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首頁(yè)游戲資訊游戲攻略 → Dota6.72小魚(yú)人攻略簡(jiǎn)介

Dota6.72小魚(yú)人攻略簡(jiǎn)介

前往專題相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/5/14 11:19:52字體大小:A-A+

作者:不詳點(diǎn)擊:1558次評(píng)論:2次標(biāo)簽: Dota6.72 小魚(yú)人

  • 類型:系統(tǒng)其它大�。�2.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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 在當(dāng)前定位不給力的英雄,是否也能通過(guò)下放來(lái)提升存在感和戰(zhàn)斗力呢?.. 下面就來(lái)看看吧

作者:lookforbug_RN

    魚(yú)人夜行者 - nightcrawler - 英雄簡(jiǎn)稱:(NC)

    在漆黑的海洋深處,潛伏著令人恐懼的生物。他可以隨意的操控陰影,很少有人見(jiàn)過(guò)他的原型,更從沒(méi)有人活到了可以提起他的時(shí)候。陰影是他的避難所,一個(gè)令他更為強(qiáng)大和能夠重生的地方。在無(wú)法穿透的黑暗里,他的攻擊沒(méi)有人可以看見(jiàn)。每一次進(jìn)攻都使他更為強(qiáng)大和迅速,與此同時(shí)削弱著他的獵物。一條堅(jiān)不可摧的皮帶等待著所有妄想逃跑的獵物,讓他們?nèi)嗡强膳碌幕糜皵[布。他犧牲了自己靈魂的一部分來(lái)與黑暗簽訂了可以摧毀最強(qiáng)大的束縛和詛咒的契約。當(dāng)大戰(zhàn)的回音到達(dá)了世界上的所有角落,這個(gè)被稱為slark的生物,從海洋深處走了出來(lái)。

1.初始屬性和技能介紹

    HP 549
    初始血量不算少
    MP 208,低廉的耗魔表示這不是問(wèn)題
    射程 128
    近戰(zhàn)
    移動(dòng)速度 305,稍微不錯(cuò)的速度
    攻擊 48 – 56不,不高不低

    攻速 1.48 +15%
    大多數(shù)的英雄沒(méi)什么區(qū)別
    護(hù)甲 1.1,護(hù)甲低意味著不耐打
    力量 21(+1.8),不是很優(yōu)秀
    敏捷 15(+2),完全不像主屬性

    智力 16(+1.9),相對(duì)于低廉的耗魔來(lái)說(shuō)這代表有足夠的魔法


    黑暗契約(快捷鍵C)

    犧牲自身一部分生命,1.5秒后對(duì)以自己為中心,一道黑暗之波從他身體里涌出,325范圍內(nèi)敵方單位造成傷害,并解除自身的負(fù)面狀態(tài)。
    等級(jí)1 - 造成75點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成37.5點(diǎn)傷害。
    等級(jí)2 - 造成150點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成75點(diǎn)傷害。
    等級(jí)3 - 造成225點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成112.5點(diǎn)傷害。
    等級(jí)4 - 造成300點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成150點(diǎn)傷害。


    等級(jí)1: 魔法消耗55點(diǎn),施法間隔10秒。
    等級(jí)2: 魔法消耗50點(diǎn),施法間隔9秒。
    等級(jí)3: 魔法消耗45點(diǎn),施法間隔8秒。
    等級(jí)4: 魔法消耗40點(diǎn),施法間隔7秒。

    此技能施放1.5秒后開(kāi)始起效,效果持續(xù)1秒,在此期間造成傷害并驅(qū)散身上的有害效果。

    這個(gè)技能可以驅(qū)散大多數(shù)的限制技能,DEBUFF技能,顯形BUFF,有害狀態(tài)等。驅(qū)散眩暈,沉默,控制性技能需要預(yù)判,提前開(kāi)啟,1.5秒后生效,這1秒內(nèi)你是不可能被任何技能限制住的。

    不能驅(qū)散的技能:

