韓媒評(píng)選出了2011年韓國(guó)游戲行業(yè)十大新聞,其中有三條與電競(jìng)相關(guān)。分別是第一名的“游戲宵禁令”、排名第七的“《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)隊(duì)接連解散”和排名第九的“KeSPA和暴雪的《星際》產(chǎn)權(quán)糾紛結(jié)束”。
11月8日消息,近日,韓媒評(píng)選出了2011年韓國(guó)游戲行業(yè)十大新聞,如下:
一.11月20日起實(shí)施“宵禁制度”
從11月20日起,韓國(guó)將實(shí)行禁止未滿(mǎn)16歲青少年在深夜(0點(diǎn)~6點(diǎn))登陸網(wǎng)游服務(wù)器的“宵禁制度”。在韓國(guó),目前就這一制度,贊成方(主張應(yīng)保障青少年的睡眠權(quán)和學(xué)習(xí)權(quán))和反對(duì)方(主張青少年有自主追求幸福的權(quán)利)爭(zhēng)論不止。甚至該制度由于涉嫌違反韓國(guó)憲法的精神,因此在上個(gè)月被提起憲法訴訟。據(jù)了解,該制度將適用于除了智能手機(jī)以外的所有PC網(wǎng)絡(luò)游戲。
注:《星際爭(zhēng)霸2》不在韓國(guó)宵禁令中,屬于特批游戲之一。而星際1戰(zhàn)網(wǎng)則被暴雪設(shè)定為0點(diǎn)-6點(diǎn)封鎖全部韓國(guó)IP登陸。
星際爭(zhēng)霸2的戰(zhàn)網(wǎng)在韓國(guó)采用實(shí)名注冊(cè),任何在韓服對(duì)戰(zhàn)的星際2玩家都需要通過(guò)韓國(guó)的實(shí)名注冊(cè),因此避免了所謂的宵禁制度。
二.以游戲成為巨富
被稱(chēng)為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的第一代人的金正周(NEXON公司創(chuàng)始人)和金澤鎮(zhèn)(NC SOFT公司創(chuàng)始人)登上了韓國(guó)巨富的行列。據(jù)韓國(guó)權(quán)威財(cái)富調(diào)查網(wǎng)chaebul.com調(diào)查顯示,金正周以2兆3358億韓元(折合人民幣約為135億元)居于韓國(guó)富豪榜的第8位,金澤鎮(zhèn)以1兆8251億韓元(折合人民幣約為100億元)居于韓國(guó)富豪榜的第12位。據(jù)悉,兩位富豪均為理工科出身,均為白手起家的企業(yè)家。
三.社交網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)
Facebook社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的成功,也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了變革。Facebook通過(guò)為社交游戲的傳播及銷(xiāo)售提供平臺(tái),創(chuàng)造了諸多社交游戲廠商的創(chuàng)富神話。其中,最具代表性的當(dāng)屬Zynga,目前,Zynga的企業(yè)市值達(dá)到10兆韓元(折合人民幣約570億)的規(guī)模。并且類(lèi)似的成功事例,也通過(guò)韓國(guó)國(guó)內(nèi)的賽我、NAVER等社交服務(wù)網(wǎng)站的社交游戲商城陸續(xù)出現(xiàn)。
四.網(wǎng)上商城業(yè)主有權(quán)審議評(píng)級(jí)站內(nèi)游戲
從今年7月6日起,隨著“游戲物Open market法”的實(shí)行,只要與韓國(guó)游戲等級(jí)委員會(huì)簽下協(xié)議的民營(yíng)網(wǎng)上商城的業(yè)主,可以自行對(duì)站內(nèi)的游戲(但不含18禁游戲)進(jìn)行審議及評(píng)級(jí)。
五.中國(guó)游戲商反攻韓國(guó)
