幽靈行動(dòng)荒野這款游戲已經(jīng)出來(lái)有一段時(shí)間了,很多小伙伴對(duì)這款游戲都非常的關(guān)注。很多玩家游戲中不知道怎么潛入暗殺,下面小編就為大家?guī)?lái)幽靈行動(dòng)荒野這款游戲的潛入玩法介紹,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
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玩法技巧
我不是大神,但是至少我還是摸清楚了,一下游戲基本設(shè)定,然而碰到有些隊(duì)友還是一臉茫然,“怎么可能?明明離開那么遠(yuǎn)怎么驚動(dòng)了?”
這游戲潛入分兩種,一種是全程不觸動(dòng),就是不觸發(fā)敵人搜尋,還有種就是觸發(fā)搜尋但是全程敵人沒看到你就是不觸發(fā)交戰(zhàn),當(dāng)然不強(qiáng)迫癥的,第二種也勉強(qiáng)可以體驗(yàn)到潛入,但最好還是第一種比較刺激。
首先最基礎(chǔ)的,也是最小白的一點(diǎn),視野問題,敵人看著眼前的隊(duì)友倒下怎么可能無(wú)動(dòng)于衷呢……但我就碰到不少……然后聲音,其實(shí)這個(gè)設(shè)定才是最核心的部分,因?yàn)槭菬o(wú)形的,不好把握,但玩稍微久一些就會(huì)發(fā)現(xiàn)規(guī)律,在一間不大的房屋內(nèi),你哪怕是消音全滿的手槍,打了其中一個(gè),必定觸動(dòng)邊上隊(duì)友,這其實(shí)不是bug,很貼近現(xiàn)實(shí),因?yàn)橄羝鞑⒉皇峭耆珶o(wú)聲的,現(xiàn)實(shí)中特別一些大口徑武器,裝上消音器在室內(nèi)開槍甚至還不如不裝……所以在打室內(nèi)多個(gè)敵人的時(shí)候,務(wù)必要在發(fā)現(xiàn)條長(zhǎng)滿之前,把敵人全都秒了,而且室外一定距離內(nèi)還不能有敵人,因?yàn)椤笆覂?nèi)回聲”的問題,此時(shí)室外離得近的一樣會(huì)發(fā)現(xiàn)異常。
其實(shí)潛入真的不難,合理運(yùn)用游戲的設(shè)定把握好時(shí)機(jī),人人都可以玩好,但只要有耐心,游戲中NPC的巡邏路線其實(shí)有一定規(guī)律,你把一個(gè)小范圍內(nèi)的敵人清完,過(guò)一會(huì),稍遠(yuǎn)一點(diǎn)敵人必定會(huì)有來(lái)補(bǔ)位“送死”的……如果敵人發(fā)現(xiàn)尸體,兒你要想完美潛入,一定要想辦法吧發(fā)現(xiàn)異常“小地圖上紅點(diǎn)閃爍”的敵人在5秒左右干掉,不然他就會(huì)報(bào)警發(fā)現(xiàn)入侵。
順便接上面,敵人如果發(fā)現(xiàn)異常,但沒有發(fā)現(xiàn)尸體,那就不要擔(dān)心,他找一會(huì)就不會(huì)找了,如果發(fā)現(xiàn)尸體,雖然全城戒備有時(shí)候伴有支援,甚至小頭目下指令全部沖鋒,但只要不被發(fā)現(xiàn)并進(jìn)入交戰(zhàn),那么過(guò)一會(huì)“比較久”他們也會(huì)放棄,當(dāng)中途因?yàn)閾魵⒌年P(guān)系敵人不斷“發(fā)現(xiàn)尸體”所以這時(shí)間會(huì)不斷重置。發(fā)現(xiàn)異常的問題還有一種類型,就是你殺敵失誤,因?yàn)閺椀,障礙問題而沒有擊殺,但是子彈打到他附近,敵人就會(huì)“我被槍擊了”的概念,而這種就和發(fā)現(xiàn)尸體一樣,也要在5秒左右干掉他,不然也會(huì)報(bào)警。