    船長(zhǎng)的洪流、標(biāo)記;小小的投擲;雙頭龍冰火交加的燃燒傷害、液態(tài)之火;劇毒的攻擊特效,光法的法力流失;術(shù)士的致命連接、暗言術(shù);幽鬼的幽鬼之刃;暗牧的劇毒之觸、編織;神靈的沸血之矛;斧王的戰(zhàn)斗饑渴、狂戰(zhàn)士怒吼;潮汐的錨擊;謎團(tuán)的憎惡;暗影惡魔的全部技能;卡爾急速冷卻、超震聲波(禁攻效果可解,但不能解除推送效果,推送后仍會(huì)被禁攻)、隕石的燃燒傷害、強(qiáng)襲颶風(fēng)、熔爐精靈的減甲;薩爾的雷霆之擊、惡念瞥視;靈魂守衛(wèi)的倒影;半人猛犸的獠牙沖刺;大魔導(dǎo)師的隔空取物、弱化能流;樹(shù)精守衛(wèi)的寄生種子;巨牙海民的海象揮擊(減速效果);末日使者的末日;黑曜毀滅者的星體禁錮;巫醫(yī)的詛咒;血魔的割裂;熊貓酒仙(風(fēng))的吹風(fēng);娜迦海妖的激流;

    注意!娜迦海妖的海妖之歌可以被驅(qū)散!

突襲(快捷鍵E)

    向前方跳躍,對(duì)碰到的敵方單位造成一定的傷害,并用枷鎖將其鎖住,使其在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法移出275范圍,持續(xù)3.5秒。

    等級(jí)1 - 造成40點(diǎn)的傷害,突襲距離400。 
    等級(jí)2 - 造成80點(diǎn)的傷害,突襲距離500。 
    等級(jí)3 - 造成120點(diǎn)的傷害,突襲距離600。 
    等級(jí)4 - 造成160點(diǎn)的傷害,突襲距離700。

    等級(jí)1: 魔法消耗75點(diǎn),施法間隔12秒。
    等級(jí)2: 魔法消耗75點(diǎn),施法間隔12秒。
    等級(jí)3: 魔法消耗75點(diǎn),施法間隔12秒。
    等級(jí)4: 魔法消耗75點(diǎn),施法間隔12秒。

    這個(gè)技能經(jīng)過(guò)此版本的增強(qiáng),不但判定范圍加大了一些,跳躍動(dòng)作快了不少,而且可以無(wú)視小兵只鎖定英雄,避免了在亂軍叢中失誤的情況。

    在面對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手時(shí),對(duì)方可能會(huì)利用之字形走位來(lái)防止被拉住,其實(shí)這時(shí)只要緊跟對(duì)方,在馬上要打到對(duì)方時(shí)跳一下就能穩(wěn)定地拉住了。跳躍過(guò)程中開(kāi)啟黑暗契約可以取消施法動(dòng)作。
    能量轉(zhuǎn)換(快捷鍵N)

    通過(guò)古老的詛咒劍刃,魚(yú)人夜行者在攻擊中竊取對(duì)方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對(duì)方1點(diǎn)全屬性,變?yōu)樽陨淼?點(diǎn)敏捷。如果魚(yú)人夜行者親手殺死一名英雄,他會(huì)永久竊取其1點(diǎn)全屬性變?yōu)樽约?點(diǎn)敏捷。

    等級(jí)1 - 持續(xù)15秒。
    等級(jí)2 - 持續(xù)30秒。 
    等級(jí)3 - 持續(xù)60秒。 
    等級(jí)4 - 持續(xù)120秒。

    同樣是這個(gè)版本加強(qiáng)了的技能,在爆發(fā)力上可能比不上以前,但是考慮到白得的屬性,以及長(zhǎng)的可怕的持續(xù)時(shí)間,一點(diǎn)點(diǎn)爆發(fā)已經(jīng)不算什么了。不管是普通攻擊殺死還是技能殺死,都會(huì)得到屬性,而且此技能在敵人死后仍然有效,偷取的屬性一直保留120秒。偷來(lái)的屬性直接加到白字上,可以被各種增益BUFF及光環(huán)作用。

    暗影之舞(快捷鍵D)

