常規(guī)戰(zhàn)法分。场》N:
直刺類: 刺突 ---> 破突
豎斬類: 斬入 ---> 斬?fù)?br/>橫砍類: 雉托 ---> 同托
前者不耗氣,攻擊快,威力小,被同類后者戰(zhàn)法克(因?yàn)橥π∮诤笳撸职磸纳舷蛏享樞蚩酥破渌麅深惖耐?jí)戰(zhàn)法(因?yàn)樗俣瓤欤?/p>
簡(jiǎn)而言之,如上表:
1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”勝“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斬入”,“斬入”克“雉托”;“破突”克“斬?fù)簟,“斬(fù)簟笨恕巴小保?/p>
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斬?fù)簟⑼,斬入破同托?/p>
回避:可以閃過“刺突 ---> 破突,斬入 ---> 斬?fù)簟,但?huì)被“雉托 ---> 同托”砍中(這里謝謝諸葛兄指正),如果回避成功,則對(duì)手在下一回合暈。這時(shí)可以用第二列耗氣戰(zhàn)法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍聯(lián)用的,黃金組合。
防御:作用等于抵擋,完全擋住第一列戰(zhàn)法,如果第二列耗氣戰(zhàn)法,則費(fèi)些許血(不多)^^更為重要的是它能擋住對(duì)方的武將技,雖然費(fèi)一些血,但可以承受。
武將技:
攻擊系列武將技:同級(jí)別的會(huì)互相抵消。所以當(dāng)你能用時(shí),應(yīng)該注意是不是對(duì)方剛才也能用了,有時(shí)候?qū)幙上扔茫硞(gè)防御擋一下,再發(fā)自己的必殺吧,其他好像沒有什么要說的。
防御系列武將技:個(gè)人感覺“彈返”非常有用,可以彈回對(duì)方的所有1、2類戰(zhàn)法,包括其他武將技,如果是武將技的話,那么對(duì)方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返還,通常的結(jié)果就是對(duì)方直接掛掉:P
----因?yàn)橥Υ,所以這個(gè)好像是要單挑連勝30次才有資格學(xué)(不是學(xué)會(huì)),有了資格學(xué)再找個(gè)武力比自己低、又有這個(gè)技能的家伙,跟他混熟,然后一起練武藝,大概練上個(gè)20天×N次后就能學(xué)到了,學(xué)到的時(shí)候會(huì)跟他打一次,打贏就學(xué)會(huì)了,打輸我沒試過。
神速拳=破突、斬?fù)、同托 中等程度打擊 效果:-總?/3血
疾風(fēng)擊=刺突、斬入、雉托 中等程度打擊 效果:-總格1/3血
三段突=刺突×3 重?fù)魧?duì)手
氣 合=斬入×3 雙方長(zhǎng)氣力
受 返=雉托×3 對(duì)方攻擊招式返回自身
螺旋擊=刺破×3 重創(chuàng)對(duì)手,同時(shí)減其氣力(攻擊起來藍(lán)光閃閃,很漂亮)
氣 炎=斬?fù)簟粒场∽砸验L(zhǎng)滿氣,同時(shí)減少對(duì)方氣(在氣炎之后,渾身金光閃閃,一招重?fù)艨梢钥车魧?duì)手50%的血格)
彈 返=同托×3 對(duì)方攻擊招式雙倍返回自身
這里要說明的是,如果你不用戰(zhàn)法,全部用閃避,那么自己的戰(zhàn)法是不會(huì)增加的,用掉戰(zhàn)法,才會(huì)有新戰(zhàn)法出來。具體的,見上表,大致是用掉左邊的戰(zhàn)法,會(huì)隨機(jī)生成右邊的;相應(yīng)的用掉右邊的會(huì)生成左邊的,在一定的情況下,還會(huì)生成“回避”,所以總的戰(zhàn)術(shù)就是跟據(jù)你有的戰(zhàn)法,盡快生成武將技,同時(shí)決定生成哪種武將技合適。再進(jìn)一步,還應(yīng)該記住對(duì)方使用的招術(shù),及他會(huì)有什么樣的武將技,有點(diǎn)像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先寫到這里吧!