
- 類(lèi)型:ios動(dòng)作射擊大�。�374.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.9
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知道空中判定有什么用?所謂兩軍打仗的時(shí)候制空權(quán)有多大作用,這就有多大作用嘍!
剛玩的時(shí)候被人用八神痛宰,其原因就是八神的長(zhǎng)跳躍(就是那個(gè)帶幻影又快還很低的跳躍)+重腳判定過(guò)強(qiáng),被人掌握了制空權(quán),但如果防御,由于防御硬直,靈活性大大降低,結(jié)果每個(gè)角色用起來(lái)都呆呆的.
無(wú)敵技自然是判定第一強(qiáng),主要原因時(shí)發(fā)出的瞬間全身無(wú)敵,判定較好的有八神和草稚的鬼燃燒,兩個(gè)人的招數(shù)區(qū)別為:八神的判定相對(duì)比較低,但是距離比較長(zhǎng),而草稚的則相反,強(qiáng)弱基本差不多,但由于是否"擊中招數(shù)的中心部分"還是"只沾個(gè)邊兒",傷害度也相對(duì)的不同,另外,七迦社的并不算是完全的無(wú)敵技,加上了半著"當(dāng)身技",可以防御掉對(duì)手的一部分攻擊,很不錯(cuò)的,另外就是特瑞的無(wú)敵技,相對(duì)要比八神的好,但是由于其他招數(shù)的限制,不能像八神一樣常用而已.
空中普通技,這里主要談?wù)勚啬_,因?yàn)樘S玫木壒?第一名應(yīng)該算是七迦社,很長(zhǎng)而且被攻擊判定很靠后,一般招數(shù)很難與其匹敵(由于設(shè)計(jì)上是BOSS級(jí)人物,所以有些地方會(huì)過(guò)于強(qiáng)大),破解的方法很多,但是最好是無(wú)敵技,時(shí)間大多會(huì)很夠用(因?yàn)橥乳L(zhǎng),所以伸出去的時(shí)候需要的時(shí)間也長(zhǎng)),第二名大概是八神的空中重腳了吧,其原因是常用,所以變得很強(qiáng),判定只不過(guò)是中等偏上而已,破解的方法大概是克拉克的空中重腳吧,克拉克空中重腳判定很強(qiáng)!但是有缺點(diǎn),那就是判定很高,沒(méi)有空對(duì)地的能力,純地面戰(zhàn)會(huì)有很多的限制.
空中特殊技(必殺技),按照中等水平來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有被打糊涂,是不應(yīng)該再中七迦社的空中"抓頭"技了吧?第一名是蔡寶健的"穿刺",聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)有趣,可是攻擊力非同一般,靈活性高,被攻擊判定范圍很小,還能連超必殺技,已經(jīng)被俺列在幾個(gè)"不能中"的招式之一,小心切切!破解方法很多,但都不算絕對(duì)有效,空中特殊技不算多,所以也就不評(píng)那么多了.
空中"間技":"間技"指的是平時(shí)所說(shuō)的特殊技,空中"間技"的代表就是八神的百合折,其他的幾乎沒(méi)有人用,也就不說(shuō)了.