    從魚(yú)人學(xué)習(xí)此技能開(kāi)始,獲得一個(gè)被動(dòng)技能:當(dāng)自己不在敵人視線之內(nèi)時(shí),增加自己的移動(dòng)速度和生命值回復(fù)速度,當(dāng)進(jìn)入/退出此狀態(tài)時(shí),會(huì)有0.7秒的延遲時(shí)間。主動(dòng)使用時(shí),魚(yú)人夜行者將進(jìn)入隱身狀態(tài)5.5秒,在此期間任何的攻擊和施法將不會(huì)打斷隱身狀態(tài)。


    等級(jí)1 - 移動(dòng)速度提升30%,生命值恢復(fù)2%。
    等級(jí)2 - 移動(dòng)速度提升35%,生命值恢復(fù)3%。
    等級(jí)3 - 移動(dòng)速度提升40%,生命值恢復(fù)4%。

    等級(jí)1: 魔法消耗120點(diǎn),施法間隔25秒。
    等級(jí)2: 魔法消耗120點(diǎn),施法間隔25秒。
    等級(jí)3: 魔法消耗120點(diǎn),施法間隔25秒。


    這個(gè)技能可以說(shuō)是SLARK賴以生存,得以發(fā)揮的核心技能,隱身狀態(tài)下的任何行為都不會(huì)導(dǎo)致自己顯形,5.5秒的時(shí)間可以改變很多事。作為主動(dòng)瞬間隱身技能,可以用來(lái)躲一些指向性的魔法。同時(shí)這個(gè)技能還可以用來(lái)確定敵方眼位,防止隱身英雄的偷襲,只要注意下方的狀態(tài)就能做到。

2.英雄定位

    小魚(yú)人SLARK的屬性很差,自己是個(gè)近戰(zhàn),輸出全靠技能和攻擊,這些缺點(diǎn)限制了他作為后期核心的能力,正常的比賽不會(huì)給你幾十個(gè)人頭去刷敏捷的。所以我們只能退而求其次,把他當(dāng)作GANKER和節(jié)奏帶動(dòng)者,或是給敵人制造麻煩的輔助來(lái)使用。

    3.戰(zhàn)斗方法

    加點(diǎn)基本只有一種:

    二級(jí)時(shí)加,區(qū)別只在于是否要在再加一級(jí)動(dòng)手殺人,一般情況下都是別人來(lái)殺你。

    小魚(yú)人可以走中也可以走邊路,但結(jié)果都差不多。

    中路:來(lái)了中路你就是來(lái)受罪的,任何走中的大爺你都惹不起,你會(huì)被遠(yuǎn)程從頭點(diǎn)到尾,也許你能摸點(diǎn)屬性,但是然后呢?對(duì)方會(huì)用他們的強(qiáng)力技能甩你一臉,補(bǔ)刀你要小心翼翼,突襲還是留著逃命用吧,你來(lái)中路的目的只有一個(gè):迅速到6然后去邊路殺人,通過(guò)壓制邊路彌補(bǔ)你在中路的慘淡。通過(guò)大招的高機(jī)動(dòng)性連續(xù)不斷地作案,這樣才能和傳統(tǒng)的中路英雄分庭抗禮。對(duì)上近戰(zhàn)英雄就好過(guò)多了,你可以沒(méi)事摸點(diǎn)屬性,當(dāng)對(duì)方不注意的時(shí)候,追幾刀,好了,人頭到手。
    邊路:邊路你的日子也并不好過(guò),你只能欺負(fù)欺負(fù)沒(méi)有限制技的敵人,由于的扣血作用,不管是2V2還是3V3,永遠(yuǎn)要記得對(duì)方爆發(fā)比你高,打不到人就死翹翹。如果對(duì)方的技能丟完你還有近半的血,這時(shí)候可以看情況決定是否要拼一波,有小兵的情況下還是算了,因?yàn)樽o(hù)甲太低,小兵摸你很痛。當(dāng)沒(méi)有小兵的時(shí)候,一般人是拼不過(guò)小魚(yú)人的,一刀全屬性的結(jié)果是對(duì)方多掉19點(diǎn)血,13藍(lán),如果能拼到五,六刀對(duì)方就要多承受100點(diǎn)血的傷害,同時(shí)他可能也沒(méi)有魔放技能了。不要先丟突襲,當(dāng)對(duì)方有逃跑的意圖時(shí)再出手,他已經(jīng)走不掉了。另外當(dāng)的CD馬上轉(zhuǎn)好時(shí),不要為了多砍一刀而丟失傷害范圍,技能的傷害比普通攻擊一次重要的多。