中國(guó)游戲商們加快了對(duì)韓國(guó)游戲市場(chǎng)的進(jìn)軍速度。像盛大收購(gòu)Actoz、Eyedentity Game那樣,之前只通過(guò)投資韓國(guó)中小游戲商來(lái)涉入韓國(guó)的中國(guó)游戲商們,自今年開(kāi)始,紛紛到韓國(guó)設(shè)立分公司。目前,騰訊,九城、昆侖等中國(guó)游戲企業(yè)在韓國(guó)設(shè)立了分公司,并運(yùn)營(yíng)游戲,且通過(guò)購(gòu)入韓國(guó)的主要游戲商們的股份,以進(jìn)行戰(zhàn)略性布局。
六.糾紛、糾紛、糾紛
今年的韓國(guó)游戲業(yè),有各類(lèi)糾紛引起關(guān)注。其中,NEXON和CJ E&M,網(wǎng)禪和Red5,兩宗糾紛所引起的話題也最多。
CJ E&M由于從NEXON的子公司Gamehi處代理的《突襲》的運(yùn)營(yíng)期限到期,因此就游戲的續(xù)簽,以及當(dāng)不續(xù)簽時(shí)是否轉(zhuǎn)移玩家數(shù)據(jù)(DB)的問(wèn)題,鬧了矛盾。最終,兩家公司以共同運(yùn)營(yíng)《突襲》的方案,達(dá)成妥協(xié)。
網(wǎng)禪和Red5,則就Red5開(kāi)發(fā),網(wǎng)禪運(yùn)營(yíng)的《火瀑》的上市問(wèn)題,發(fā)生糾紛。據(jù)悉,網(wǎng)禪于2006年通過(guò)投資Red5,獲得了Red5開(kāi)發(fā)的《火瀑》的發(fā)行權(quán)。由于之后,網(wǎng)禪被NHN games收購(gòu),在網(wǎng)禪的領(lǐng)導(dǎo)班子被替換后,網(wǎng)禪想要推遲《火瀑》的上市,與前任領(lǐng)導(dǎo)班子與Red5承若的《火瀑》全球同步上市的約定發(fā)生分歧。就此事,兩家公司還鬧到訴訟。不過(guò)為了避免在法庭上爭(zhēng)論,因此雙方在私下以Red5收回《火瀑》的發(fā)行權(quán),并退還網(wǎng)禪的投資為條件達(dá)成妥協(xié)。
七.《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)隊(duì)接連解散
因《星際爭(zhēng)霸》知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟案,韓國(guó)星際聯(lián)賽遭到史無(wú)前列的危機(jī)。WeMade FOX、Hwaseung OZ、MBCGame HERO等著名的星際戰(zhàn)隊(duì)接連停運(yùn),這些戰(zhàn)隊(duì)的解散已基本定局。
八.手機(jī)游戲成為新的趨勢(shì)
隨著韓國(guó)的智能手機(jī)用戶(hù)突破2000萬(wàn),開(kāi)啟了手機(jī)游戲的時(shí)代。同時(shí),各大手機(jī)游戲廠商們也不斷完善并推崇道具收費(fèi)模式,使得免費(fèi)游戲(下載免費(fèi)玩,但一些道具收費(fèi))的數(shù)量超過(guò)收費(fèi)游戲(下載需付費(fèi))的數(shù)量。
九.KeSPA和暴雪的《星際》產(chǎn)權(quán)糾紛結(jié)束
暴雪與KeSPA 雙方握手言和
KeSPA(韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì))和暴雪結(jié)束了《星際爭(zhēng)霸》知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,簽下有效期為2年的電競(jìng)事業(yè)合作協(xié)議。
十.NC SOFT創(chuàng)建棒球隊(duì)
韓國(guó)網(wǎng)游名廠NC SOFT公司創(chuàng)建了韓國(guó)第九支職業(yè)棒球俱樂(lè)部。NC SOFT棒球隊(duì)以昌原市為主場(chǎng),計(jì)劃從2013年開(kāi)始參與韓國(guó)職業(yè)棒球聯(lián)賽。