則任何傷勢只要一天就可痊愈。
傷口尚未痊愈又再次負傷——例如在腕傷未愈時再被提示“手腕負傷”——的話,就成了殘疾人,也就是腕傷懲罰永遠存在。
八,貝奧武夫之劍與死棘之矛(對應最新版本)
請嚴格按照以下步驟獲取貝奧武夫之劍,以避免可能出現(xiàn)的任何bug:
1:去愛丁堡領主大廳找到大詩人安勒里。與其談話獲取任務。
2:去泰格堡領主大廳找到谷里迪克・格蘭特・厄賓。與其談話得知“亞瑟的號角”被盜。
3:去阿德不列甘領主大廳找到阿爾伯特・康斯坦丁・里德齊。與其對話選擇“不殺”并送出500金幣。
4:去凱爾曼維德領主大廳找到德森・艾佛斯。與其對話選擇“打架”,出城后他的部隊刷出并與其交戰(zhàn)。從戰(zhàn)前對話可知大詩人艾梵・費丁。注意:德森的部隊全是資深重步,數(shù)量至少在30以上,初期靠NPC們是完全打不過的。
5:打敗德森后,去丁格領主大廳找到大詩人艾梵・費丁。與其對話選擇猜謎。猜謎的正確答案是“洛特和他的家庭……”。完成猜謎后得知號角與拉里琴已送去愛丁堡。
6:再次去愛丁堡領主大廳找到大詩人安勒里。與其對話完成任務。獲得名劍“赫倫丁”。如圖:
同時,獲取死棘之矛更容易些:
具備一定聲望條件后,到皮克特城鎮(zhèn)杜福爾,選在街上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),于街市中找到雜貨店店主阿尼席拉查,然后一步步按銹馬師兄給出的翻譯做。
注意,做這兩個任務時可順帶把西倫希斯特的尼克人任務,康察保爾任務作了,以及打下地圖各處特殊場景,這樣玩家的中期基本裝就到手了。
制作組正在制作并完善一個名為Dark Age的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一種逼近Warband引擎性能邊界的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),它具有宏觀微觀兩面特色。我只說個大概:1,移動速度由隊伍的總盔甲重量決定,重甲戰(zhàn)隊跑得慢,而輕甲跑得快(一切隊伍)。2,重甲在戰(zhàn)斗中更堅挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要鞏固并加強重甲步兵的王者地位。3,加強投射矛類武器,使其完全超越弓弩。按制作組說法是:直到可以用來開路為止。4,加強盾墻。讓步兵盾墻和沖鋒完美結(jié)合,也就是盾墻沖鋒。5,鋪設蒺藜等道具防馬。6,士兵持續(xù)戰(zhàn)斗時間不超過1小時(現(xiàn)實時間),不得到足夠休息(游戲時間)就無法戰(zhàn)斗。最大持續(xù)戰(zhàn)斗時間為10-15分鐘。7,加入諸多新參數(shù)。譬如武器的致死率或反擊速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加強特定護甲如鎖子甲對某些特定武器的防御。不同武器的攻擊方向不一樣,有的存在死角。重大劍在沖鋒中極有用,纏斗時則容易趴。短刀短劍無法有效地沖鋒,而一旦處于逼仄的街角或貼身后又極具威脅。等等等等。
一,宏觀
此MOD中所有兵種單位的力量屬性大幅提升,最弱小的各國村莊“農(nóng)民/市民/村民”單位,其力敏也各達16和9。所以單兵強化是MOD里最顯眼的特色。