    不管你是走中路還是走邊路,總之你到6了,這個(gè)時(shí)候你才有了戰(zhàn)斗的資本。一般的出擊方式是:從樹(shù)林里靠近敵人,進(jìn)一步靠近時(shí)開(kāi)啟,這時(shí)對(duì)方可能會(huì)反映過(guò)來(lái)丟你一個(gè)技能,不要緊,限制技會(huì)被驅(qū)散的。如果有隊(duì)友幫忙控制一下最好,沒(méi)有隊(duì)友你只能緊緊跟住,調(diào)整角度他,繼續(xù)攻擊,黑暗契約的CD一好就立刻使用,這是你唯一的穩(wěn)定傷害來(lái)源,敵人逃跑時(shí)可以開(kāi)啟追擊,注意塔的反隱會(huì)讓你的大招形同虛設(shè)。兩次,開(kāi)啟仍然殺不掉就不要追了,你所有的爆發(fā)和控制已經(jīng)丟完,對(duì)面隨時(shí)可能冒出一個(gè)人把你干掉,的12秒CD并不短,這段時(shí)間里什么都可能發(fā)生。面對(duì)多人時(shí)只要確定一點(diǎn),找最好殺的下手就行。注意是AOE,盡量傷害到更多的人。
擁有的高移動(dòng)速度和回血,你要做的就是不斷地戰(zhàn)斗,不斷地打錢(qián),不要浪費(fèi)這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì),當(dāng)沒(méi)人可殺時(shí)就去打野,只要40點(diǎn)魔,7秒CD加上300傷害,清野的速度是相當(dāng)快的,你的裝備更新速度直接決定了你以后能發(fā)揮多大作用。

    團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你是一個(gè)刺客,專門(mén)挑對(duì)方最弱的地方下手。等第一輪技能過(guò)后,切入找法師脆皮收割,先殺最容易殺的,利用的爆發(fā)和的限制,想殺人并不難,當(dāng)血量過(guò)半時(shí)開(kāi)恢復(fù),或是用來(lái)躲避技能。對(duì)方撒粉后立刻開(kāi)啟,你的就能作用4秒。第一次是用來(lái)殺人的,第二次是用來(lái)逃命的,由于的存在,只要你在戰(zhàn)場(chǎng)上生存的越久,作用就越大,所以委瑣才是王道,生存才是王道,與核心的戰(zhàn)斗放到最后,等你收割掉幾個(gè)人之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的核心已經(jīng)打不過(guò)你了。團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束之后的120秒內(nèi),你們的隊(duì)伍占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),對(duì)方如果選擇此時(shí)開(kāi)戰(zhàn),他們將會(huì)看到一個(gè)更加強(qiáng)大的小魚(yú)人。

    永遠(yuǎn)要記住你是個(gè)收割者,殺掉一兩個(gè)人比造成主核心幾百點(diǎn)血的傷害更有用。

 4.裝備選擇

    出門(mén)裝可以選擇,,加上,提供足夠的回復(fù),并在之后合成。能讓你在線上和前期的小規(guī)模戰(zhàn)斗中占到便宜。對(duì)于不斷戰(zhàn)斗的你來(lái)說(shuō)也是必要的。大部分情況下都保持力量比較好,生存第一。如果對(duì)面限制少,你可以出一個(gè),增強(qiáng)追殺能力,限制多的情況下還是算了,先出肉裝。

