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《海貓鳴泣之時(shí)黃金夢(mèng)想曲》人物大全及出招表攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/4/13 17:31:43字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:4733次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 黃金夢(mèng)想曲

  • 類(lèi)型:FTG格斗游戲大。1.44G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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海貓鳴泣之時(shí)黃金夢(mèng)想曲游戲出來(lái)很久了,全日文,跟中國(guó)打法有很大差別,所以一直都不能打出真正的水平,現(xiàn)在官方推薦一些人物出招表供大家參考

        海貓鳴泣之時(shí)黃金夢(mèng)想曲下載地址:http://www.fxxz.com/yx/18481.html

  這是C79同人格斗游戲,故事發(fā)生在六軒島,時(shí)間是1986年10月4日、5日。但是與以往的海貓鳴泣之時(shí)略有不同。

  主人公將和魔女一起編織新的故事。

  游戲的精美程度精美到絕對(duì)遠(yuǎn)超乎你的想象。

  在玩到這款游戲后,我根本無(wú)法相信這是一部同人小組完成的游戲。

  其華麗的背景與《蒼翼默示錄》相比也毫不遜色,而在每個(gè)人物的配音方面也是采用了動(dòng)畫(huà)版的原班人馬,完全無(wú)法想象這是一部同人游戲。

  先介紹游戲的操作方式:

  海貓鳴泣之時(shí)黃金夢(mèng)想曲采用雙人TAG戰(zhàn),可以換人,共用血槽 ,也就是說(shuō)任何一人陣亡都導(dǎo)致死亡。

  操作介紹方式還是按照常規(guī)的格斗游戲來(lái)說(shuō),一共8個(gè)方向分別用數(shù)字1-9不取5來(lái)簡(jiǎn)稱(如下圖)。

  途中很容易可以看出對(duì)應(yīng)的方向,5的位置因?yàn)槭菗u桿的位置所以5就是歸位。

  A 、B 、C分別對(duì)應(yīng)輕、中、重三個(gè)個(gè)攻擊按鍵。

  ABC在游戲中的按鍵分別是ZXC。

  還是不懂的話↓↘→Z=236A

  S鍵是換人鍵:場(chǎng)上正在戰(zhàn)斗的角色與場(chǎng)下角色交換。

  游戲中的條紋槽:

  血條:兩個(gè)人共用三條血,中途可以換人但是血量不充值,總共就三條,用完就掛。

  氣條:與常規(guī)格斗游戲最不同的地方就是該游戲的氣槽了。無(wú)論是打擊對(duì)方還是遭受打擊或是防御自己本人都不漲氣,只有隊(duì)友會(huì)漲。最多可以攢5個(gè)氣點(diǎn)。

  防御條:防御的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)防御條,若一直遭受攻擊一直防御防御條會(huì)慢慢長(zhǎng)滿,一旦滿了就等于被破防了。

  META條:這是該游戲獨(dú)有的一種條紋,海貓鳴泣之時(shí)黃金夢(mèng)想曲中人物都有一個(gè)獨(dú)特的概念-上位世界。這個(gè)META條就決定了你能否進(jìn)入上位世界以及進(jìn)入世界的時(shí)間長(zhǎng)短。

  換人條:默認(rèn)一出來(lái)是滿的,可以使用換人,換人后換人條變空,會(huì)自動(dòng)恢復(fù),恢復(fù)速度取決于你當(dāng)時(shí)換人的方式。

  關(guān)于上位世界的設(shè)定:

  1、當(dāng)META條漲到50%的時(shí)候條紋會(huì)從暗色變?yōu)榱良t色。這是就表示你可以發(fā)動(dòng)自己的上位世界了。但是如果對(duì)方在你之前發(fā)動(dòng)上位世界你已經(jīng)處于對(duì)方的上位世界中的時(shí)候是不可以發(fā)動(dòng)自己的上位世界的。

  2、當(dāng)開(kāi)始上位世界后你的META條會(huì)一直持續(xù)減少。空了上位世界就結(jié)束了。

  上位世界的發(fā)動(dòng)條件要滿足上面第一點(diǎn)的時(shí)候同時(shí)按下A+B+C(游戲中就是 ZXC)。

  輸入ABC指令后畫(huà)面立刻轉(zhuǎn)暗進(jìn)入上位世界,發(fā)動(dòng)上位世界可以用來(lái)取消一切普通技。同時(shí)也消耗一個(gè)氣,所以很多時(shí)候發(fā)動(dòng)上位世界都用來(lái)取消普通技連招。

  例如戰(zhàn)人的經(jīng)典連續(xù)技:A-B-2C-ABC-6426C 中間就插入了暗轉(zhuǎn)變身取消普通技的動(dòng)作。

  在你的上位世界中你的META條會(huì)一直持續(xù)的減少,但是在上位世界中你可以隨便使用自己的META大招。同時(shí)還能把能力分享給自己的隊(duì)友。