其二,遠程單位幾乎全部削弱。據(jù)稱列島最強的“不列顛熟練弓箭手”。雖然力敏高達31和22,但強弓只有可憐的3點,而熟練度也是半拉子水準170。他們的制式武器是長弓和復合弓。數(shù)據(jù)傷害大約平均23點刺傷。但加算強弓/熟練度等等減算敵人防護等等——特別在對付持盾重步時——基本就是撓癢癢了。弓箭手輸出僅在守城戰(zhàn)或占據(jù)險要地勢時得到較好的發(fā)揮。但也經(jīng)常見到數(shù)個船長帶領15個海盜就輕松剁翻我30-40名的大不列顛熟練步弓手。
其三,騎兵削弱。單位升級費用就要2000大洋的精銳騎手——并列第一的不列顛貴族和蓋爾騎兵——在敵人的長矛堅盾下也沒有太大建樹。頂級騎兵有9騎術,6強骨和3強襲。9騎術配搭制式的36速的役馬,高舉32刺的不列顛長矛,看起來hold住場面,結(jié)果卻常常是剛一遇敵就被長矛戳死或瞬間下馬,然后被穿著毛皮的野人步兵一斧頭劈倒。這里騎兵部隊除了機動性以外別無所長,無法期待他們像西歐罐頭那樣以一敵十。
由此可知MOD的主演就是步兵。
二,具體
以下分值為相對值。(S〉A〉B〉C;亦即,頂尖〉強大〉一般〉弱。
堅固之王——朱特
步 S(朱特貴族)
弓 B(朱特弓箭手)
騎 A/B(朱特隨仆)
朱特擁有睥睨諸國且最耐打的重甲步軍——朱特貴族(精,步)。朱特貴族和其他頂級步兵一樣,30力20敏6強骨1強襲,全部熟練度260。但卻只有朱特貴族是名副其實的tank。原因很簡單:因為只有朱特貴族(一定幾率地)穿著狼鏈甲。除此外,他們使一把31刺傷的斧錘或33砍丹納劍,又或一把重型長矛,并清一色地手執(zhí)紋章圓盾;頭戴平均37防的頭盔,腳踏25以上的戰(zhàn)靴。朱特貴族唯一的缺點是不善投擲。
朱特弓箭手基本是擺設。10力16敏2強弓110的熟練度。最高身防才10點。弓全是20刺的短弓。其傷害基本可以忽視。
對于朱特唯一的騎馬單位朱特隨仆,只能給出A或B的評價。朱特隨仆力敏和朱特貴族一樣,但裝備遜了一階,最高身防45,還只有一匹北方馬。但正是這位中規(guī)中矩的戰(zhàn)術配角彌補了朱特軍團的機動性不足。
朱特兵種綜合評價是A。
迅猛之王——愛爾蘭
步:A/S(蓋爾貴族)
弓:B(愛爾蘭弓箭手)
騎:S/A(蓋爾騎兵)
蓋爾貴族稍遜朱特貴族,卻也足以躋身強力步兵之列。如果說朱特人是最好的重甲tank,那么蓋爾人就是最出色的單兵殺手。他們有不錯的身手,3點強襲6點跑動;多數(shù)配發(fā)50身防的精銳鏈甲;標準劍盾以外,另有44砍的蓋爾精英雙手劍。與一般步兵部隊交手或者1 on 1時蓋爾貴族有如戰(zhàn)神。
愛爾蘭弓箭手基本也是擺設。比朱特弓箭手多了5點左右的身防,以及一把獵弓。
蓋爾騎手奔襲強于蓋爾騎兵,均配騎手標槍,但不如后者耐打。蓋爾騎兵的坐騎是役馬。9騎術帶來的速度加成很可觀。蓋爾騎兵和蓋爾貴族(步)身防相當,但多了一把長達250的長矛,以及一面400耐久的凸型圓盾。唯獨腳防太低,有時只有11。蓋爾騎兵是奔襲好手,傷害輸出和昂貴的炮灰。
愛爾蘭兵種綜合評價是A。
盾墻之王——盎格魯
步:A/S(恩格爾衛(wèi)士or恩格爾戰(zhàn)士)
弓:B(恩格爾弓箭手)
騎:A/B(恩格爾隨仆)
