王者榮耀不知火舞是游戲中一個比較厲害的SNK角色,很多玩家都對這個角色十分的喜歡。不知火舞的傷害非常高,逃生能力和李白有得一拼,用這個角色單排上鉆石只要操作可以,完全是沒有問題的。下面就為大家?guī)硗跽邩s耀不知火舞玩法攻略,喜歡的小伙伴,請為小編點(diǎn)個贊。
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不知火舞打法介紹
先上圖:
數(shù)據(jù)圖
本賽季是本人打的第三個賽季,主玩英雄不知火舞,前倆賽季主玩橘右京,走上單位,技術(shù)有限最高打到鉑金3,勝率50%,農(nóng)歷過年的時候有幸抽到舞姐姐, 很快上手,勝率提高了10%,有了沖鉆石的勇氣
火舞姐姐上手難度還是有的,技能銜接大家可以參考某直播平臺H打頭主播,主要以 出裝,打法,克制英雄和一些小技巧為主與大家討論,也請大家多指教
一、出裝:
血書,法傷鞋,核心帽,回響仗,面具,賢者之書
這里比較有爭議的應(yīng)該是:
1,鞋子:為什么是法傷鞋不是免傷鞋,我認(rèn)為舞姐姐的高機(jī)動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防御裝的基礎(chǔ)上是不具備提升防御檔次的,另一方面我認(rèn)為以此英雄的特質(zhì)主要是以規(guī)避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,并且配合血書達(dá)到可觀的回復(fù)效果;
2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏后,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路準(zhǔn)備開團(tuán),此時對方的魔女斗篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經(jīng)常在選擇到較好時機(jī)進(jìn)團(tuán)的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個, 然而并沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鉆石的水平段,因鉆石段位還未打過,本賽季也不準(zhǔn)備打,所以鉆石以后不作評價;
3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補(bǔ)一定的傷害量,并且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內(nèi)置CD與扇子基本吻合,效果奇佳;而最后一件看個人理解,也有出虛無之杖、復(fù)活甲的,個人認(rèn)為復(fù)活甲意義不大,虛無和賢者都行;
二、打法
開場點(diǎn)2技能中路混一波經(jīng)驗,40秒左右對方紅BUFF前蹲起,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發(fā)扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之后就是上路與中路游走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強(qiáng),倒是不害怕遇到對方打野,后期該參團(tuán)參團(tuán),如果對方有喜歡兵線運(yùn)營的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評;
三、克制不知火舞的英雄
1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進(jìn)場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結(jié)束瞬間扔扇子觸發(fā)被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;
2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機(jī)就往地上摔,經(jīng)常在團(tuán)戰(zhàn)中一個1技能進(jìn)場,準(zhǔn)備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講并沒有很好的辦法,能做的只有挑進(jìn)場角度,盡量在1技能的時候能夠“踢”到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神煩,隔遠(yuǎn)了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團(tuán)戰(zhàn)等他大招CD沒了在上,其實(shí)也就是看耐心了;
4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機(jī)動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能后再打;
以上是我認(rèn)為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補(bǔ)充
四、小技巧分享
1、入草叢前先扔一扇子
2、李白進(jìn)場你退場,沖他扔扇子并且往他來的方向翻滾2次,有驚喜
3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢
4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下普通50%會敲到兵上
5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧
關(guān)于技能:
二技能的命中率是舞姐姐賴以生存的技能,13技能銜接的入場時機(jī)決定你能否carry,中后期,一個扇子半血,2個扇子走人是常事,換句話講,13技能銜接大家都會,所以2技能的命中率才是此英雄的分水嶺;
另外被動技能被改以后,很多朋友get不到有沒有被動技能的點(diǎn),說實(shí)話我也說不清這個機(jī)制,有說扇子亮了就有的,但已經(jīng)被證實(shí)過依然不準(zhǔn)確,這里要實(shí)力吹一波:我能get這個點(diǎn),完全是玄學(xué),我覺得有,那就有,準(zhǔn)確率90%,可能是孰能生巧把;
這是之前幾個賽季的圖
本賽季
最后我想說,打游戲勝敗乃兵家常事,每個人都有發(fā)揮不好的時候,游戲里經(jīng)常有人互噴,我都會說:對不起我的錯,大家好好打,有脾氣噴我就行;其實(shí)能排到一起都是一個段位的,大家水平差不多,只是發(fā)揮好壞問題,多一些包涵,以前玩wow也經(jīng)常噴人,現(xiàn)在wow水平越來越低了,人越來越少了才知道其實(shí)有人和你一起玩才是最重要的