  但是并不是說(shuō)你發(fā)動(dòng)自己的上位世界對(duì)方就毫無(wú)辦法了。

  在你發(fā)動(dòng)上位世界的時(shí)候會(huì)有一瞬間的畫(huà)面變暗的“暗轉(zhuǎn)效果”。如果對(duì)方在這個(gè)暗轉(zhuǎn)效果的時(shí)候立刻也按“ABC”則會(huì)強(qiáng)制打斷關(guān)閉掉你的上位世界。雖然這樣會(huì)耗費(fèi)2個(gè)氣。但是如果關(guān)閉掉的話,你的MTAE條就會(huì)直接空掉。

  不過(guò)在對(duì)方強(qiáng)制關(guān)閉你的上位世界的“暗轉(zhuǎn)效果”你再度輸入“ABC”指令,則再一次強(qiáng)制打開(kāi)。但是持續(xù)時(shí)間只剩下75%。所以上位世界發(fā)動(dòng)可以不聽(tīng)的強(qiáng)制與反強(qiáng)制,直到雙方都沒(méi)有氣開(kāi)啟上位世界為止。

  游戲中的隊(duì)友及換人設(shè)定:

  游戲?yàn)殡p人TAG戰(zhàn),可以換人,共用血槽,但是換人也有自己獨(dú)特的方式。

  當(dāng)你選擇了你的隊(duì)友后,在換人和進(jìn)入上位世界后,可以獲得隊(duì)友獎(jiǎng)勵(lì)。

  一般比如回血之類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì)有持續(xù)時(shí)間限制就會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),例如:

  戰(zhàn)人:自動(dòng)回血

  緣壽:攻擊會(huì)有更高的幾率把人打昏

  師匠:自動(dòng)回氣

  貝阿朵:第一次使用SP/SP2技能不耗氣。一回合僅限一次

  路西法:攻擊換人不消耗換人槽,換人槽不滿也能攻擊換人,一回合僅限一次

  羅詠:CH(COUNTER HIT)傷害提升

  SHANNON:只要處于能防御的狀態(tài),就自動(dòng)格擋無(wú)視中下?lián)窈捅砝飺,還好有持續(xù)時(shí)間限制不然太吐血了

  KANNON:對(duì)方受到傷害時(shí),對(duì)方加的氣變少

  EVA:攻擊力提升

  410:破防能力提升

  戰(zhàn)斗中還可以使用換人;

  換人的幾種方式:

  換人鍵=S

  1、普通換人:平常時(shí)刻按下S,會(huì)有一個(gè)很長(zhǎng)的換人動(dòng)畫(huà),會(huì)被人打斷,但是換人回氣時(shí)間非?。

  2、攻擊中換人:你在攻擊中的時(shí)候按下S鍵換人,會(huì)立刻取消你的普通技,同時(shí)隊(duì)友出來(lái)的時(shí)候會(huì)對(duì)敵方造成一個(gè)中段技傷害。通常都會(huì)用來(lái)連招和做持續(xù)壓制。

  3、防御中換人:會(huì)消耗一個(gè)氣,對(duì)對(duì)方產(chǎn)生硬直。

  4、傷害中換人:被對(duì)方一套連肯定痛不欲生,在被打的過(guò)程中按換人鍵,換人鍵可以立刻“換人+爆氣”彈開(kāi)對(duì)方救命,會(huì)耗費(fèi)2個(gè)氣。

  5、呼叫援助:輸入“236+S”指令會(huì)做出一次攻擊動(dòng)作然后換人,也會(huì)耗費(fèi)2個(gè)氣。

  招數(shù)設(shè)定:

  ABC是攻擊動(dòng)作,普通技可以取消普通技,但是只能按A-B-C這樣的順序取消。

  遠(yuǎn)C可以用66取消(不確定是不是所有人),但是消耗換人槽(回復(fù)很快)

  66 44全人物有,410和KANON有三角跳(彈墻跳),EVA有空DASH(只有前DASH)

  普通投:指令B+C,沒(méi)有后投和空投。

  SP必殺技:用方向鍵+A+B使用的必殺技,耗一個(gè)氣,性能比普通的必殺技強(qiáng)

  SP2必殺技:大招,指令統(tǒng)一236236C,耗兩個(gè)氣,COMBO向華麗大招,幾乎全都是突進(jìn)亂舞系的大招

  META必殺技:在上位世界中可以使用的大招,沒(méi)消耗,隨便放,指令統(tǒng)一6246C.

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  人物介紹及其出招表下頁(yè)開(kāi)始

  

    日本動(dòng)漫游戲
    (24)日本動(dòng)漫游戲
    日本是世界第一動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)。其動(dòng)漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力,日本動(dòng)漫游戲當(dāng)然也不甘示弱,畢竟是動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),輸不起那個(gè)臉。在世紀(jì)年代,日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步完善,日本動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)形式內(nèi)容題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的多樣性,日本動(dòng)畫(huà)進(jìn)入細(xì)化階段。細(xì)看日本動(dòng)漫游戲的改編第一類(lèi)文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這是游戲改編動(dòng)畫(huà)中最常被應(yīng)用的類(lèi)型,由于游戲組成只有文字音樂(lè)三大要素,所以改編比較...更多>>

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