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影子武士2如何設(shè)置圖形畫(huà)面 低配畫(huà)面的優(yōu)化調(diào)整設(shè)置指南

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/10/14 9:20:28字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:37次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 影子武士2 畫(huà)質(zhì)

  • 類(lèi)型:ACT動(dòng)作游戲大。15.47G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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影子武士2這款游戲帶給玩家的是不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格的結(jié)合,瘋狂的斬殺刺激感帶給玩家不同的游戲感官體驗(yàn),今天小編就為大家?guī)?lái)影子武士2如何設(shè)置圖形畫(huà)面 低配畫(huà)面的優(yōu)化調(diào)整設(shè)置指南:

影子武士2如何設(shè)置圖形畫(huà)面 低配畫(huà)面的優(yōu)化調(diào)整設(shè)置指南:

畫(huà)面補(bǔ)。http://innovatechautomation.com/soft/343971.html

主要畫(huà)面設(shè)置,對(duì)畫(huà)面整體改進(jìn)較顯著:

Textures:材質(zhì),分為 低 中 高 極致,分別對(duì)應(yīng)1G,1.5G, 2G和4G顯存。對(duì)性能影響大,建議根據(jù)顯卡性能,優(yōu)先往上開(kāi)。

Resolution Scale:SSAA,默認(rèn)為100,最低為20,最高為200,隨意拖動(dòng)。SSAA非?简(yàn)顯卡性能,如果不是旗艦級(jí)別的顯卡建議不要嘗試大于100的設(shè)定,如果顯卡性能不夠建議嘗試調(diào)到90左右,對(duì)畫(huà)面影響不是太大,但是能提升不少幀數(shù)。

Foliage and Debris:植被和碎片,如果關(guān)閉的話地上基本就是光禿禿的一片。對(duì)性能影響為中,建議在材質(zhì)開(kāi)啟后一同開(kāi)啟。

SSAO:屏幕空間環(huán)境光吸收,此游戲中各種植被樹(shù)木小物體很多,開(kāi)啟后提升也很明顯,性能影響中,建議在以上設(shè)置開(kāi)啟后仍有余地時(shí)建議開(kāi)啟。

對(duì)性能影響小,畫(huà)面改進(jìn)較好的設(shè)置:

Temporal Anti-aliasing: 簡(jiǎn)稱(chēng)TAA,作用為消除視角和玩家移動(dòng)時(shí)物體邊緣的閃爍和鋸齒。TAA為后處理抗鋸齒技術(shù),對(duì)性能的影響非常小,必開(kāi)設(shè)置!

Anisotropic Filtering: 各項(xiàng)異性過(guò)濾,游戲中常見(jiàn)設(shè)置,作用請(qǐng)看游戲里的地面。 性能影響很小,推薦直接4x開(kāi)始設(shè)置。

Depth of Filed: 景深,能在右鍵瞄準(zhǔn)的時(shí)候清楚的發(fā)現(xiàn)它的效果,同樣性能影響非常非常小。

普通設(shè)置:

Level of Details:細(xì)節(jié)層次,對(duì)畫(huà)面提升沒(méi)有主要設(shè)定大,在打怪的時(shí)難以有明顯感覺(jué)到,性能影響中。

Shadows:陰影,不推薦先開(kāi)高,在其他設(shè)定開(kāi)啟的情況下陰影即使是低也有很明顯的動(dòng)態(tài)陰影效果。

Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明顯,此時(shí)性能影響大,平時(shí)影響小。如果不開(kāi)啟粒子效果顆粒感嚴(yán)重,建議在性能富余情況下酌情開(kāi)啟。

Remains:尸體保留,影響尸體的停留市場(chǎng),根據(jù)喜好開(kāi)啟。

Bloom:全品泛光,在有太陽(yáng)光的場(chǎng)景很明顯,在此游戲中并不影響玩家視線,建議在上面的主要設(shè)置開(kāi)啟后再開(kāi)啟。

Volumetric Fog:體積霧,此游戲中很多草面上會(huì)附著一層霧氣,開(kāi)啟后很會(huì)更加濃厚,性能影響不大,按個(gè)人喜好開(kāi)啟。

Subsurface Scattering: 子面散射,顯示滲透和擴(kuò)散的光照效果,性能影響中,建議各種光影效果開(kāi)啟后再考慮。

Screen Space Reflections: 屏幕空間反射,一些物體表面的光反射效果,對(duì)畫(huà)面提升不大,有性能影響,建議后期再開(kāi)。

性能影響極小的個(gè)人喜好設(shè)置:

Lens Flare: 鏡頭光暈,有一定可能影響視線。

Motion Blur:動(dòng)態(tài)模糊,根據(jù)個(gè)人不同,有產(chǎn)生眩暈可能。

Flim Grain:膠片效果, 膠片顆粒感。

Chromatic Abberation:色散現(xiàn)象,在物體邊緣的色散,一些物體邊緣會(huì)產(chǎn)生藍(lán)邊紅邊紫邊等。

黑科技

Nvidia Multi-res Shading: 針對(duì)Maxwell和Pascal顯卡的技術(shù),不影響玩家正對(duì)的畫(huà)面,而對(duì)四角和邊緣的貼圖采用較低的畫(huà)質(zhì)進(jìn)行渲染,大幅提升性能!

建議顯卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家開(kāi)啟此設(shè)定,Conservative能提升10%左右的幀數(shù),Aggressive提升20%左右。

騷操作:

顯卡性能好的玩家也可以開(kāi)啟Nvidia MRS,比如將Resolution Scale開(kāi)到110,然后開(kāi)啟Conservative的Nvidia MRS,可以在性能幾乎不變的情況下,提升了玩家正對(duì)的畫(huà)面的渲染分辨率,而四角和邊緣的畫(huà)面幾乎沒(méi)有影響!

偷懶方法:

Geforce Experience 一鍵優(yōu)化


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