對(duì)于有發(fā)電機(jī)的基地,其實(shí)有利有弊,特別是晚上,一旦解決發(fā)電機(jī),他們的警報(bào)和光源就失效了,而我最喜歡的就是無(wú)人機(jī)帶能量脈沖,去炸發(fā)電機(jī)。
一堆敵人圍一圈,自己有沒有把握第一時(shí)間全干掉怎么辦?游戲中技能里有兩個(gè)引敵的利器,誘導(dǎo)彈和信號(hào)槍,其實(shí)我很少用,畢竟有些冒險(xiǎn),我只用過(guò)沒幾回,有一次是在截飛機(jī),直升機(jī)平臺(tái)上圍著飛機(jī)站了一圈,我在平臺(tái)下扔誘導(dǎo),一個(gè)人下去看然后我biu再另一邊扔一個(gè),我再biu然后沖上去biubiubiu。
游戲里還有一個(gè)閃光彈,這個(gè)我用過(guò)一次,不知道是因?yàn)槲胰拥匚恢藐P(guān)系還是游戲就是這么設(shè)定的,我扔進(jìn)去一枚閃光只聽啊的一聲,人跟著進(jìn)去結(jié)果沒到兩秒人都沒屠完“畢竟感覺他們瞎了所以我慢慢瞄的”就開始漲發(fā)現(xiàn)條了這恢復(fù)的太快了吧,因?yàn)檫@一次的關(guān)系之后我就沒用過(guò)了。
再來(lái)說(shuō)同步射擊,單人中同步射擊很好用,甚至逆天,什么隔著山包穿山體什么小菜一碟……然而到了多人中……我想到有一次吃飯看直播,尼瑪我差點(diǎn)把飯噴出來(lái)“某主播以為多人里按Q,會(huì)自動(dòng)射擊”,其實(shí)多人中同步射擊是個(gè)輔助功能,需要語(yǔ)音支持,當(dāng)然意識(shí)好不需要語(yǔ)音也行,首先標(biāo)出數(shù)字這時(shí)候數(shù)字顏色圖標(biāo)是空心的,一旦你或者隊(duì)友瞄準(zhǔn)這個(gè)敵人之后數(shù)字就會(huì)變成實(shí)心的顏色表示該敵人我已經(jīng)鎖定,那么每個(gè)標(biāo)出的敵人都瞄好之后就可以倒數(shù)開槍了,這里牽扯到槍法“距離和彈道以及射偏問題”還有障礙問題,反正就是多試幾次有默契之后,大家都會(huì)自行判定,標(biāo)出瞄準(zhǔn)判斷隊(duì)友設(shè)計(jì)角度有無(wú)遮擋,biubiubiu,同步射擊完成。
想到一點(diǎn)bug,就是無(wú)論你什么方式引起敵人搜索,敵人必定會(huì)準(zhǔn)確的往你的位置移動(dòng),有些還好理解比如判斷彈道什么的,但可能因?yàn)檎疹櫽螒蛐院碗y度才這么設(shè)定吧,畢竟大地圖,如果不這樣,山上一趴敵人這輩子都找不到你,只不過(guò)好不爽。
總結(jié)
敵人進(jìn)入搜尋的條件就是,發(fā)現(xiàn)尸體,聽到槍聲以及爆炸物,感覺到子彈擊中身邊,所以反過(guò)來(lái)說(shuō),發(fā)現(xiàn)異常沒有關(guān)系,只要上面說(shuō)的條件沒有達(dá)到就不會(huì)進(jìn)入搜尋,他只會(huì)發(fā)現(xiàn)異常,然后過(guò)去看看,沒什么發(fā)現(xiàn)就會(huì)作罷,打個(gè)比方,做直升機(jī)因?yàn)榻德淇刻,邊上敵人發(fā)現(xiàn)異常,只要你人不被發(fā)現(xiàn),他最多就出來(lái)看看直升機(jī)然后就會(huì)回去,并沒有高智能到聯(lián)想“敵人進(jìn)來(lái)了”