盎格魯人的頂級步兵可分兩支。一支是注重身防的恩格爾衛(wèi)士;另一支是注重盾防的恩格爾戰(zhàn)士。衛(wèi)士們大多穿著50防的各式鏈甲;戰(zhàn)士身防稍遜(少5點),但擁有最好的盾牌——500耐久/9抗擊/140尺寸的國王圓盾或者貴族圓盾。恩格爾戰(zhàn)士面對敵人遠程部隊表示沒有任何壓力。而不管是衛(wèi)士還是戰(zhàn)士,他們?nèi)际亲羁孔V的劍盾手。披堅執(zhí)銳者恩格爾人,無他。
恩格爾弓箭手同樣是擺設。數(shù)據(jù)請參考其他同類弓箭手。
恩格爾隨仆類似于朱特隨仆。數(shù)據(jù)與其他隨仆基本一致,沒有多大特色。但值得一提的還是盾防,他們同樣有可能刷到500耐久的貴族圓盾。
盎格魯兵種綜合評價是A。
戰(zhàn)斗之王——皮科特
步:S(皮科特熟練矛手or皮科特戰(zhàn)士)
弓:B(皮科特弓箭手)
騎:S(皮科特騎兵or皮科特貴族)
皮科特人不僅高階士兵戰(zhàn)斗力強悍,而且兵種搭配科學合理,整體更上一層樓。比如步兵方面,皮科特熟練矛手雖然身防最多僅35,但卻依靠著5點強襲以及一柄40刺傷的長矛,牢固捍衛(wèi)著側(cè)翼。前鋒又有一批7鐵骨7強襲的皮科特戰(zhàn)士,均穿48以上身防鎧甲,一旦開始沖鋒,就宛如一記勢不可擋的鐵拳,敵軍里只有少數(shù)幾種重甲或堅盾部隊可以幸存。
而長于投射和奔襲的皮科特騎兵和他們所服侍的皮科特貴族:人人背了兩袋騎手標槍。他們擁有7強襲5鐵骨3強擲,一旦沖鋒起來……就是加速版的鐵拳。
另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。盡管也沒有多大實效。
皮科特兵種綜合評價是S。
陷陣之王——撒克遜
步:A/S(撒克遜戰(zhàn)士or撒克遜貴族)
弓:B(撒克遜弓箭手)
騎:A/B(撒克遜隨仆)
撒克遜戰(zhàn)士既善于雙手戰(zhàn)斧,也有的一手持撒克遜劍,一手持貴族盾牌。雙手戰(zhàn)斧分兩種,一是41刺74速的戰(zhàn)斗斧,另一是43刺72速的雙手斧。不管哪一種,都是MOD中最有效的輸出武器。撒克遜戰(zhàn)士身防普通,45防鎖子甲居多,但有幾率刷出45防的朱特頭盔。鞋子統(tǒng)一是16防的優(yōu)質(zhì)或華麗的跑鞋。戰(zhàn)斗時按下b鍵戰(zhàn)吼,撒克遜戰(zhàn)士整個就斯巴達附體,高舉著戰(zhàn)斧狂嘯陷陣而去。總而言之,他們是極強大的便宜的炮灰。
撒克遜貴族,弓箭手,隨仆基本沒有特色。而他們的光芒也早被雙手斧戰(zhàn)士所掩蓋。
撒克遜兵種綜合評價是A。
中庸之王——不列顛
步:A(不列顛戰(zhàn)士or不列顛貴族)
弓:S(不列顛熟練弓箭手)
騎:S/A(不列顛騎手or不列顛貴族)
不列顛兵種與皮科特兵種單兵實力有一定差距(皮科特略優(yōu)),但結(jié)構(gòu)相近。同樣是兩大頂級步卒,兩種騎馬單位,唯不列顛更多了一支問鼎MOD的遠程部隊——不列顛熟練弓箭手。如何評價不列顛熟練弓箭手?我認為比較中肯地講,就是:和1257AD威爾士長弓手的地位相同,然而,不管是效率還是打扮,又都遠遠落后于威爾士長弓手。也就是:山中無老虎猴子稱大王;旧,只是“可以一用”而已。
其余全部單位都不是頂尖或最好的,但同時其數(shù)據(jù)和裝備配置也都達到平均水準以上。
不列顛兵種綜合評價是A。
無冕之王——野外部隊與雇傭軍
船長:
船長是性價比最高的步兵。他們的裝備水平接近或超越各國頂級步兵,6鐵骨6跑動,3強襲3強擲,全部熟練度260,基本超越各國平均水準。同時單位工資只有正規(guī)軍的70%左右。