    現(xiàn)在基本裝已經(jīng)有了,接下來(lái)的這件肉裝是小魚(yú)人能夠真正起作用的核心裝備—
作為一個(gè)爆發(fā)不夠強(qiáng)大,控制不穩(wěn)定的英雄,和隊(duì)友配合才是你的道路,提供的護(hù)甲和瞬間回復(fù)能讓你和隊(duì)友放心戰(zhàn)斗,而且可以欺騙對(duì)方對(duì)于血量的計(jì)算,再加上大招,你的血量要比對(duì)方看到的多的多,多砍幾刀就是完全不同的結(jié)果�?瓷先ズ芎茫峁┑幕匮翢o(wú)意義,的格擋不比差多少,只買一個(gè)又占格子。的效果不錯(cuò),但必須要排在之后,小魚(yú)人天生低甲低敏捷成長(zhǎng),非常需要來(lái)保證硬度�,F(xiàn)在這個(gè)版本,都是好東西,可你沒(méi)那么多格子把他們都出齊,一般只能選擇一樣,中期裝備,,,,這時(shí)候的戰(zhàn)斗力就已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大。同時(shí)這個(gè)時(shí)間單抓會(huì)變的更難,你需要進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏,一切出裝都要為團(tuán)戰(zhàn)服務(wù),站不住出,戰(zhàn)時(shí)回復(fù)要靠,你的一切出裝都是為了能加強(qiáng)團(tuán)隊(duì),只有團(tuán)隊(duì)強(qiáng)你才能收割敵人,偷取敏捷提供輸出。沒(méi)有團(tuán)隊(duì)整體的強(qiáng)大,在單挑中小魚(yú)人完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì)可言,對(duì)方的核心可以在幾秒內(nèi)殺死你然后清理戰(zhàn)場(chǎng),你偷來(lái)的屬性還沒(méi)超過(guò)30就已經(jīng)泡溫泉了。

小魚(yú)人后期要做輸出全靠裝備撐起來(lái),,,,,都是可選裝備。對(duì)于小魚(yú)人來(lái)說(shuō),能在戰(zhàn)場(chǎng)上生存更久,偷取屬性比爆發(fā)更重要,他不具備幾下把人打死的能力,所以我并不推薦。至于其他的裝備,我只能說(shuō)和小魚(yú)人的相性不合,不推薦。

5.相生相克

    一切控制都是好隊(duì)友。

    在前期的強(qiáng)大能力完全不怕小魚(yú)人,還有加速可以逃跑。

    的口水會(huì)讓你追不到人,和皮膚疊加的攻速降低會(huì)讓你吐血。

    爆發(fā)高,還能反隱,是個(gè)麻煩的對(duì)手。

     一旦丟出霧,你就只能跑了。

    的輸出非常高,而且你開(kāi)了大招他也可能用大招秒掉你。

    的出手一般都伴隨著紫怨,你的手夠快嗎?

    誰(shuí)都怕他,能否丟出一個(gè)優(yōu)秀的黑暗契約決定了勝負(fù)。

    這兩個(gè)家伙,哭的可能是你也可能是他們。

    開(kāi)大只是讓你多吸點(diǎn)屬性。

    6.后記

   從小魚(yú)人這個(gè)英雄出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)幾個(gè)版本了,很少見(jiàn)到路人里有優(yōu)秀的小魚(yú)人。有不少直接出瘋狂的,秒不掉人就被秒,也有出雙刀蝴蝶當(dāng)后期打的,但總覺(jué)得不夠給力。分析了英雄特性之后,我認(rèn)為這是一個(gè)定位問(wèn)題。既然當(dāng)二號(hào)核心不給力,就把他下放到三號(hào)四號(hào)位去,這樣一來(lái)依靠?jī)?yōu)秀的技能一樣能有出色的發(fā)揮。梅肯小魚(yú)人我用了有幾十盤(pán),不管順風(fēng)逆風(fēng)存在感都非常強(qiáng),能給團(tuán)隊(duì)提供的支持也很大,更重要的是不需要很多資源,只要打打野收收人頭就可以了。同樣的道理,在當(dāng)前定位不給力的英雄,是否也能通過(guò)下放來(lái)提升存在感和戰(zhàn)斗力呢。就像當(dāng)年的復(fù)仇之魂,48以前他也是一個(gè)能當(dāng)偽核的英雄,后來(lái)經(jīng)過(guò)這么多版本的變化,作為一個(gè)輔助是如此地強(qiáng)大,血魔也從后期完成了GANKER的轉(zhuǎn)變�,F(xiàn)在的一些不夠給力的英雄,定位該換換了。

    打法,出裝,技巧都是討論,研究才能慢慢成熟的。如果有更好的出裝,更好的打法,歡迎大家集思廣義。攻略里有錯(cuò)誤,有不成熟的地方,請(qǐng)不吝指正。

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